{"id":1597,"date":"2012-05-03T15:49:57","date_gmt":"2012-05-03T14:49:57","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1597"},"modified":"2012-05-03T15:49:57","modified_gmt":"2012-05-03T14:49:57","slug":"webinar-gratuito-generacion-procedural-de-montanas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/webinar-gratuito-generacion-procedural-de-montanas\/","title":{"rendered":"webinar gratuito: Generaci\u00f3n procedural de monta\u00f1as"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/webinar_article.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1599\" title=\"webinar\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/webinar_article.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/webinar_article.jpg?strip=all 320w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/webinar_article-300x261.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/webinar_article.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/webinar_article.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/webinar_article.jpg?strip=all&amp;w=192 192w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El proximo webinar gratuito de aigamedev es este domingo 6 de mayo, y analisara tecnicas de generaci&#xF3;n procedural de monta&#xF1;as, una tema curioso y cada vez mas de moda, a medida que el concepto de sandbox y de mundos de videojuego cada vez mas grandes y cada vez mas costosos de rellenar de contenidos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/aigamedev.com\/join\/insider\/now#form\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1598\" title=\"SSX-002-290x150\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/ssx-002-290x150.jpg\" alt=\"\" width=\"290\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/ssx-002-290x150.jpg?strip=all 290w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/ssx-002-290x150.jpg?strip=all&amp;w=58 58w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/ssx-002-290x150.jpg?strip=all&amp;w=116 116w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/ssx-002-290x150.jpg?strip=all&amp;w=174 174w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/ssx-002-290x150.jpg?strip=all&amp;w=232 232w\" sizes=\"(max-width: 290px) 100vw, 290px\"\/><\/a>INSIDER BROADCASTMay 6th, 2012<\/div>\n<h3><a href=\"http:\/\/aigamedev.com\/broadcasts\/sessions-ssx3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Procedural Generation of Mountains and Tracks in SSX<\/a><\/h3>\n<p>The latest iteration in EA&#x2019;s snowboarding franchise uses procedural techniques to generate mountains and tracks. In fact, almost 80% of the SSX pipeline is achieved entirely procedural, creating 300 tracks on budget for 10. This interview with Caleb Howard will dig into how it&#x2019;s done, and how you can take it to 100% in your game.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/aigamedev.com\/join\/insider\/now#form\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Broadcast LIVE in: 3d 03h 19m 55s<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El proximo webinar gratuito de aigamedev es este domingo 6 de mayo, y analisara tecnicas de generaci&#xF3;n procedural de monta&#xF1;as, una tema curioso y cada vez mas de moda, a medida que el concepto de sandbox y de mundos de videojuego cada vez mas grandes y cada vez mas costosos de rellenar de contenidos. &#xA0; [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[27,34,102],"tags":[478,925,1044,1046,1445,1877],"class_list":["post-1597","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cursos","category-educacion-2","category-tecnologia","tag-contenidos-procedurales","tag-formacion-en-videojuegos","tag-generacion-de-escenarios-procedimiento","tag-generacion-procedural","tag-montanas-procedurales","tag-tecnologia-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":5139,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/produccion-tradicional-versus-produccion-procedural\/","url_meta":{"origin":1597,"position":0},"title":"Producci\u00f3n Tradicional versus Producci\u00f3n Procedimental","author":"danielparente","date":"11 September, 2013","format":false,"excerpt":"\u00a0 Mientras que buscaba alguna informaci\u00f3n sobre contenidos procedurales procedimentales, he encontrado el v\u00eddeo de una presentaci\u00f3n de Houdini, en el SIGRAPH de 2012, sobre este tipo de contenidos , pero que ademas tiene una introducci\u00f3n muy interesante sobre la forma de producci\u00f3n actual de videojuegos, y de algunos de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Contenidos digitales&quot;","block_context":{"text":"Contenidos digitales","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/contenidos-digitales\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Houdini-Game-Art.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Houdini-Game-Art.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Houdini-Game-Art.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":608,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mundo-virtuales-y-contenidos-procedural\/","url_meta":{"origin":1597,"position":1},"title":"Mundo Virtuales y contenidos &#8220;procedural&#8221;","author":"danielparente","date":"12 December, 2011","format":false,"excerpt":"Llevo mucho tiempo estudiando el tema de la generaci\u00f3n de mundos\/universos virtuales, generados no a mano, pero si de forma \"procedural\" (ingles), de forma a minimizar la dimensi\u00f3n de los equipos involucrados en el proceso de producci\u00f3n. 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