{"id":18,"date":"2011-01-19T21:30:23","date_gmt":"2011-01-19T21:30:23","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=18"},"modified":"2011-01-19T21:30:23","modified_gmt":"2011-01-19T21:30:23","slug":"una-pequena-ventana-sobre-la-industria-espanola-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/01\/19\/una-pequena-ventana-sobre-la-industria-espanola-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Una peque\u00f1a ventana sobre la industria espa\u00f1ola de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Uno articulo interesante sobre algunas de las empresas de videojuego que actuamente se encuentran todavia en activo en Espa&#xF1;a. Es una pequena ventana de los que estamos ahora misma presentes en el mercado, pero es una visi&#xF3;n buena y un buen trabajo de documentaci&#xF3;n por parte del autor del mismo, Eldan.<\/p>\n<p>La industria espa&#xF1;ola ha pasado por muchas dificultades &#xA0;y muy probablemente todavia tenemos que pasar por mas, dado que la situaci&#xF3;n es compleja y tensa para todos, pero con creatividad y trabajo duro, esperamos poder continuar por muchos a&#xF1;os.<\/p><div id=\"danie-4144634526\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>EnigmaSp est&#xE1; listada, y eso prueba del grande trabajo de alta calidad que se est&#xE1; haciendo desde el estudio.<\/p>\n<p>http:\/\/www.pocketinvaders.com\/reportajes\/articulo\/854\/como-se-hacen-los-mejores-juegos-quot-made-in-spain-quot.html<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h1>[GF] C&#xF3;mo se hacen los mejores juegos &#x201C;Made in Spain&#x201D;<\/h1>\n<h3>Eldan (18\/10\/2010)<\/h3>\n<h4>Algunos estudios de desarrollo espa&#xF1;oles nos cuentan las estrategias de mercado que siguen para crecer dentro de esta competitiva industria<\/h4>\n<p><strong>Tonika Games<\/strong><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8077_tonika_435x326.jpg\" alt=\"tonika.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Tonika Games.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La filosof&iacute;a de esta empresa es crear videojuegos para todo el p&uacute;blico, es decir, para los que no son jugadores habituales. Para ello se han centrado en unos perfiles muy distintos a los de los jugadores <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a>, buscando el modelo de negocio en ni&ntilde;os peque&ntilde;os, mujeres, personas mayores de 40 a&ntilde;os, etc.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta su p&#xFA;blico objetivo,&#xA0;<a href=\"http:\/\/tonika.es\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><span style=\"text-decoration:underline\">Tonika Games<\/span><\/strong><\/a> se dedica a juegos educativos y familiares pensados para dar el salto a la multiplataforma. El estilo de trabajo de este equipo defiende unos&#xA0;<strong>desarrollos r&#xE1;pidos, efectivos en costes y financiados de forma mixta<\/strong>. Seg&#xFA;n Gonzalo Guirao, CEO de Tonika Games, la &#xFA;nica forma de conseguir ganar dinero en esta industria es&#xA0;<strong>generar una IP propia y explotarla t&#xFA; mismo sin dejar que los publishers se lleven todos los beneficios<\/strong>.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8075_PlayEnglish-Sony-psp1_435x326.jpg\" alt=\"PlayEnglish-Sony-psp1.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Mentir con tu nivel de ingl&#xE9;s en el curr&#xED;culum te puede meter en movidas como la del detective de Playenglish.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La tendencia del mercado actual es generar videojuegos para videoconsolas pero teniendo en mente su&#xA0;<strong>adaptaci&#xF3;n para cualquier otro dispositivo<\/strong>. En este sentido tambi&#xE9;n piensan que hay que adaptarse al nuevo modelo de negocio, a medio camino entre el DLC, la distribuci&#xF3;n online y la distribuci&#xF3;n f&#xED;sica.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8050_fum75_juego-patitofeo_435x326.jpg\" alt=\"fum75_juego-patitofeo.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>M&#xFA;sica y tribulaciones adolescentes espolvoreadas con purpurina rosa.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En su haber cuentan ya con dos juegos,&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/analisis\/articulo\/606\/playenglish.html\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><em><span style=\"text-decoration:underline\">Playenglish<\/span><\/em><\/strong><\/a>, una aventura conversacional en la cual se pondr&#xE1;n a prueba nuestros conocimientos de ingl&#xE9;s, y&#xA0;<strong><em>Patito Feo, El juego m&#xE1;s bonito<\/em><\/strong> un juego basado en una telenovela musical para adolescentes al m&#xE1;s puro estilo Betty La fea.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8082_jelly_435x326.jpg\" alt=\"jelly.