{"id":1536,"date":"2012-04-30T17:38:29","date_gmt":"2012-04-30T16:38:29","guid":{"rendered":"https:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1536"},"modified":"2012-04-30T17:38:29","modified_gmt":"2012-04-30T16:38:29","slug":"editores-una-especie-en-vias-de-extinccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/04\/30\/editores-una-especie-en-vias-de-extinccion\/","title":{"rendered":"Editores, Una especie en vias de extinci\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1544\" title=\"falling-off-cliff_2046653c\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c.jpg?strip=all 460w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c-300x187.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c.jpg?strip=all&amp;w=92 92w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c.jpg?strip=all&amp;w=184 184w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/falling-off-cliff_2046653c.jpg?strip=all&amp;w=368 368w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Una pregunta interesante que se me ocurri&#xF3; mientras que le&#xED;a la noticia de que el editor alem&#xE1;n <a title=\"DTP insolvency\" href=\"http:\/\/www.destructoid.com\/dtp-files-for-insolvency-may-affect-awesomenauts-release-226714.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DTP <\/a>habr&#xED;a presentados los papeles para el concurso de acreedores ( versi&#xF3;n alemana). Esta noticia sola por si, ya de si importante, gana mas relevancia cuando se enmarca tambi&#xE9;n en otras noticias que fueron saliendo a publico durante la semana pasada, <a title=\"THQ sells ValuSoft\" href=\"http:\/\/www.digitaltrends.com\/gaming\/thq-sells-you-dont-know-jack-amnesia-publisher-valusoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">THQ vende su divisi&#xF3;n de juegos digitales<\/a>, y que Nexon estar&#xED;a pensando en presentar una oferta sobre <a title=\"NEXON and EA?\" href=\"http:\/\/www.digitaltrends.com\/gaming\/maple-story-makers-nexon-consider-buying-electronic-arts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Electronic Arts<\/a> (rumor rumoroso muy dudoso), o que Nintendo ha presentado las primeras perdidas en 30 a&#xF1;os.<br>\nSi miramos la lista de Editores en la<a title=\"Lista de Editores\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_video_game_publishers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> wikipedia<\/a>, es posible ver que en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, muchos han cerrado sus puertas, o se han fusionado con otros, pero es notable que parece ser mucho mas larga que la que hoy en d&#xED;a utilizamos para someter nuevos materiales de juegos.<br>\nEsta todo tan mal, y caminando los editores al mismo apocalipsis, que te&#xF3;ricamente esta reservado en profec&#xED;as varias a la especie humana en 2012?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1545\" title=\"durer-apocalypse-med\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"373\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med-300x223.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=50 50w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=250 250w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/durer-apocalypse-med.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La respuesta no es sencilla, pero voy a intentarlo ;)<\/p><div id=\"danie-2981269235\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Toda la industria est&#xE1; en un proceso de transici&#xF3;n r&#xE1;pido y decisivo. Los editores que hayan sabido adaptarse a los cambios del mercado, y que hayan entendido la nueva forma de operar en estas condiciones (social, digital, retail, moviles, inovacion) est&#xE1;n aprovech&#xE1;ndose no solamente para sobrevivir pero tambi&#xE9;n para crecer. Los editores que no entendieron, y intentaran adaptarse a la nueva realidad pero manteniendo un enfoque mas cercano al modelo anterior, est&#xE1;n teniendo problemas.<\/p>\n<p>No es solamente una cuesti&#xF3;n de dar el cambio, y poner sobre la mesa&#xA0; &#x201D; a partir de ahora voy a hacer solamente juegos m&#xF3;viles para IOS y Android, sin financiar, dado que los desarrolladores me dar&#xE1;n todo el contenido&#x201D; , no, tratase de encontrar su posici&#xF3;n y su audiencia exclusiva de jugadores, que entienden el valor aportado por&#xA0; los diversos editores y est&#xE1;n dispuestos a adquirir sus contenidos.<\/p>\n<p>Los jugadores de hoy est&#xE1;n mucho mejor informados que los jugadores de hace 20, 10, 5, 1 a&#xF1;o. Hoy la informaci&#xF3;n fluye a la velocidad de la luz, y los jugadores saben como encontrarse entre ellos, para compartir experiencias&#xA0; y opiniones sobre videojuegos, por lo que cualquier incongruencia percibida por la comunidad de jugadores es immediatamente comunicada de forma massiva ( lo mismo no pasa con las buenas cosas). A parte de eso, el jugador est&#xE1; saturado de contenidos, hace 20 a&#xF1;os los videojuegos eran dif&#xED;ciles de encontrar, y en muchas ocasiones costaban dinero que era dif&#xED;cil de ahorrar.<\/p>\n<p>Hoy los videojuegos son f&#xE1;ciles de encontrar en cualquier plataforma, en cualquier momento y en cuasi en cualquier lugar con las nuevas descargas digitales. Este ultimo punto contribuyo a una elevaci&#xF3;n del nivel de entendimiento y de espirito critico de los jugadores, que dejan de aceptar cualquier contenido y se vuelven mas exigentes, no solamente en la calidad o la dimensi&#xF3;n del videojuego, pero tambi&#xE9;n de su creatividad.<\/p>\n<p>Es precisamente en la creatividad que reside uno de los grandes problemas de muchos editores, que durante a&#xF1;os han actuado con una pol&#xED;tico de aversi&#xF3;n al riesgo y al diferencial, rechazando juegos originales y diferenciales, para concentrarse en juegos de franquicia o de g&#xE9;neros mas conocidos\/controlados. El resultado, que los jugadores dejan de comprar, y cuando un jugador deja de comprar,&#xA0; deja de fluir los fondos necesarios para un editor haga su trabajo de edici&#xF3;n\/promoci&#xF3;n de los nuevos t&#xED;tulos, empezando un lento y seguro declive que lo puede llevar a las puertas de la &#x201C;muerte&#x201D; empresarial, que en un mercado con escasez de fondos y desconfianza de inversores, se traduce en la incapacidad de remontar la situaci&#xF3;n y cavar su tumba.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/rip.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1547\" title=\"rip\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/rip.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"454\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip-300x272.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=50 50w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=250 250w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/rip.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Nuevos editores est&aacute;n entrando en el sector con una nueva visi&oacute;n mas conocedora de los dilemas sel siglo XXI para la industria de la edici&oacute;n, y que probablemente ser&aacute;n capaces de evitar que los editores desaparezcan de la face de la tierra (que seria un drama para la industria) pero que si, que ayuden a generar nuevos modelos de negocio,&nbsp; y de generar de nuevo editores capaces de invertir a nivel mundial en la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de los nuevos videojuegos, y por lo cuanto evitar&aacute;n de forma segura que los editores sean AVIS raras dentro de no muchos a&ntilde;os.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; Una pregunta interesante que se me ocurri&#xF3; mientras que le&#xED;a la noticia de que el editor alem&#xE1;n DTP habr&#xED;a presentados los papeles para el concurso de acreedores ( versi&#xF3;n alemana). 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