{"id":1807,"date":"2012-05-19T12:16:36","date_gmt":"2012-05-19T11:16:36","guid":{"rendered":"https:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1807"},"modified":"2012-05-19T12:16:36","modified_gmt":"2012-05-19T11:16:36","slug":"las-10-claves-de-la-proxima-guerra-de-las-consolas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/19\/las-10-claves-de-la-proxima-guerra-de-las-consolas\/","title":{"rendered":"Las 10 claves de la pr\u00f3xima guerra de las consolas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/war_painting.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/war_painting.jpg\" alt=\"\" title=\"war_painting\" width=\"645\" height=\"374\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1818\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all 757w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting-300x174.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=75 75w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=151 151w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=227 227w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=378 378w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=454 454w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=529 529w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=605 605w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/war_painting.jpg?strip=all&amp;w=681 681w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ya empieza a sentirse en el aire, el olor b&#xE9;lico de la p&#xF3;lvora de chips y bytes a punto se ser utilizados en esa pr&#xF3;xima guerra de consolas que se aproxima en el horizonte, y que podr&#xED;a muy bien tener la madre de todas las batallas, ya en este E3.<\/p>\n<p>Algunos medios digitales ya hablan del tema y intentan vislumbrar  algunas de las claves que puede llevar al triunfo o a la mas absoluta de las derrotas. Adem&#xE1;s, en esta ocasi&#xF3;n, los resultados de este enfrentamiento, pueden llevar de nuevo al abandono de alg&#xFA;n de los jugadores actuales (Microsoft, Sony y Nintendo) y dar paso a un nuevo competidor de proporciones colosales, como puede ser el caso de Apple. Esta situaci&#xF3;n, no es nueva, dado que en el &#xFA;ltimo&#xA0; grande embate, Sega tiro la toalla, y Sony entr&#xF3;, al sonido de trompas y trompetas, con su primera Playstation.<\/p><div id=\"danie-1072991161\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ahora la complejidad del mercado es mayor, y las consecuencias, de una derrota pueden tener consecuencias mas severas y dr&#xE1;sticas en las compa&#xF1;&#xED;as que no acierten con la estrategia correcta, porque tal como esta el sector y la econom&#xED;a, puede no haber margen para errores.<\/p>\n<p>Cual ser&#xE1;n las 10 grandes claves que  pueden dictar la diferencia ente vencer o ser derrotado? En mi modesta opini&#xF3;n:<\/p>\n<p>1) <strong>Ser un centro multimedia completo para el hogar<\/strong>, con la capacidad para ser el coraz&#xF3;n de entretenimiento del hogar, y adem&#xE1;s un hub de distribuici&#xF3;n de los contenidos. Aqu&#xED; Sony y Microsoft est&#xE1;n bien situadas, con Nintendo descolgada de esta realidad. Apple lleva alg&#xFA;n tiempo plantando las semillas tecnol&#xF3;gicas que le permitir&#xED;an entrar en una de las ultimas plazas que se le resisten.<\/p>\n<p>2) <strong>Integraci&#xF3;n Consola-m&#xF3;vil-Social<\/strong>. Los videojuegos hoy en d&#xED;a tienen una larga ventana de consumo, y como tal los jugadores, empiezan a tener  la necesidad de poder jugar de formas diferentes, en entornos diferentes, en diferentes momentos, en diferentes situaciones de su d&#xED;a a d&#xED;a, y la consola que le permita tener una integraci&#xF3;n mas completa de la experiencia de diversi&#xF3;n de una forma consistente, a trav&#xE9;s de todas estas ventanas, tendr&#xE1; la clave. Aqu&#xED; me parece que Sony lleva ligeramente la delantera, con su playstation suite y con sus dispositivos m&#xF3;viles, tanto espec&#xED;ficos de juegos como  generalistas ( tablets, tel&#xE9;fonos, televisores). Nintendo es mas una vez la que aparenta estar por detr&#xE1;s, dado que no promueve mucho estas soluciones. Apple tan poco, se bien que con el Gamecenter y el Icloud, podr&#xED;a dar alguna sorpresa.<\/p>\n<p>3) <strong>Potencia<\/strong>. Este punto no necesita de mucho comentario. La potencia gr&#xE1;fica es  de los primeros elementos de elecci&#xF3;n que tenemos al seleccionar la pr&#xF3;xima consola que dominara el sal&#xF3;n de casa. En este punto, Microsoft y Sony, parecen ir en lineas de desarrollo semejantes, y Nintendo continua en la suya, apostando mas por los controles, factor de diversi&#xF3;n y contenidos apropiados para todas las edades. Apple no est&#xE1; todav&#xED;a en este segmento, pero por lo que est&#xE1; haciendo con el Ipad y el Iphone, est&#xE1; claro que no le gusta quedar a tras en t&#xE9;rminos de especificaciones.