{"id":1601,"date":"2012-05-03T16:33:00","date_gmt":"2012-05-03T15:33:00","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1601"},"modified":"2012-05-03T16:33:00","modified_gmt":"2012-05-03T15:33:00","slug":"primera-entrada-del-diario-de-desarrollo-de-alien-spidy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/03\/primera-entrada-del-diario-de-desarrollo-de-alien-spidy\/","title":{"rendered":"Primera entrada del diario de desarrollo de Alien Spidy"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1602\" title=\"Alien Spidy evolution\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"153\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1-300x91.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=50 50w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=250 250w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/4d062470d63b0811a4cd3bcaa23c2de1.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Acaba de publicarse la primera entrada en playstation.com del diario de desarrollo de Alien Spidy. En la primera entrada nos centramos en la creaci&#xF3;n de Spidy y de sus colorido mundo en una an&#xE1;lisis lo mas cercana a la realidad que conseguimos en una extensi&#xF3;n que no fuese escribir el Don Quijote.<\/p>\n<p>Creo que gustar&#xE1; de ler, porque no siempre si tiene un visi&#xF3;n exacta de muchos de los pasos que est&#xE1;n detr&#xE1;s de la creacci&#xF3;n de un buen caracter y de como este se tiene que alinear con un mundo y un entorno, con unas mecanicas, con unos controles y todo un sin fin de parametros que al final del dia se tienen que unir y relacionar de una forma harmoniosa y consistente, sob pena de crear, en el caso de que no se consigue, un petardo de primera categoria.<\/p><div id=\"danie-841936076\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La entrada est&#xE1; en ingles y en espa&#xF1;ol, os paso los links para los dos.<\/p>\n<p><a title=\"Alien Spidy\" href=\"http:\/\/blog.es.playstation.com\/2012\/05\/03\/diseando-los-carismticos-personajes-de-alien-spidy-el-juego-que-llegar-en-junio-a-psn\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.es.playstation.com\/2012\/05\/03\/diseando-los-carismticos-personajes-de-alien-spidy-el-juego-que-llegar-en-junio-a-psn\/<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Alien Spidy in English\" href=\"http:\/\/blog.eu.playstation.com\/2012\/05\/03\/designing-charismatic-characters-for-alien-spidy-coming-to-psn-in-june\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/blog.eu.playstation.com\/2012\/05\/03\/designing-charismatic-characters-for-alien-spidy-coming-to-psn-in-june\/<\/a><\/p>\n<p>&#x201C;Uno de los factores claves para que un juego tenga &#xE9;xito gira en torno al carisma y la empat&#xED;a con el personaje principal, algo que puede parecer sencillo pero que puede suponer un esfuerzo de proporciones &#xE9;picas.<\/p>\n<p>El primer paso en el proceso fue probar y pensar en un protagonista que estuviera lleno de carisma y tuviera habilidades naturales, que le permitieran moverse en el mundo creado y adaptarse a la clase de mecanismos que quer&#xED;amos implementar en el juego &#x2026;&#x201D;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acaba de publicarse la primera entrada en playstation.com del diario de desarrollo de Alien Spidy. En la primera entrada nos centramos en la creaci&#xF3;n de Spidy y de sus colorido mundo en una an&#xE1;lisis lo mas cercana a la realidad que conseguimos en una extensi&#xF3;n que no fuese escribir el Don Quijote. 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