{"id":1627,"date":"2012-05-04T11:06:48","date_gmt":"2012-05-04T10:06:48","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1627"},"modified":"2012-05-04T11:06:48","modified_gmt":"2012-05-04T10:06:48","slug":"un-caso-de-uso-business-case-de-un-juego-ios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/un-caso-de-uso-business-case-de-un-juego-ios\/","title":{"rendered":"Un caso de uso ( business case ) de un Juego IOS"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/magnify.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1630\" title=\"Business case\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/magnify.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/magnify.jpg?strip=all 280w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/magnify.jpg?strip=all&amp;w=56 56w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/magnify.jpg?strip=all&amp;w=112 112w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/magnify.jpg?strip=all&amp;w=168 168w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/magnify.jpg?strip=all&amp;w=224 224w\" sizes=\"(max-width: 280px) 100vw, 280px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hay que ver lo complicado que lo ponen las empresas como Apple, Nintendo, Sony y Microsoft ( entre otras) al no facilitar ni dejar informaci&#xF3;n sobre la venta de los videojuegos\/aplicaciones en sus plataformas, y de que forma, complican la toma de decisiones y la posibilidad de las empresas puedan de una forma determinista definir si les compensa o no arriesgar sus fondos o su existencia en el proyecto de desarrollar un videojuego para una plataforma o otra.<\/p>\n<p>De tiempos a tiempos alg&#xFA;n valiente saca pecho y se lanza a descubierto de internet publicando sus cifras venta y el caso de uso de un particular juego.<\/p><div id=\"danie-3840651799\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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La primera percepci&#xF3;n es que si hay un factor determinante en el precio, y que se hubiesen lanzado el juego a un precio mas bajo, habr&#xED;an podido vender mas, pero no saben estimar cuanto, dado que la Appstore est&#xE1; ahora mas saturada de contenidos que hace 3 a&#xF1;os. Tambi&#xE9;n hacen referencia a que el primer juego tenia un enfoque mas generalista y mas abierto que el segundo, lo que podr&#xED;a tambi&#xE9;n ser una de las razones para que haya funcionado mejor en los mismos periodos de tiempo.<\/p>\n<p>La analisis de la informaci&#xF3;n es interesante por algunos motivos:<\/p>\n<p>&#x2013; Hay un riesgo alto en hacer videojuegos solamente para IOS<\/p>\n<p>&#x2013; Se puede recuperar la inversi&#xF3;n de un videojuego IOS, y crear una linea recurrente de ingresos mas o menos estables en el tiempo, esto es, las ventas nunca bajan a cero.<\/p>\n<p>&#x2013; Hay que buscar juegos mas abiertos de target demografico y que llamen a la atenci&#xF3;n de una poblaci&#xF3;n mas grande.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay que ver lo complicado que lo ponen las empresas como Apple, Nintendo, Sony y Microsoft ( entre otras) al no facilitar ni dejar informaci&#xF3;n sobre la venta de los videojuegos\/aplicaciones en sus plataformas, y de que forma, complican la toma de decisiones y la posibilidad de las empresas puedan de una forma determinista definir [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,36,37,47,77],"tags":[160,313,342,613,745,1438,1684,2024],"class_list":["post-1627","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-emprendedor","category-emprender","category-gestion","category-modelo-de-negocio","tag-alternativas-de-desarrollo-de-videojuegos","tag-business-case-2","tag-caso-de-uso","tag-desarrollar-para-ios","tag-ejemplo-de-ventas-de-ios","tag-modelo-de-negocio-videojuegos","tag-que-juegos-crear","tag-viabilidad-de-estudio-de-videojuegos-para-ios"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301916,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retos-de-la-industria-del-videojuego-para-2023-y-mas-alla\/","url_meta":{"origin":1627,"position":0},"title":"Retos de la industria del videojuego para 2023 y m\u00e1s all\u00e1","author":"danielparente","date":"7 December, 2022","format":false,"excerpt":"Son varios los Retos de la industria del videojuego a los que probablemente se enfrente para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, con algunos de ellos con capacidad para modelar dr\u00e1sticamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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