{"id":1664,"date":"2012-05-09T13:29:08","date_gmt":"2012-05-09T12:29:08","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1664"},"modified":"2012-05-09T13:29:08","modified_gmt":"2012-05-09T12:29:08","slug":"el-desarrollador-indie-y-el-otro-lado-del-espejo-del-crowdfunding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/09\/el-desarrollador-indie-y-el-otro-lado-del-espejo-del-crowdfunding\/","title":{"rendered":"El desarrollador Indie y el otro lado del espejo del crowdfunding"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1667\" title=\"mirror_crowdfunfing\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"509\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1-300x254.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/mirror_crowdfunfing1.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El crowdfunding est&#xE1; de moda, super de moda! Est&#xE1; en la boca de los desarrolladores\/creativos, de los inversores, de la prensa, y del personal de api&#xE9;, no sabe muy bien muchas veces como se deletrea correctamente la palabra (bastante dif&#xED;cil por cierto).<\/p>\n<p>Cuando miramos a lo que va de a&#xF1;o, el crowdfunding presenta una realidad estelar a todos los niveles, no solamente en videojuegos, pero en hardware, en pel&#xED;culas\/cortos, m&#xFA;sica, libros, etc&#x2026;. Un sin fin de empresas y creativos, atravesando una sequ&#xED;a de financiaci&#xF3;n asfixiadora y letal, &#xA0;que acabo con muchas empresas a n&#xED;vel mundial, se lanzaran a los brazos del crowdfunding en cada vez mayor n&#xFA;mero atra&#xED;dos por la repercusi&#xF3;n medi&#xE1;tica de los grandes casos de &#xE9;xito del momento, Double Fine, Wasteland, borderlands, etc&#x2026;<\/p><div id=\"danie-3057199521\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ya he publicado anteriormente en el blog algunos numeros de seguimiento de Kickstarter, que es la plataforma de referencia, y de como en los &#xFA;ltimos meses el volumen de financiaci&#xF3;n hab&#xED;a subido. Ahora encuentro en <a title=\"Bubble Crowdfunding\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/169499\/Opinion_How_long_before_the_Kickstarter_bubble_bursts.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, un articulo muy interesante, que coge parte de los n&#xFA;meros que hab&#xED;a referenciado ya, y los actualiza con alguna informaci&#xF3;n extra (en un visi&#xF3;n de videojuegos).<\/p>\n<p>&#x2013; Antes de Double Fine, solamente un estudio hab&#xED;a conseguido alcanzar mas de 100 000$ de financiaci&#xF3;n<\/p>\n<p>&#x2013; Despu&#xE9;s de Double Fine, hasta marzo de 2012, hab&#xED;an conseguido superar esas cantidades 29 estudios. Esto es un s&#xED;ntoma de que la financiaci&#xF3;n ha aumentado, y que hay mas gente aportando donaciones, y a proyectos de menor dimensi&#xF3;n y reputaci&#xF3;n de sus creadores.<\/p>\n<p>Hasta aqu&#xED; todo bien podr&#xED;amos pensar? Pero el articulo hace a continuaci&#xF3;n un desglose, que fue como llegu&#xE9; al articulo, de como se reparte el dinero que un estudio recibe del crowdfunding? Cuanto le queda realmente al final del d&#xED;a para que cumpla con lo acometido de su propuesta de valor y de la idea que ha propuesto a la comunidad?<\/p>\n<p>El desglose dado es para un proyecto indie Warballoon, que publico en su pagina de Kickstarter el desglose de su financiaci&#xF3;n&#xA0;<a href=\"http:\/\/clicks.aweber.com\/y\/ct\/?l=KwI7Q&amp;m=3m8dRQdL1dChnzB&amp;b=XCqWtHAaAotjP9tcZN_CQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#xA0;Kickstarter<\/a>&#xA0; y que se puede resumir de la siguiente manera:<\/p>\n<ul>\n<ul>\n<li>2,000 dollars que nunca fueron pagos por los&#xA0; donadores.