{"id":1735,"date":"2012-05-17T23:15:03","date_gmt":"2012-05-17T22:15:03","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1735"},"modified":"2012-05-17T23:15:03","modified_gmt":"2012-05-17T22:15:03","slug":"algunas-tendencias-en-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/17\/algunas-tendencias-en-gamificacion\/","title":{"rendered":"Algunas tendencias en gamificacion"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/pawns_gamification.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1784\" title=\"Pawns_gamification\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/pawns_gamification.png\" alt=\"\" width=\"421\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/pawns_gamification.png?strip=all 315w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/pawns_gamification-300x197.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/pawns_gamification.png?strip=all&amp;zoom=0.2&amp;resize=421%2C276 84w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/pawns_gamification.png?strip=all&amp;zoom=0.4&amp;resize=421%2C276 168w\" sizes=\"(max-width: 421px) 100vw, 421px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div>\n<p>La gamificaci&#xF3;n est&#xE1; de moda, no hay duda. Si me diesen un Euro, por cada referencia que veo sobre el tema, creo que me podr&#xED;a muy probablemente hacer un a&#xF1;o sab&#xE1;tico ;) (no hay toda suficiente para jubilarme ;) ).<\/p>\n<p>De todo lo que he estado viendo y leyendo sobre el tema, creo que se empiezan a ver claramente unos denominadores comunes sobre el tema, el mas importante de los cuales, yo resumo de una forma muy sencilla:<\/p>\n<p>En videojuegos tenemos el&#xA0; <strong>gameplay<\/strong>? Que es lo que nos da la medida del factor de diversi&#xF3;n que un videojuego nos d&#xE1;, que traducido a otras realidades donde se intente traspasar el modelo se podr&#xED;a transformar en <strong>Experiencia de uso<\/strong>.<\/p>\n<p>Hay quien tambi&#xE9;n en vez de enfocarse en el gameplay o experiencia de uso, lo v&#xE9; desde<a title=\"Gamificacion y game flow\" href=\"http:\/\/www.theserverside.com\/news\/thread.tss?thread_id=64632\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> el punto de vista del Game Flow<\/a>, y de como en videojuegos somos capaces de conducir nuestros jugadores por donde queremos en un mundo que&#xA0; puede ser abierto, de tal forma que no se pierda el factor de diversi&#xF3;n<\/p>\n<p>En un videojuego, est&#xE1; condensada toda la diversi&#xF3;n necesaria para hacer durar un videojuego 20 horas, haciendo que el jugador aprenda&#xA0; a jugar en 5 minutos, sin que tenga que consultar grandes manuales, en un entorno visualmente atractivo, y garantizando que cuando el jugador tiene que dejar el videojuego de lado (Si est&#xE1; bien hecho) lo deja con mucha dificultad.<\/p>\n<p>Nos imaginamos est&#xE1; realidad aplicada al mundo del trabajo? De una cola de espera?<\/p>\n<p>Que otros puntos podemos apuntar?<\/p>\n<p>1- La gamificaci&#xF3;n se est&#xE1; metiendo ya en la experiencia de uso, de muchas soluciones que ya consideravamos estar bien definidas , como por ejemplo un site de ecommerce, un centro de elearning, un banco, etc<br>\nLa gamificaci&#xF3;n est&#xE1; dejando de estar enfocada solamente al usuario final, pero tambi&#xE9;n se empieza a manifestar en el entorno corporativo, y en procesos de negocio, objetivos de&#xA0; trabajo \/ Evaluciones de empleados<br>\n2- La gamificacion no es un proceso disruptivo, es un proceso gradual y muchas veces transparente, que en sus manifestaciones exitosas, se ha hecho de forma gradual y con una cierta tranquilidad, sin perturbar la realidad existente, pero mas bien coexistiendo.<\/p>\n<p><strong><\/strong>3- El dise&#xF1;ar una experiencia de gamificaci&#xF3;n no es lo mismo que dise&#xF1;ar el gameplay de un videojuego, tiene una base com&#xFA;n, pero son actividades distintas que requieren profesionales con enfoques y formaciones distintas. Es muy probable que en el futuro cercano, se puedan ofertas cursos acad&#xE9;micos sobre esta tem&#xE1;tica.<\/p>\n<p>4- El social y la gamificaci&#xF3;n parecen ir de la mano, y retro-alimentarse, ya que utilizar gamificacion en plataformas sociales aumentan la lealtad de los mismos, y hagan que vuelvan con mas frecuencia, y esto, a su vez, hace que la gamificaci&#xF3;n funcione mejor.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Y termino con una peque&#xF1;a<a title=\"Infografia\" href=\"http:\/\/www.business2community.com\/trends-news\/gamification-in-2012-whats-next-infographic-0117105\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> infografia<\/a> del a&#xF1;o pasado, bastante interesante.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1785\" title=\"BigDoor_endoftheyearinfo_Final\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"2079\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=300 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/bigdoor_endoftheyearinfo_final.png?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><br>\n&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; La gamificaci&#xF3;n est&#xE1; de moda, no hay duda. 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