{"id":1774,"date":"2012-05-17T19:18:35","date_gmt":"2012-05-17T18:18:35","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1774"},"modified":"2012-05-17T19:18:35","modified_gmt":"2012-05-17T18:18:35","slug":"rip-certificado-de-defuncion-para-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rip-certificado-de-defuncion-para-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"RIP, Certificado de defunci\u00f3n para la industria de los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/videogames-rip.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1777\" title=\"videogames-rip\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/videogames-rip.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip-300x225.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=50 50w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=250 250w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/videogames-rip.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"\/><\/a><\/p>\n<p>No tiene gracia ! &#x2026;. Pero una de las cosas mas graciosas que existen, es cuando la gente se empe&#xF1;a por muerta a otras personas, o a otras entidades, a la luz de cualquier tema, o de cualquier cambio social, que pueda producir perturbaciones en la forma como vemos nuestros mercados.<\/p>\n<p>En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, la industria de los videojuegos est&#xE1; en esta situaci&#xF3;n, todo el mundo est&#xE1; empe&#xF1;ado hacer decir que la industria, tal como la conocemos, est&#xE1; muerta y de que el futuro es puramente social y m&#xF3;vil.<\/p><div id=\"danie-1340783642\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Si leemos&#xA0; las<a title=\"As the middle market falls out, game retail collapses\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/170406\/As_the_middle_market_falls_out_game_retail_collapses.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> ultimas estadisticas de ventas de videojuegos en Estados Unidos y en Europa<\/a>, y haciendo una observaci&#xF3;n de los n&#xFA;meros, la decisi&#xF3;n est&#xE1; tomada. (hay que leer los comentarios) Est&#xE1; muerta la industria como la conocemos? Debemos pasarle el certificado de defunci&#xF3;n?<\/p>\n<p>Est&#xE1; claro que hay una contracci&#xF3;n de la misma que empieza, o casualidad absoluta, en el 2008, justamente cuando empieza tambi&#xE9;n la grande crisis econ&#xF3;mica que seco todos los caudales de financiaci&#xF3;n del mundo entero. Est&#xE1; tambi&#xE9;n claro, que hoy en d&#xED;a, el mobile gaming y el social gaming, reprensetan unas tendencias muy fuertes dentro de la industria, y que como tal, hay que tenerlos en cuenta de cara al futuro. Estas dos tipos de juego, matando la industria tradicional? Al mejor lo habr&#xED;an hecho, si estuvi&#xE9;semos hablando de una poblaci&#xF3;n de videojuegos est&#xE1;tica, que no hubiese cambiado dr&#xE1;sticamente en los ultimos a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Si mirar a la aurora de los videojuegos, pero si mirando en los &#xFA;ltimos 3 a&#xF1;os.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.parksassociates.com\/blog\/article\/parks-pr2011-gamingmc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1775\" title=\"gaming-mc-pr2011\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/gaming-mc-pr2011.gif\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"400\"\/><\/a><\/p>\n<p>La poblaci&#xF3;n de jugadores (en US, pero la Europea est&#xE1; muy cercana a esta m&#xE9;trica) ha mas que duplicado en 3 a&#xF1;os, este crecimiento no se debe a una tasa de natalidad que ha lanzado al mercado mas adolescentes en b&#xFA;squeda de videojuegos, si no que ha crecido por el lado de la mujer, de los mayores de 35, los mayores de 55, etc&#x2026; Estos no son propiamente el tipo de jugadores de consolas.<\/p>\n<p>Despu&#xE9;s hay que ver tambi&#xE9;n que el videojuego es un medio de diversi&#xF3;n individual y colectivo, y que el efecto social de jugar un videojuego, tiene una importancia relevante dentro de la experiencia de juego. Jugar un videojuego en una pantalla de 42 &#x201D; con amigos o familiares, es una experiencia muy diferente de jugarla en una pantallas de m&#xF3;vil o en una pagina web. En un informe sobre la<a title=\"Videogames player 2008\" href=\"http:\/\/knihovnam.nkp.cz\/docs\/ISFE_Consumer_Research_2008_Report_final.