{"id":1685,"date":"2012-05-10T08:26:59","date_gmt":"2012-05-10T07:26:59","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1685"},"modified":"2012-05-10T08:26:59","modified_gmt":"2012-05-10T07:26:59","slug":"cerrando-la-proxima-madrid-game-conference-del-proximo-31-de-mayo-generar-arte-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/cerrando-la-proxima-madrid-game-conference-del-proximo-31-de-mayo-generar-arte-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"Cerrando la pr\u00f3xima Madrid Game Conference del proximo 31 de Mayo: Generar arte para videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1686\" title=\"Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4-300x88.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=560 560w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=720 720w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ya se acerca la pr&#xF3;xima ESNE Madrid Game Conference para el d&#xED;a 31 de Mayo, donde iremos cambiar el registro mas una vez, para en esta ocasi&#xF3;n acercarnos a parte art&#xED;stica de los videojuegos, y de como&#xA0; los estudios se enfrentan a la ardua tarea de crear un juego visualmente atractivo, capaz de enganchar al jugador en una experiencia visual &#xFA;nica, fresca y innovadora, en un proceso largo y complejo.<\/p>\n<p>Comunicaremos dentro de poco el panel de conferenciantes, pero vamos a tener uno de primer nivel de grande actualidad que nos permitir&#xE1;n entender mejor la realidad art&#xED;stica de algunas de la compa&#xF1;&#xED;as de videojuegos y profesionales de referencia en Espa&#xF1;a.<\/p><div id=\"danie-408749008\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El evento como todos los &#xFA;ltimos que estamos haciendo, tendr&#xE1; lugar a partir de las 18h00, para poder recibir a todos los que trabajan y no pod&#xED;a anteriormente acercarse a ESNE para poder asistir; ser&#xE1; retransmitido por streaming, y ser&#xE1; subido al canal digital de Madrid Game conference en VIMEO, donde estamos poco a poco recuperando el retraso de conferencias.<\/p>\n<p>En 10M10P, abordaremos el role y la responsabilidad del director de arte.<\/p>\n<p>Es un oportunidad &#xFA;nica para poder conocer realidades de la industria, otras formas hacer, y fomentar el networking regular en unas agendas complicadas y llenas.<\/p>\n<p>Mas informaci&#xF3;n en:<\/p>\n<p>http:\/\/web.esne.es<\/p>\n<p>http:\/\/www.madridgameconference.com\/?page_id=8&amp;ee=5<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya se acerca la pr&#xF3;xima ESNE Madrid Game Conference para el d&#xED;a 31 de Mayo, donde iremos cambiar el registro mas una vez, para en esta ocasi&#xF3;n acercarnos a parte art&#xED;stica de los videojuegos, y de como&#xA0; los estudios se enfrentan a la ardua tarea de crear un juego visualmente atractivo, capaz de enganchar al [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[12,13,34,41,42,56,71],"tags":[122,242,245,246,388,660,3801,1332,1348,1412,1570,1745,1903],"class_list":["post-1685","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arte-3d","category-arte-videojuegos","category-educacion-2","category-esne","category-eventos-esne","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-madrid-game-conference","tag-10m10p","tag-arte-y-videojuegos","tag-artista-2d","tag-artista-3d","tag-como-creo-arte-para-videojuegos","tag-direccion-de-arte-en-videojuegos","tag-esne","tag-linea-artistica-en-un-videojuego","tag-madrid-game-conference-2","tag-mgc","tag-pipeline-artistico","tag-roles-artistiicos-en-videojuegos","tag-texturizador"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":1855,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-31-de-mayo-creacion-de-arte-para-videojuegos-el-director-de-arte\/","url_meta":{"origin":1685,"position":0},"title":"Madrid Game Conference 31 de Mayo : Creaci\u00f3n de Arte para Videojuegos \u2013 El Director de Arte","author":"danielparente","date":"24 May, 2012","format":false,"excerpt":"Madrid Game Conference presenta la conferencia: Creaci\u00f3n de Arte para Videojuegos \u2013 El Director de Arte \u00a0 La conferencia se centrar\u00e1 en la capacidad art\u00edstica del videojuego para reinventarse y ofrecer nuevas f\u00f3rmulas para sorprender al jugador, as\u00ed como en el rol del director de Arte en la industria creativa\u2026","rel":"","context":"In &quot;arte 3d&quot;","block_context":{"text":"arte 3d","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/arte-3d\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":5767,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-19-marzo-desarrollar-un-videojuego-en-2-horas\/","url_meta":{"origin":1685,"position":1},"title":"Madrid Game Conference 19 Marzo: Desarrollar un videojuego en 2 horas","author":"danielparente","date":"13 March, 2014","format":false,"excerpt":":) \u00a0De esta vez, en la Madrid Game Conference, vamos a intentar cambiar un poco el enfoque de las ultimas, y intentar validar la posibilidad de poder desarrollar un videojuego en dos horas, a trav\u00e9s de un \u00a0flashdev, quickjam o flappyjam, sea como se la quiera llamar. 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