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Estoy deseando ver alg&#xFA;n cap&#xED;tulo de esta serie.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Tonika Games tambi&#xE9;n se encuentra colaborando con la productora Vodka Kapital en un juego basado en<strong> <\/strong><a href=\"http:\/\/www.jellyjamm.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><span style=\"text-decoration:underline\">JellyJamm<\/span><\/strong><\/a>, una serie de animaci&#xF3;n musical para los m&#xE1;s peque&#xF1;os cuya banda sonora est&#xE1; compuesta por&#xA0;<strong>La Casa Azul<\/strong>. Esta serie de TV est&#xE1; siendo producida por RTVE y tiene prevista su salida para abril de 2011.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8076_pirato_435x326.jpg\" alt=\"pirato.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>&iexcl;Ay qu&eacute; bonicos son Pirata &amp; Capitano! A Pocoy&oacute; le crece la competencia&hellip;<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Otro de los futuros proyectos de Tonika ser&#xE1; adaptar de forma interactiva la serie&#xA0;<strong>Pirata &amp; Capitano<\/strong>, un bonito y colorido cuento de clara influencia manga con unos personajillos de lo m&#xE1;s adorable.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Bravo Game Studios<\/strong><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8049_bravo%20games_435x326.jpg\" alt=\"bravo games.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Bravo Game Studio<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Jos&#xE9; Mar&#xED;a Hern&#xE1;ndez, director de marketing en&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.bravogames.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><em><span style=\"text-decoration:underline\">Bravo Game Studios<\/span><\/em><\/strong><\/a>, nos present&#xF3; esta empresa dedicada a desarrollar juegos para iPhone y iPad. Bravo Game Studios ha experimentado un&#xA0;<strong>crecimiento exponencial<\/strong>, ya que abri&#xF3; sus puertas a principios de este a&#xF1;o con 10 trabajadores y ya cuenta con casi 50 empleados en su plantilla. Se trata de una empresa totalmente preparada para el cambio tecnol&#xF3;gico y la distribuci&#xF3;n digital.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8086_nitro_435x326.jpg\" alt=\"nitro.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>650.000 descargas es una gran cifra para un juego de la Apple Store.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Su juego estrella, con cerca de 650.000 descargas al rededor del mundo, es&#xA0;<strong><em>Touch Racing Nitro<\/em><\/strong> un arcade de velocidad en el que unos cochecitos radio control disputan carreras por circuitos de lo m&#xE1;s variopinto. Una de sus caracter&#xED;sticas m&#xE1;s importantes es que cuenta con un control totalmente t&#xE1;ctil que funciona de maravilla, tal y como pod&#xE9;is ver en la siguiente demostraci&#xF3;n:<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/swf\/videoPlayer.swf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.pocketinvaders.com\/swf\/videoPlayer.swf<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Estos juegos salen a la venta en la Apple Store a precio reducido (3&#xB4;99 d&#xF3;lares) y&#xA0;<strong>algunos de ellos posteriormente dan el salto a PSP y PS3<\/strong>mediante el programa de Minis, el plan de desarrollo de PlayStation para este tipo de juegos alternativos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8081_hat_435x326.jpg\" alt=\"hat.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Un juego educativo para los maqueros m&#xE1;s peque&#xF1;os.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Otros juegos de Bravo Game Studios son&#xA0;<strong><em>Power Puff Girls Snowboarding<\/em><\/strong>(protagonizado por las Supernenas de Cartoon Network),&#xA0;<strong><em>Mr Hat and The Magic Cube<\/em><\/strong> (t&#xED;tulo infantil y educativo),&#xA0;<strong><em>Penalty World Challenge 2010<\/em><\/strong> y<strong><em>Resurrection<\/em><\/strong> (juego de fantas&#xED;a medieval a&#xFA;n en desarrollo).<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n Jos&#xE9; Mar&#xED;a el mercado de los videojuegos se encuentra ahora en un<strong>punto de competencia a nivel mundial<\/strong>. Para las compa&#xF1;&#xED;as que desarrollan juegos para iPhone y iPad es fundamental el posicionamiento que la Apple Store haga de su producto. La evoluci&#xF3;n tecnol&#xF3;gica es impredecible y hay que estar preparados para esos cambios, tanto si son para iPhone o para Nintendo 3D, PSP 2 e incluso las consolas de sobremesa.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Virtual Toys<\/strong><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8063_virtual_toys_logo_435x326.jpg\" alt=\"virtual_toys_logo.