{"id":1622,"date":"2012-05-04T10:11:32","date_gmt":"2012-05-04T09:11:32","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1622"},"modified":"2012-05-04T10:11:32","modified_gmt":"2012-05-04T09:11:32","slug":"el-videojuego-en-las-aulas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-videojuego-en-las-aulas\/","title":{"rendered":"El videojuego en las aulas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/videojuegos_clase.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1624\" title=\"Videojuegos y clase\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/videojuegos_clase.jpg\" alt=\"\" width=\"425\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videojuegos_clase.jpg?strip=all 425w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videojuegos_clase-300x204.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videojuegos_clase.jpg?strip=all&amp;w=85 85w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videojuegos_clase.jpg?strip=all&amp;w=170 170w\" sizes=\"(max-width: 425px) 100vw, 425px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El videojuego como herramienta educativa es una realidad a prueba de balas, y que se ha sido ya el objeto de bastantes estudios sobre el tema, lo que no hay mucha informaci&#xF3;n es de la aplicaci&#xF3;n de esta realidad en las escuelas de nuestro peque&#xF1;o planeta (para no hablar de Espa&#xF1;a).<br>\nAcabo de leer un <a title=\"Videojuegos en las clases\" href=\"http:\/\/www.eschoolnews.com\/2012\/05\/03\/educational-gaming-on-the-rise-but-funding-remains-a-challenge\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">interesante articulo<\/a> en que se habla de diversos temas asociados a la percepci&#xF3;n del videojuego por parte de centros, profesores, padres y alumnos. El orden de referencia no representa ning&#xFA;n tipo de clasificaci&#xF3;n sobre el tema, simplemente los agentes que tienen un papel importante en el tema.<\/p>\n<p>El articulo hace referencia a un informe sobre el estado del tema en EEUU, y que por lo cuanto no es muy indicativo de la realidad espa&#xF1;ola actual, pero que puede ser vista como una ventana en el tiempo, dado que siempre vamos por detr&#xE1;s de la realidad americana un par de a&#xF1;os. Lo importante es que parece haber una actitud muy favorable por parte de profesores y de padres en relaci&#xF3;n a la utilizaci&#xF3;n del videojuego en el espacio de clases, y un 70% de los profesores cree en eso. Un 62% lo ha comprobado, esto es han utilizado el videojuego en clase.<\/p><div id=\"danie-14057073\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La forma como los docentes entraran en contacto con el videojuego como herramienta educativa fue a trav&#xE9;s de programas de formaci&#xF3;n docente continua (46%) mientras que un 35% lo descubri&#xF3; solos. Y solo un 12% lo descubri&#xF3; como parte de su formaci&#xF3;n universitaria .<\/p>\n<p>Un 95% de los profesores est&#xE1;n utilizando videojuegos espec&#xED;ficos para la educaci&#xF3;n, de los cuales un 50% enfocados a lectura y comprensi&#xF3;n lectora, y un 35% relacionados con las matem&#xE1;ticas. Solo un 18% de los profesores est&#xE1; utilizando juegos comerciales &#x201C;configurados&#x201D; para educar (imagino que del tipo Kinect Adventures).<\/p>\n<p>El grande problema reconocido por los profesores para una mayor introducci&#xF3;n de los videojuegos en las salas de aulas es el coste, y la financiaci&#xF3;n para incluir mas hardware y mas videojuegos educativos en las clases. Solo un 5% se refiri&#xF3; a que los centros y\/o los padres no eran favorables a la idea de utilizar videojuegos.<\/p>\n<p>La realidad espa&#xF1;ola ha estado en debate en algunas ocasiones y va por detr&#xE1;s de la americana, pero ya se est&#xE1;n haciendo cosas, lo importante es empezar desde un punto cero, hay algunos colegios que ya est&#xE1;n dando bastantes pasos para eso, muchas veces dinamizado por alg&#xFA;n profesor, mas que por decisi&#xF3;n estrat&#xE9;gica, pero el importante es empezar. Muchas de las innovaciones de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os como los tablets y el Kinect de Microsoft son herramientas que pueden ayudar a dar un ultimo empuje para el despegue de esta nueva forma de utilizar los videojuegos.<\/p>\n<p>Intentar&#xE9; buscar alguna informaci&#xF3;n sobre el estado del arte en Espa&#xF1;a sobre este tema.<\/p>\n<p><a title=\"Survey\" href=\"http:\/\/www.joanganzcooneycenter.org\/images\/presentation\/jgcc_teacher_survey.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1175 alignleft\" title=\"Adobe-PDF-Reader-Book-icon\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png\" alt=\"\" width=\"57\" height=\"57\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all 256w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon-150x150.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=51 51w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=204 204w\" sizes=\"(max-width: 57px) 100vw, 57px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/jgcc_teacher_survey.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jgcc_teacher_survey<\/a><\/p>\n<p>http:\/\/www.eschoolnews.com\/2012\/05\/03\/educational-gaming-on-the-rise-but-funding-remains-a-challenge<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego como herramienta educativa es una realidad a prueba de balas, y que se ha sido ya el objeto de bastantes estudios sobre el tema, lo que no hay mucha informaci&#xF3;n es de la aplicaci&#xF3;n de esta realidad en las escuelas de nuestro peque&#xF1;o planeta (para no hablar de Espa&#xF1;a). 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