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<ul>\n<ul>\n<li>10 000 Dollars para pagar los premios a que se hab&#xED;an comprometido con los donadores y en enviarlos a trav&#xE9;s del globo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<ul>\n<ul>\n<li>Otros gastos m&#xFA;sica (6,000), Legal y costes de montaje de empresa (4,000), Arte y Comunicaci&#xF3;n (2,000), iPads para desarrollo ($1,000), Atender a ferias de videojuegos (3,000)<\/li>\n<li>Lo que despu&#xE9;s de descontar impuestos (si hay impuestos en crowdfunding ) y imagino que la comisi&#xF3;n de kickstarter, deja unos 4 000 Dollars para desarrollar el videojuego.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>De 36,967 dollares solamente se ir&#xED;an a utilizar en el desarrollo del videojuego unos &#xA0;4,000 dollars.<\/p>\n<p>Est&#xE1; claro que parte del problema, est&#xE1; en una mala planificaci&#xF3;n del plan financiero por detr&#xE1;s de la campa&#xF1;a de crowdfunding, y de como no han tenido en cuenta la mayor parte de los costes asociados a la propuesta de valor con la que se comprometieran con sus donadores, lo que &#xA0;desemboco el proyecto en un punto donde tendr&#xE1;n dificultades en desarrollar el videojuego, y que probablemente tendr&#xE1;n que trabajar gratis durante algunos meses.<\/p>\n<p>Por ahora, no hay mucha informaci&#xF3;n sobre este tipo de situaciones, y es algo que habr&#xE1; que trabajar del punto de vista, no solamente de los portales de crowdfunding, pero tambi&#xE9;n del punto de vista de los creativos que busquen financiaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de crowdfunding.<\/p>\n<p>Algunas lecciones:<\/p>\n<p>&#x2013; El crowdfunding no es dinero gratis y sin limites.<\/p>\n<p>&#x2013; El crowdfunding tiene requerimientos y expectativas, todav&#xED;a no de rentabilidad financiera en muchos casos, pero de cumplimiento por parte de los creativos. Caso contrario, la comunidad de donadores empezar&#xE1; a mirar con desconfianza y se difuminar&#xED;a.<\/p>\n<p>&#x2013; La financiaci&#xF3;n crowdfunding no es diferente de una financiaci&#xF3;n convencional, y por lo cuanto tiene que haber unos planos de previsi&#xF3;n financieros fiables y contrastables para evitar sorpresas de falta de financiaci&#xF3;n. Esta planificaci&#xF3;n deber&#xED;a, y s&#xE9; que lo es en algunos portales de crowdfunding, uno de los factores de decisi&#xF3;n sobre la entrada o no de un proyecto en la plataforma.<\/p>\n<p>&#x2013; Asociado con el punto anterior, no deben ser solamente considerados los costes de desarrollo, pero la cantidad de todos los costes que necesitamos para desarrollar nuestra actividad y poder ejecutar con precisi&#xF3;n de reloj suizo, el &#xA0;proyecto a que nos comprometemos cuando pedimos financiaci&#xF3;n en estos portales. Gastos de transporte, viajes, legales, marketing, setup de empresa, contabilidad, comunicaciones, hardware, software, &#xA0;y claro las t&#xED;picas bolsas de errores, para quedar con alg&#xFA;n margen con que enfrentar riesgos.<\/p>\n<p>Lo que se resumen a la vieja m&#xE1;xima, de no hay derechos sin responsabilidades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; El crowdfunding est&#xE1; de moda, super de moda! Est&#xE1; en la boca de los desarrolladores\/creativos, de los inversores, de la prensa, y del personal de api&#xE9;, no sabe muy bien muchas veces como se deletrea correctamente la palabra (bastante dif&#xED;cil por cierto). 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