{"id":1614,"date":"2012-05-03T23:01:25","date_gmt":"2012-05-03T22:01:25","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1614"},"modified":"2012-05-03T23:01:25","modified_gmt":"2012-05-03T22:01:25","slug":"tendencias-en-mobile-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/03\/tendencias-en-mobile-gaming\/","title":{"rendered":"Tendencias en mobile gaming"},"content":{"rendered":"<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/12176878\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>Una presentaci&#xF3;n muy interesante sobre las tendencias en videojuegos para m&#xF3;viles, y el porque de los estudios de videojuegos no deben descartar los tel&#xE9;fonos m&#xF3;viles y los tablets en sus estrategias de producto.<\/p>\n<p>Algunas m&#xE9;tricas que resumen el documento que est&#xE1; en ingles.<\/p><div id=\"danie-1049397973\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#x2013; Mas de 100 millones de americanos juegan en sus telefonos y sus tablets, un crescimiento de 35% en relaci&#xF3;n a informes anteriores.<\/p>\n<p>&#x2013; En Europa el crecimiento v&#xE1; por detr&#xE1;s y llega a un 15% anual, llegando a los 70 Millones.<\/p>\n<p>&#x2013; Hay un 52% de hombres contra un 48% de mujeres.<\/p>\n<p>&#x2013; Hay un crecimiento de las compras ingame.<\/p>\n<p>&#x2013; Hay un crecimiento de los juegos dichos midcore<\/p>\n<p>&#x2013; En 2011 representaran el 13% del total de tiempo dedicado a jugar en cualquier dispositivo y en todo el mundo, o sea mas de 130 Millones de horas de forma diaria.<\/p>\n<p>&#x2013; Representaran un 9% de todo el volumen de facturaci&#xF3;n en videojuegos en el mundo, unos 5.6 Billones de dollars.<\/p>\n<p>De la misma compa&#xF1;&#xED;a una infografia con alg&#xFA;n resumen extra de la informaci&#xF3;n:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1616\" title=\"newzoo_mobile_gaming\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming.jpg?w=126\" alt=\"\" width=\"485\" height=\"3941\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming-37x300.jpg?strip=all 37w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming-126x1024.jpg?strip=all 126w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming.jpg?strip=all&amp;zoom=0.4&amp;resize=485%2C3941 194w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming.jpg?strip=all&amp;zoom=0.6&amp;resize=485%2C3941 291w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming.jpg?strip=all&amp;zoom=0.8&amp;resize=485%2C3941 388w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/newzoo_mobile_gaming.jpg?strip=all&amp;zoom=1&amp;resize=485%2C3941 485w\" sizes=\"(max-width: 485px) 100vw, 485px\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una presentaci&#xF3;n muy interesante sobre las tendencias en videojuegos para m&#xF3;viles, y el porque de los estudios de videojuegos no deben descartar los tel&#xE9;fonos m&#xF3;viles y los tablets en sus estrategias de producto. 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