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> demograf&#xED;a<\/a> del videojuego en Europa en 2008 (<a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/isfe_consumer_research_2008_report_final.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ISFE_Consumer_Research_2008_Report_final<\/a>), queda muy evidente como el videojuego es fuertemente jugado en familia, grupo, dentro del contexto del sal&#xF3;n.<\/p>\n<p>Esto quiere decir, que si hay un aumento de poblaci&#xF3;n que se dirige a nuevos formatos de juegos, y hace crecer esos segmentos, los videojuegos tradicionales, no se deber&#xED;an haber vistos reflejados! Falso, porque como muy bien apuntado en el articulo de Gamasutra referenciado previamente, uno de los analistas citados, deja claramente en evidencia, que el numero de videojuegos publicados se ha reducido fuertemente en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, como ejemplo, el mes de abril, donde hace unos a&#xF1;os de hab&#xED;an publicado en Estados Unidos 21 t&#xED;tulos, este a&#xF1;o solamente se han publicado 7. En otro articulo referenciado en el blog, se ve&#xED;a como cada vez que hab&#xED;a grandes lanzamientos de videojuegos, la ventas repuntaban de forma evidente.<\/p>\n<p>En este punto mi propria experiencia en la venta de videojuegos, me hace referencia a la fuerte reducci&#xF3;n de inversi&#xF3;n en nuevos t&#xED;tulos de una cierta dimensi&#xF3;n, entre 2008 y 2011, y de como esta&#xA0; se empez&#xF3; a invertir a finales de 2011 y principios de 2012. Este hecho hab&#xED;a ademas sido confirmado por algunos editores mundiales (EA, Ubisoft), que hab&#xED;an en charlas publicadas confirmado, una fuerte reducci&#xF3;n de sus nuevos t&#xED;tulos.<\/p>\n<p>Resultado, para mi la industria est&#xE1; resfriada, el virus de un &#x201C;catarro econ&#xF3;mico mundial&#x201D;&#xA0; la ha contagiado, por la dificultad de financiaci&#xF3;n, que sumado en algunos casos, a la falta de preparaci&#xF3;n de algunos estudios y editores, la ha dejado ligeramente febril, lo que la ha imposibilitado de aprovecharse realmente del grande crecimiento de la poblaci&#xF3;n de jugadores y de nuevos formas de&#xA0; jugar. Todos los catarros tienen un fin, y la industria se recuperara, para unas nuevas oportunidades de crecimiento importantes, tal como un sector de mobile gaming que puede llegar a los 7,5Billones de Dollars en 2013-14, y que pueden llevar la industria, como un todo,&#xA0; a alcanzar los <a title=\"115  Billons\" href=\"http:\/\/gamerlive.tv\/article\/global-video-game-industry-sales-expected-top-112-billion-2015\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">115 Billones de Dollars por 2015<\/a>.<\/p>\n<p>De la misma forma que la TV o VHS, DVD, BlueRay, Streaming, no fueran mas que nuevas ventanas de consumo de la industria de cine, el videojuego est&#xE1; pasando por lo mismo, una nueva poblaci&#xF3;n de videojuegos que pide a gritos nuevos juegos en nuevas ventanas, para satisfacer un apetito cada vez mayor por los videojuegos, por lo que creo que dentro de muy poco veremos como muchas gr&#xE1;ficas se invertir&#xE1;n, para volver a dise&#xF1;ar unas curvas de crecimiento global.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No tiene gracia ! &#x2026;. Pero una de las cosas mas graciosas que existen, es cuando la gente se empe&#xF1;a por muerta a otras personas, o a otras entidades, a la luz de cualquier tema, o de cualquier cambio social, que pueda producir perturbaciones en la forma como vemos nuestros mercados. En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[36,37,43,44,47,56,58,63,77,91,98,109],"tags":[318,482,605,1150,3808,1529,3812,2000],"class_list":["post-1774","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-emprendedor","category-emprender","category-financiacion-2","category-futuro-videojuegos","category-gestion","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-inversion-2","category-modelo-de-negocio","category-publisher","category-sociedad-digital","category-videojuegos","tag-caida-de-las-ventas-de-videojuegos","tag-contraccion-industria-de-los-videojuegos","tag-demografia-de-la-industria-de-los-videojuegos","tag-industria-cinematografica","tag-mobile-gaming","tag-oportunidades-en-videojuegos","tag-social-gaming","tag-ventanas-de-consumo"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1774,"position":0},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. 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