{"id":152,"date":"2011-06-09T10:07:34","date_gmt":"2011-06-09T09:07:34","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=152"},"modified":"2011-06-09T10:07:34","modified_gmt":"2011-06-09T09:07:34","slug":"videojuegos-y-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/06\/09\/videojuegos-y-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Videojuegos y accesibilidad"},"content":{"rendered":"<p>Llevo bastante tiempo pensando sobre el tema de la accessibilidad en videojuegos, y desde el a&#xF1;o pasado, que estoy intentando hacer algo sobre este tema.<\/p>\n<p>Ma&ntilde;ana, 10 de junio, doy una conferencia sobre el tema y dentro del proceso de documentaci&oacute;n que he llevado a cabo, para poder completar el conocimiento que tengo sobre el tema, desde una optica de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, he encontrado literatura bastante interesante hecha por gente muy comprometida con la causa de la accesibilidad, y que luchan de su forma para tener un poco mas de soporte.<\/p><div id=\"danie-3310226033\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Debo decir que muchas veces, dentro del proceso creativo y&#xA0;econ&#xF3;mico&#xA0;en que estamos metidos los estudios, no tenemos tiempo\/inter&#xE9;s&#xA0;o recursos para tener en cuenta estos factores. Otras veces es la total ausencia de conocimiento que hace que ni se tiene en cuenta. &#x201C;No hay mayor ignorancia, que no saber que no se sabe&#x201D;&#xA0;dec&#xED;a&#xA0;algun filosofo de que no me acuerdo el nombre, y en este caso es la realidad.<\/p>\n<p>Hay muchos tipos de discapacidad por lo que no toda la culpa recaye sobre nosotros desarrolladores, hay situaciones donde mas que el juego en si estar preparado para la accessibilidad, es un tema de tener dispositivos fisicos preparados para interactuar con las personas con discapacidad, dado que sin ellos, poco podemos hacer.<\/p>\n<p>Otro tema que est&#xE1; bastante claro, es que no se trata tan poco solamente de hacer que los juegos existentes sean accesibles, pero tambien generar nuevos tipos de videojuegos que est&#xE9;n adaptados a la discapacidad de las personas, y que de alguna forma, puedan tambi&#xE9;n actuar sobre mecanismos de entrenamiento y mejoria de partes del cerebro, que los videojuegos suelen estimular. En esto punto tenemos muchas veces el problema de la financiabilidad de este tipo de productos, como poder hacerlos sin perder dinero o otras oportunidades, por que &#xA0;los estudios de videojuegos, somo empresas comerciales y no ONGs. En este punto, las administraciones publicas, &#xA0;por un lado, y las universidades publicas\/privadas, como la Universidad Camilo Jose Cela \/ ESNE, pueden de alguna forma &#xA0;intentar colaborar, con la ayuda y el voluntariados de los alumnos, en el dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos que respondan a las necesidades especificas de generos de deficiencias\/limitaciones mas especificas.<\/p>\n<p>Finalmente, y hablando de limitaciones, tambi&#xE9;n todo tiene que ver con permitir la interacci&#xF3;n con el juego, o tener juegos especiales, tiene tambi&#xE9;n que ver con hacer que cada vez mas, la potencia de las maquinas actuales de videojuegos, puede ser utilizada a trav&#xE9;s de la inteligencia artificial, a apoyar los jugadores con limitaciones a alcanzar los objetivos del juego, utilizando parte de esas funciones para complementar las limitaciones de jugadores &#xA0;con&#xA0;alg&#xFA;n&#xA0;tipo de &#xA0;afectaci&#xF3;n cognitiva o intelectual.<\/p>\n<p>Hay mucho trabajo que hacer en este campo, y los creadores de videojuegos tienen que de alguna forma tomar consciencia de esta situaci&#xF3;n para incluirlas, en las medidas de las posibilidades en sus ideas y desarrolllos.<\/p>\n<p>Algunos recursos sobre el tema:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.javiermairena.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.javiermairena.net\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.javiermairena.net\/docs\/videojuegosaccesibles.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.javiermairena.net\/docs\/videojuegosaccesibles.pdf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.videojuegosaccesibles.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.videojuegosaccesibles.es\/<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Videojuegos accesibles\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/VideojuegosAccesibles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.facebook.com\/VideojuegosAccesibles<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.bj-adaptaciones.com\/PDFs\/videojuegos.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.bj-adaptaciones.com\/PDFs\/videojuegos.pdf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.manolo.net\/juegos.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.manolo.net\/juegos.htm<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ablegamers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.ablegamers.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.igda.org\/accessibility\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.igda.org\/accessibility<\/a><\/p>\n<p>http:\/\/www.educared.org\/global\/tic-y-tecnologia-accesible<\/p>\n<p>http:\/\/www.asesoriavideojuegos.com\/wiki\/index.php\/Videojuegos_y_Accesibilidad<br>\nhttp:\/\/www.seraccesible.net\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevo bastante tiempo pensando sobre el tema de la accessibilidad en videojuegos, y desde el a&#xF1;o pasado, que estoy intentando hacer algo sobre este tema. 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