{"id":1678,"date":"2012-05-12T08:47:03","date_gmt":"2012-05-12T07:47:03","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1678"},"modified":"2012-05-12T08:47:03","modified_gmt":"2012-05-12T07:47:03","slug":"el-glamour-de-las-audiencias-y-los-editores-contra-atacan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/12\/el-glamour-de-las-audiencias-y-los-editores-contra-atacan\/","title":{"rendered":"El glamour de las audiencias y los editores contra-atacan"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1724\" title=\"glamour_videojuegos\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png\" alt=\"\" width=\"565\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all 565w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos-300x226.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=56 56w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=113 113w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=169 169w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=226 226w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=395 395w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=452 452w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/glamour_videojuegos.png?strip=all&amp;w=508 508w\" sizes=\"(max-width: 565px) 100vw, 565px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Para empezar el fin de semana de forma metafisica y filosofica, y hacerlo de la meditaci&#xF3;n transcendental un habito de fin de semana.<\/p>\n<p>Llevo algunas semanas con la cabeza dando vueltas a un tema, que la primera vez que lo he visto, me llamo la atenci&#xF3;n y me hizo dudar un poco sobre lo acertado del tema, la segunda vez que lo he visto me hizo ver que al mejor si era cierto, y que despu&#xE9;s de haber lo visto mas de cinco veces, creo que v&#xE1; ser ya una realidad de nuestras vidas profesionales.<\/p><div id=\"danie-3166719715\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Me refiero al tema de las audiencias en videojuegos. Estamos habituados en hablar en terminos de mercados y de productos y como tal utilizar terminologias de de marketing de producto y de sus celebres 4P (promotion, placement, price , product) del marketing mix, a la terminologia de los medias tipo cine, televisi&#xF3;n, radio, y otros.<\/p>\n<p><strong>Audiencias. Audiencias.<\/strong><\/p>\n<p>Pero cual es el real significado de esta lectura distinta?<\/p>\n<p>Los videojuegos se est&#xE1;n cada vez mas colocando como productos&#xA0; de acceso y descarga rapida, vehiculos de mensajes que v&#xE1;n destinados a una poblaci&#xF3;n bien definida de los posibles jugadores que juegan a ese juego. De la misma forma, con los juegos en Cloud, el proprio videojuego pasa a ser como un contenido digital interactivo en una slot de consumici&#xF3;n de tiempo de ocio de un jugador.<\/p>\n<p>Ese jugador tiene un perfil bien definido y especifico que recibe el tipo de informaci&#xF3;n ludica que quiere, un poco al ejemplo de lo que pasa con las cadenas de televisi&#xF3;n digital, en que la oferta de contenidos est&#xE1; muy segmentada, y hay contenidos para mujeres, hombres, ni&#xF1;os, que les gusten las peliculas, los documentales, las series, los programas de coraz&#xF3;n, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Con esa transformaci&#xF3;n, el videojuego pasa a ser un canal de transmisi&#xF3;n de contenido y de mensajes que puede ser customizado y filtrado de la forma que mas interese a los gestores del canal de forma a poder llegar a una mayor audiencia para su contenido.<\/p>\n<p>El cambio a un modelo de audiencias, permite ver un camino de conversi&#xF3;n de los videojuegos, parecido a lo que podemos observar en televisiones, radios,cines, etc&#x2026; permite todo el proceso de medici&#xF3;n, programaci&#xF3;n, valoraci&#xF3;n de espacios, entre muchos otros, utilizadas en el mundo de las audiencias.<\/p>\n<p><strong>Los editores contra atacan.<\/strong><\/p>\n<p>Despu&#xE9;s de muchas profec&#xED;as de muerte y de extinci&#xF3;n, cada vez mas los editores est&#xE1;n volviendo a la primera plana, y como ya comentados en varios posts previos, en un mar de aplicaciones y de juegos, el garantizar que nuestro juego sea encontrado es una tarea cada vez mas dif&#xED;cil y cada vez mas complejo, con una necesidad de dedicaci&#xF3;n de recursos especializados en el tema, que lo hacen dif&#xED;cil soportar por un solo proyecto.<\/p>\n<p>La auto-edici&#xF3;n funcionaba de forma segura cuando apenas hab&#xED;a juegos, y hasta las t&#xE9;cnicas que existen a d&#xED;a de hoy, para conseguir promocionarse en las tiendas digitales ( bajada de precio, actualizaciones frecuentes, etc) est&#xE1;n dejando de funcionar. &#xA0;Los editores aparecen de nuevo como un faro en el medio de oc&#xE9;ano nocturno, capaces de conducirnos a buen puerto, y hacer que nuestros videojuegos llegan al conocimiento de nuestra potencial base de jugadores.<\/p>\n<p>En un articulo de <a title=\"Gamasutra - publishers comeback\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/169833\/With_the_App_Store_flooded_is_partnering_with_a_publisher_becoming_necessary.