{"id":1795,"date":"2012-05-18T16:38:12","date_gmt":"2012-05-18T15:38:12","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1795"},"modified":"2012-05-18T16:38:12","modified_gmt":"2012-05-18T15:38:12","slug":"de-unreal-4-y-como-el-corazonzito-de-los-gamers-accelera-cada-vez-que-hay-un-salto-tecnologico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/de-unreal-4-y-como-el-corazonzito-de-los-gamers-accelera-cada-vez-que-hay-un-salto-tecnologico\/","title":{"rendered":"De Unreal 4 y como el corazonzito de los gamers accelera cada vez que hay un salto tecnologico"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1796\" title=\"orgasmo_cerebral\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg\" alt=\"\" width=\"499\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg?strip=all 499w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral-150x150.jpg?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral-300x300.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg?strip=all&amp;w=99 99w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg?strip=all&amp;w=249 249w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg?strip=all&amp;w=399 399w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/orgasmo_cerebral.jpg?strip=all&amp;w=449 449w\" sizes=\"(max-width: 499px) 100vw, 499px\"\/><\/a><\/p>\n<p>No. No me hab&#xED;a olvidado del Unreal 4, solamente para que ir&#xED;a dar la noticia de que el Unreal 4 se ha ense&#xF1;ado, si ya todo el mundo lo ha hecho ?;)<\/p>\n<p>Dado que ademas ya hab&#xED;a hablado de la tecnolog&#xED;a hace unas semanas, a ra&#xED;z de una entrevista de Tim Sweeny, hablando sobre la evoluci&#xF3;n tecnol&#xF3;gica que estaban preparando.<\/p><div id=\"danie-2445721687\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para que hablo entonces del Unreal 4? Y porque he puesto un titulo inusualmente largo?<\/p>\n<p>Primero, porque de las noticias sobre el Unreal 4, solamente me he le&#xED;do los comentarios de los lectores de las noticias, y de como reaccionaban a una noticia que te&#xF3;ricamente v&#xE1; en contra de las ultimas tendencias de los videojuegos apuntadas por muchos &#x201C;gurus&#x201D;: Que no es necesario una PS4\/Xbox720, que el IPAD y los tablets son los reyes de la pr&#xF3;xima ola, etc &#x2026;.<\/p>\n<p>La gran mayor&#xED;a de esos comentarios, en cualquier idioma, eran proprios de alguien al borde de un ataque de coraz&#xF3;n por el aumento de la adrenalina, o al&#xA0; borde del orgasmo cerebral por la noticia y por las im&#xE1;genes publicadas, que dicha la verdad no&#xA0; han sido muy afortunadas en la selecci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Y esto relaciona la noticia con el largo del titulo. La reacci&#xF3;n a la noticia es de una expectaci&#xF3;n desbordante en relaci&#xF3;n a los nuevos juegos que los desarrolladores vamos a ser capaces de hacer con la ayuda de un motor con esa potencia, soportado por unas nuevas tecnolog&#xED;as de hardware, capaces de hacer que todo tenga un toque tan realista que no sabremos exactamente que es lo que estamos viendo. Es posible que ver que la potencia bruta sigue teniendo esa capacidad de generar un latir acelerado del coraz&#xF3;n de los gamers, y hay suspiros en el aire, de anticipaci&#xF3;n por lo que est&#xE1; por venir.<\/p>\n<p>Suspiros que son se&#xF1;al, de que cuando salgan las nuevas consolas y los nuevos t&#xED;tulos, habr&#xE1; pre-reservas de millones de copias, y ventas millonarias&#xA0; como siempre ha sido el caso, porque en el fondo de la cuesti&#xF3;n, de la misma forma que me gusta ver una serie o una pel&#xED;cula en televisi&#xF3;n, cuando tengo la oportunidad, no dejo de ir al cine para ser impresionado y sentir en mi ese factor <strong>WOW<\/strong>, que me hace tambi&#xE9;n latir mi coraz&#xF3;n a 200, y muy feliz de pertenecer a unas industrias creativas, capaces de reinventarse continuamente, para alimentar los sue&#xF1;os de personas.<\/p>\n<p>Esta situaci&#xF3;n tan poco es nueva desde un punto de vista de la industria, hace algunos a&#xF1;os, era muy dif&#xED;cil vender un juego de PC, la mayor&#xED;a de los &#x201C;gurus&#x201D; y analistas comentaba que el PC estaba muerto y que las consolas hab&#xED;an venido para dominar. La verdad pasado unos a&#xF1;os, es que solamente no ha muerto el PC, si no, que adem&#xE1;s,&#xA0; est&#xE1; de buena salud, con toda una serie de juegos, que no tienen &#x201C;hueco&#x201D; en las consolas, y de su nueva vida, ha conseguid hasta dar alg&#xFA;n tipo de vida, al MAC de Apple, que nunca hab&#xED;a sido muy feliz en videojuegos, y que ahora ha ganado una segunda vida, a remolque del PC, y de la mano de Steam.<\/p>\n<p>Est&#xE1; claro que hoy en d&#xED;a debemos estar muy contentos, porque tenemos mas plataformas de desarrollo, mas jugadores de mas tipos de juegos, con mas oportunidades para los desarrolladores podernos empezar nuestro camino en la industria. Es tambi&#xE9;n muy interesante pensar que como industria nacional, nuestro reto ahora, es no quedarnos arrinconados en la liga de los que solamente desarrollan para m&#xF3;viles, tablets y web, pero conseguir estar tambi&#xE9;n en mayor numero, que actualmente, en esa grande liga de los juegos que se van a hacer con el Unreal 4 o el CryEngine 4, y que se ejecutaran en las PS4, XBox360 y PCs de toda la vida.<\/p>\n<p>As&#xED; que, bien venido Unreal 4, te esperamos r&#xE1;pidamente en la compa&#xF1;&#xED;a de la XBOX720 y de la PS4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No. No me hab&#xED;a olvidado del Unreal 4, solamente para que ir&#xED;a dar la noticia de que el Unreal 4 se ha ense&#xF1;ado, si ya todo el mundo lo ha hecho ?;) Dado que ademas ya hab&#xED;a hablado de la tecnolog&#xED;a hace unas semanas, a ra&#xED;z de una entrevista de Tim Sweeny, hablando sobre la [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,29,44,45,49,57,58,85,102],"tags":[974,1250,3808,1669,1947,1976,2058,2138],"class_list":["post-1795","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-futuro-videojuegos","category-game-engine-motores-de-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-programacion-2","category-tecnologia","tag-futuro-videojuegos-2","tag-juegos-aaa","tag-mobile-gaming","tag-ps4","tag-ultimas-tendencias","tag-unreal-4","tag-videojuegos-de-consola","tag-xbox-720"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301996,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/que-es-la-ingenieria-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1795,"position":0},"title":"\u00bfQue es la ingenier\u00eda de videojuegos?","author":"danielparente","date":"15 March, 2023","format":false,"excerpt":"Si eres como yo, y no habias nunca o\u00eddo hablar de ingenier\u00eda de videojuegos, est\u00e1s en el sitio correcto, y voy a intentar explicarte lo mejor que pueda lo que he conseguido investigar del tema :) Introducci\u00f3n a la ingenier\u00eda de videojuegos Como cualquier industria joven y creciendo muy r\u00e1pidamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Aprender Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"ingenier\u00eda de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1795,"position":1},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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