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Virtual Toys.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Sabrina Boado, marketing manager de&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.virtualtoys.net\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><span style=\"text-decoration:underline\">Virtual Toys<\/span><\/strong><\/a>, nos explica la trayectoria de esta empresa. Fundada en 1995, cuenta en su haber con unos 50 t&iacute;tulos publicados internacionalmente para las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes del sector (Sony, Nintendo, Microsoft&hellip;). Destaca con una gran <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de juegos para Game Boy y GBA y con muchos t&iacute;tulos de la serie &ldquo;Imagina ser&hellip;&rdquo; entre los cuales se encuentra&nbsp;<strong><em>Imagina ser Dise&#xF1;adora de Moda<\/em><\/strong>, el videojuego nacional m&#xE1;s vendido internacionalmente.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8074_imagina_435x326.jpg\" alt=\"imagina.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>El videojuego espa&#xF1;ol m&#xE1;s vendido de la historia. Ah&#xED; queda eso&#x2026;<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ahora Virtual Toys se encuentra centrada en iPad, con juegos como<strong><em> Yumi Yumi Cooking Jam<\/em><\/strong>, un juego al m&#xE1;s puro estilo&#xA0;<strong><em>Diner Dash<\/em><\/strong> pero con personajes variopintos. Tambi&#xE9;n desarrollan juegos para PC como<strong><em>Torrente online 2<\/em><\/strong>, un FPS Free2Play o&#xA0;<strong><em>Hoopworld<\/em><\/strong> para Wiiware, un juego denominado como&#xA0;<em>basketbrawl<\/em> por mezclar el baloncesto con la lucha cuerpo a cuerpo y difernentes items de velocidad, fuerza, etc.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8064_torrente_435x326.jpg\" alt=\"torrente.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>El polic&#xED;a m&#xE1;s castizo del pa&#xED;s vuelve a imponer la ley a su manera.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8051_hoopworld-1_435x326.jpg\" alt=\"hoopworld-1.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Un juego deportivo en el que no existen las faltas t&#xE9;cnicas y se permiten todo tipo de tollinas.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Enigma Software<\/strong><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8073_enigma_435x326.jpg\" alt=\"enigma.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Enigma Software.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.enigmasp.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><span style=\"text-decoration:underline\">Enigma Software<\/span><\/strong><\/a> centra ahora mismo sus esfuerzos en el desarrollo del juego de estrategia b&#xE9;lica&#xA0;<strong><em>War Leaders<\/em><\/strong> como t&#xED;tulo de estragia b&#xE9;lica online en un mundo persistente. Sin dejar de lado el tema de la Segunda Guerra Mundial, tambi&#xE9;n est&#xE1;n trabajando en un t&#xED;tulo de estrategia t&#xE1;ctica por turnos para PSP:&#xA0;<strong><em>Legends of War: Patton&#xB4;s Campaing<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8085_legends-of-war_435x326.jpg\" alt=\"legends-of-war.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>La estrategia por turnos se mueve muy bien hasta en las consolas port&#xE1;tiles.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En sus 15 a&#xF1;os de experiencia, Enigma Software ha aprendido que el tiempo es oro. Por eso esta compa&#xF1;&#xED;a<strong> aumenta la velocidad de sus desarrollos utilizando motores gr&#xE1;ficos comerciales<\/strong>, los cuales reducen tiempo y riesgo frente al desaf&#xED;o de crear un motor gr&#xE1;fico propio.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Over The Top Games<\/strong><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8072_overthetop_435x326.jpg\" alt=\"overthetop.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Over The Top Games.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Roberto &#xC1;lvarez, el director de&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.overthetopgames.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><span style=\"text-decoration:underline\">Over The Top Games<\/span><\/strong><\/a>, nos explica la experiencia de su joven y emprendedor estudio. Con un&#xA0;<strong>equipo formado por s&#xF3;lo cuatro personas<\/strong>, dos artistas gr&#xE1;ficos, un programador y un fact&#xF3;tum (el propio Roberto), estos chicos consiguieron programar desde su estudio en el barrio de Vallecas el juego para Wiiware&#xA0;<strong><em>NyxQuest<\/em><\/strong>, un original y exitoso plataformas ambientado en la Grecia mitol&#xF3;gica. Para uno o dos jugadores, este t&#xED;tulo supo aprovechar a la perfecci&#xF3;n el control de Wii.