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, el autor hace toda un reflexi&#xF3;n sobre las peripecias que hay hoy en dia para conseguir poner tu videojuego en posiciones de las tiendas digitales, para conseguir vender y conseguir obtener un retorno de la inversi&#xF3;n realizada en el desarrollo del videojuego. En el mismo, &#xA0;basada en una entrevista a Trip Hawkins, se cuestiona de forma muy correcta el 30% de &#xA0;comisi&#xF3;n que se cobran las tiendas por un supuesto servicio que realizan de tienda, que realmente no se compara con el servicio que generalmente se recibe de tiendas fisicas. Es una clara posici&#xF3;n dominante y un peaje de acceso a la plataforma de alguna forma injusta.<\/p>\n<p>El editor cuando en modo real de editor aporta una valor muy grande al proceso de creaci&#xF3;n de un videojuego, no solamente desde un punto de vista de la recta final de la colocaci&#xF3;n de un videojuego, pero tambi&#xE9;n durante todo el proceso de creaci&#xF3;n, avalando muchas de las suposiciones y hipotesis que los creadores incorporamos en nuestros videojuegos, pero sin realmente saber muy bien si el mercado los v&#xE1; a aceptar o no, resultando de esta forma en un &#xE9;xito o en un fracaso comercial de videojuego.<\/p>\n<p>El editor por su posici&#xF3;n natural, entre creador y consumidor\/audiencia, tiene la capacidad de entender mejor las expectativas o las respuestas de los jugadores a diversos tipos de videojuegos y de mecanicas, ayudando a validar el concept del juego, la linea artistica, las plataformas objetivo, duraci&#xF3;n, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Ese conocimiento del mercado es finalmente maximizado en la capacidad del editor para comunicar a trav&#xE9;s de los canales mas adecuados, la existencia del juego, y sus valor a&#xF1;adido en relaci&#xF3;n con otros juegos, para dinamizar el deseo de compra del juego por parte del jugador.<\/p>\n<p><strong>De contenido a canal de nuevo.<\/strong><\/p>\n<p>Durante mucho a&#xF1;os, los contenidos han sido apuntados como el gran futuro, no siempre fue asi, dado que al principio &#xA0;de los 90, el control lo llevaban las operadoras de comunicaci&#xF3;n que lo controlaban todo. Con el adviento de internet y de las redes inteligentes, la inteligencia, los contenidos y su valor se estaba desplazando hacia la periferia de las mismas redes.<\/p>\n<p>Los contenidos gozaran de buena salud a continuaci&#xF3;n durante v&#xE1;rios a&#xF1;os, pero que pasa, cuando hay exceso de contenidos y los costes de busqueda de esa informaci&#xF3;n y de ese contenido, crece? Pues que las los canales o las redes con capacidad para organizar, clasificar, referenciar todos esos contenidos empiezan de nuevo a tener un valor.<\/p>\n<p>Al principio de Internet hubo una primera ocasi&#xF3;n en que est&#xE9; paso, y que dio origen a los primeros portales de directorios de paginas web. Uno de ellos Yahoo.<\/p>\n<p>Los nuevos canales, son de alguna forma tambi&#xE9;n los nuevos editores, que entienden su valor a&#xF1;adido en esa nueva orden mundial de los contenidos, de las audiencias y de los videojuegos &#xA0;que ya no son solamente videojuegos. En ellos est&#xE1; esa oportunidad de poder transformarse en una nueva versi&#xF3;n de los portales de los 90, &#xA0;y en unos nuevos medias capaces de dosificar los contenidos de diversi&#xF3;n\/videojuegos, que las nuevas audiencias requieren.<\/p>\n<p>Hay unos articulos interesantes sobre este tema, no especifico de videojuegos, pero relacionado con los contenidos &#xA0;en general, <a title=\"Content versus distribution\" href=\"http:\/\/www.towson.edu\/finance\/documents\/BBR2012-ContentVersus.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo 1<\/a>, <a title=\"Content is no longer king\" href=\"http:\/\/allthingsd.com\/20120507\/content-is-no-longer-king\/?utm_medium=referral&amp;utm_source=pulsenews\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo 2<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/bbr2012-contentversus.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BBR2012-ContentVersus<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para empezar el fin de semana de forma metafisica y filosofica, y hacerlo de la meditaci&#xF3;n transcendental un habito de fin de semana. Llevo algunas semanas con la cabeza dando vueltas a un tema, que la primera vez que lo he visto, me llamo la atenci&#xF3;n y me hizo dudar un poco sobre lo acertado [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,24,30,36,37,44,57,91,98,103,109],"tags":[251,252,262,325,479,3796,768,929,954,1367,1436],"class_list":["post-1678","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-creatividad","category-diseno-de-videojuegos","category-emprendedor","category-emprender","category-futuro-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-publisher","category-sociedad-digital","category-tendencias-en-la-industria-del-videojuego","category-videojuegos","tag-audiencias","tag-audiencias-en-videojuegos","tag-autopublicacion-versus-publicacion","tag-cambios-de-modelo-de-videojuegos","tag-contenidos-versus-distribucion","tag-edicion","tag-el-rol-de-editor","tag-formatos-de-videojuegos","tag-futuro-de-la-edicion-de-videojuegos","tag-marketing","tag-modelo-de-negocio-2"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":1678,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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