{"id":179259,"date":"2018-10-30T22:08:00","date_gmt":"2018-10-30T22:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=179259"},"modified":"2018-12-11T23:14:42","modified_gmt":"2018-12-11T23:14:42","slug":"ask-the-expert-ate-en-devsfromspain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ask-the-expert-ate-en-devsfromspain\/","title":{"rendered":"Ask the Expert ( AtE) en DEVSFROMSPAIN"},"content":{"rendered":"<p>Desde que he lanzado la iniciativa #devsfromspain, con la excepci&#xF3;n de algunos sustos por el camino por el crecimiento r&#xE1;pido del grupo, los resultados cosechados no podr&#xED;an hacer sido mejores.<\/p>\n<h2>Ask the Expert (ATE) Pregunta al experto<\/h2>\n<p>El lanzamiento del primer video evoluci&#xF3;n del videojuego espa&#xF1;ol ha sido todo un hito con bastante cobertura de prensa, y el continuo intercambio de informaci&#xF3;n a trav&#xE9;s del grupo, o la capacidad de poder promover su curso , su arte o su videojuego en el canal, es una buena forma de aumentar la visibilidad del mismo gracias a la masa critica del grupo de va ya cerca de 3500 Miembros.<\/p><div id=\"danie-559775337\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_3S0y0tHjXk?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En los &#xFA;ltimos meses, se han a&#xF1;adido un servidor de <a href=\"https:\/\/discord.me\/devsfromspain\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Discord<\/a> y otro de Slack con una interconexi&#xF3;n de los canales generales, pero el que est&#xE1; mejor funcionando es el de Discord, donde a diario siempre hay alg&#xFA;n tipo de interacci&#xF3;n y de intercambio de informaci&#xF3;n y conocimiento.<\/p>\n<p>Asociado a este ultimo, y a que durante los &#xFA;ltimos meses, a ra&#xED;z de las Madrid Gamedev, he visto que existe todav&#xED;a un fuerte desconocimiento de algunas &#xE1;reas por parte de los desarrolladores espa&#xF1;oles, y no hablo de no saber mas de algo, pero mas bien de no saber que no se sabe, o tener una idea incorrecta de lo que es algo, lo que a larga puede dar origen a grandes problemas de viabilidad y de continuidad en la industria.<\/p>\n<p>Por eso, pensando en como podr&#xED;a contribuir de alguna forma a mejorar esa situaci&#xF3;n fuera de los canales que ya tengo activos, he pensado que poder organizar sesiones especificas abiertas sobre una tem&#xE1;tica muy cerrada y con un experto sobre el tema donde se pudiera preguntar lo que se quisiera, seria la mejor forma de poder elevar el nivel de conocimiento sobre esa tem&#xE1;tica.<\/p>\n<p>Cuando he pensado en esa idea, lo primero que me vino a la cabeza fueran las tan celebres AMA ( Ask me Anything) en que los participantes pueden preguntar cualquier cosa al invitado, lo que resulta en sesiones muy enfocadas, divertidas y &#xE1;giles. As&#xED; que, pensando que en vez de un enfoque general\/transversal,&#xA0; utilizar un enfoque muy vertical sobre una tem&#xE1;tica muy especifica podr&#xED;a resultar en una sesi&#xF3;n capaz de clarificar cualquier pregunta o duda que pudieran tener los participantes, que ademas por el efecto de utilizar <a href=\"https:\/\/discord.me\/devsfromspain\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Discord<\/a>, pueden pasar a ser de todo el mundo hispano, y no solamente de Madrid ( como cuando hago las Madrid Gamedev).<\/p>\n<p>El primer tema est&aacute; ahora siendo objeto de una votaci&oacute;n entre: Investigaci&oacute;n de Mercado, Motores de videojuegos y Gesti&oacute;n\/<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Producci&oacute;n<\/a> de videojuegos. En cuanto que est&eacute;&nbsp; la tem&aacute;tica definida se buscar&aacute; una experto reconocido y se definir&aacute; la fecha para el ATE.<\/p>\n<p>Creo que ser&#xE1; una forma efectiva de aumentar el conocimiento en &#xE1;reas donde muchas veces se cree que se sabe pero donde hay en realidad un cierto desconocimiento dif&#xED;cil de identificar porque salen fuera de la zona de confort que tenemos como desarrolladores.<\/p>\n<p>Si alguien se quiere ofrecer para un tema especifico como experto, mandarme un mensaje en twitter o a mi email.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que he lanzado la iniciativa #devsfromspain, con la excepci&#xF3;n de algunos sustos por el camino por el crecimiento r&#xE1;pido del grupo, los resultados cosechados no podr&#xED;an hacer sido mejores. Ask the Expert (ATE) Pregunta al experto El lanzamiento del primer video evoluci&#xF3;n del videojuego espa&#xF1;ol ha sido todo un hito con bastante cobertura de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":95788,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29,4118],"tags":[],"class_list":["post-179259","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-devsfromspain-es"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":175384,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ate-ask-the-expert-en-devsfromspain-expertos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":179259,"position":0},"title":"ATE, Ask the Expert en Devsfromspain, expertos en videojuegos","author":"danielparente","date":"25 October, 2018","format":false,"excerpt":"\u00a0 Los que me conocen, saben que estoy siempre dando vueltas sobre c\u00f3mo podemos mejorar el estado de la industria del videojuego, y de alguna forma aumentar la posibilidad de que las peque\u00f1as empresas y peque\u00f1os grupos indies puedan tener \u00e9xito continuado el tiempo, a trav\u00e9s de la interacci\u00f3n expertos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Ask The Expert&quot;","block_context":{"text":"Ask The Expert","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/ask-the-expert-es\/"},"img":{"alt_text":"Ask me anything","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":179259,"position":1},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. 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