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8071_icarian_435x326.jpg\" alt=\"icarian.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Nadie confirm&#xF3; por qu&#xE9; Icarian pas&#xF3; a llamarse NyxQuest, aunque todo apunta a su parecido con la franquicia Kid Icarus.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>NyxQuest (inicialmente conocido como Icarian) fue una carta de presentaci&#xF3;n que sirvi&#xF3; para que los publishers se interesaran por Over The Top Games. Despu&#xE9;s desarrollaron el juego&#xA0;<strong><em>Dive<\/em><\/strong> tambi&#xE9;n para Wiiware, el cual segu&#xED;a la t&#xF3;nica de su anterior t&#xED;tulo pero ambientado en un espacio submarino y con una f&#xED;sica totalmente distinta.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8084_dive_435x326.jpg\" alt=\"dive.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Las profundidades del oc&#xE9;ano siempre son un buen lugar para ambientar un videojuego.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Actualmente,&#xA0;<strong>Over The Top Games trabaja con EA en un proyecto m&#xE1;s ambicioso<\/strong>. &#x201C;Ser&#xE1; en la t&#xF3;nica de NyxQuest, pero a lo bestia y multijugador&#x201D; y hasta aqu&#xED; nos puede leer Roberto, ya que el juego no ser&#xE1; anunciado oficialmente hasta diciembre.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Desarrollo Espa&#xF1;ol de Videojuegos<\/strong><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>DEV<\/strong> o&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.dev.org.es\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><strong><span style=\"text-decoration:underline\">Desarrollo Espa&#xF1;ol de Videojuegos<\/span><\/strong><\/a> es una plataforma que lucha porque la propiedad intelectual de los estudios que hacen videojuegos no se vaya para los publishers extranjeros. Gracias a su intervenci&#xF3;n,&#xA0;<strong>el &#xFA;ltimo Plan Avanza ha inclu&#xED;do subvenciones a la industria espa&#xF1;ola del videojuego<\/strong>, haciendo posible por ejemplo la presencia de nuestra industria con un pabell&#xF3;n espa&#xF1;ol en la feria San Francisco Connection.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.pocketinvaders.com\/imagenes\/galerias\/8088_index_435x326.jpg\" alt=\"index.jpg\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Desarrollo Espa&#xF1;ol de Videojuegos.<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>DEV est&#xE1; formada por 7 de las mayores empresas de desarrollo de videojuegos en Espa&#xF1;a: Revistronic, Mercury Steam, Arvirago, Digital Legends, Virtual Toys, Pyro Studios y FX Interactive. Espa&#xF1;a es el cuarto pa&#xED;s consumidor de videojuegos en Europa y sexto en el mundo a pesar de la pirater&#xED;a. Esto se traduce en un importante caudal de dinero que implica el trabajo de ingenieros, artistas, guionistas, etc. que se esfuerzan por crear productos competitivos y de calidad.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Las acciones del DEV tambi&#xE9;n han conseguido el&#xA0;<strong>apoyo del Ministerio de Cultura que est&#xE1; incorporando subvenciones para promover el videojuego como una industria cultural<\/strong> en toda Europa. De todas formas, desde DEV tambi&#xE9;n advierten del riesgo de estas subvenciones:<strong>recibir este dinero puede tener impl&#xED;citos intereses pol&#xED;ticos y econ&#xF3;micos<\/strong> que condicionen el producto final, con lo cual el camino correcto est&#xE1; en promover una buena imagen de la industria y apoyar sus canales de distribuci&#xF3;n antes que financiar parte de los distintos proyectos.<\/p>\n<div id=\"articulo_analisis_pie_titulo\">\n<div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno articulo interesante sobre algunas de las empresas de videojuego que actuamente se encuentran todavia en activo en Espa&#xF1;a. Es una pequena ventana de los que estamos ahora misma presentes en el mercado, pero es una visi&#xF3;n buena y un buen trabajo de documentaci&#xF3;n por parte del autor del mismo, Eldan. La industria espa&#xF1;ola ha [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[56],"tags":[646,701,796,1406,1539,1678,1741,1919],"class_list":["post-18","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-industria-espanola-de-videojuegos","tag-dev","tag-doid","tag-enigma-sp","tag-mercury-steam","tag-overthetopgames","tag-pyros-studios","tag-revistronic","tag-tonika-games"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":18,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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