<\/p>\n<p>4) <strong>Contenidos<\/strong>. Los contenidos jugar&#xE1;n un papel fulcral en el &#xE9;xito de las nuevas consolas. Por contenidos no me refiero solamente a videojuegos, pero tambi&#xE9;n a Musica, pel&#xED;culas, televisi&#xF3;n, radio, libros\/comics, etc&#x2026; Todo lo que pueda pasar por dar mas informaci&#xF3;n y mas diversi&#xF3;n, de forma que el usuario pueda tener todas sus necesidades de ocio centralizadas en un punto. A pesar de no tener presencia en consolas, Apple aqu&#xED; lidera fuertemente, porque su Appstore\/Itunes es una autentica biblioteca de contenidos multimedia donde es posible comprar de todo. Microsoft est&#xE1;n movi&#xE9;ndose lentamente en esta direcci&#xF3;n, pero les esta costando un poco. Nintendo tiene las mayores limitaciones de todos, dado que sus plataformas de contenidos son muy limitadas en funcionalidades y en contenidos.<br>\nDentro de los contenidos, muy importante los contenidos de demo, o gratis, para conseguir atraer los usuarios a utilizar la plataforma y descubrir sus virtudes. Un de los grandes problemas que tiene por ejemplo la Wiiware de Nintendo y la PSN para Vita, es la grande ausencia de contenido gratuito o de demos.<\/p>\n<p>5)  <strong>Interfaces<\/strong>. Cada vez vivimos mas en una sociedad donde lo visual y lo f&#xE1;cil de usar van de la mano, ya no queremos grandes complejidades a la hora de manejar un dispositivo, y lejos van los tiempos en que los usuarios mas expertos devoraban los manuales de utilizaci&#xF3;n de los cacharros electr&#xF3;nicos, mientras que los menos habituados a lidiar con la tecnolog&#xED;a, se limitaban a las funcionalidades b&#xE1;sicas, o simplemente no compraban la tecnolog&#xED;a. Hoy vivimos en la sociedad del mando a distancia, del wiimote,  del Kinect y de las apps. Esto quiere decir que los usuarios quieren un sistema de interfaz visualmente bonito y configurable a sus gustos, y la m&#xED;nima complejidad en la interacci&#xF3;n con  el sistema.<br>\nLa consola vencedora tendr&#xE1; que tener un mix de estos dos puntos, o simplemente no ser&#xE1; exitosa como deber&#xED;a. Un ejemplo claro de este punto, es el &#xE9;xito de IOS, un sistema visualmente fuera de serie, y de un simplicidad de uso alucinante ( como ejemplo positivo), y por otro lado ( el malo ejemplo) la forma como Sony ha estropeado grande parte de las expectativas sobre la PS vita, con un interfaz feo y diferente de los anteriores o del de la PS3.<\/p>\n<p>6)   <strong>Juegos Online \/ Free to Play \/ Social<\/strong>. Los juegos online, free2play y los sociales, est&#xE1;n aqu&#xED; para quedar, y una consola que pretende ser el centro de entretenimiento de un hogar, tiene que tener la capacidad de proveer a sus jugadores este tipo de videojuegos. Aqui Sony con su Playstation Home, lleva algunos a&#xF1;os de ventaja.<\/p>\n<p>7)  <strong>Partners<\/strong>. Este punto est&#xE1; de alguna forma relacionado con los contenidos y con los desarrolladores, pero es tan importante como para listar lo en su propio punto. Es imposible que una empresa pueda pensar en todo el contenido que pueda gustar a toda una poblaci&#xF3;n, por lo que es necesario poder encontrar los socios correctos para poder complementar su oferta de contenidos  con una  nueva, fresca y original, y que tenga la capacidad de atraer a nuevos usuarios de la consola. Grande parte del &#xE9;xito del Windows de Microsoft, se basa en que un sin fin de desarrolladores a nivel mundial desarroll&#xF3; software para el sistema de Microsoft, mientras que no lo hacia para otros. Una grande consola tiene que buscar ese efecto de red, y ese efecto de tipping point, que haga que todos quieran estar en  una consola en especifico. Esto es lo que ha hecho Apple con la Appstore y el Itunes, y podr&#xED;a muy volver a hacerlo en una posible soluci&#xF3;n multimedia. De nuevo Nintendo es la que tiene mas a perder en este punto, porque simplemente tiene muchas dificuldades en hacer acuerdos y salir de ese estado endogamico en que vive, y que ha causado que grande parte de su comunidad de desarrolladores haya defectado de sus plataformas.<\/p>\n<p>8) <strong>Estrategia de publicaci&#xF3;n<\/strong>. La capacidad de publicar grandes t&#xED;tulos tanto en retail como en digital, y conseguir a traer jugadores de las dos realidades del videojuego, ser&#xE1; clave para conseguir el &#xE9;xito de una o otra consola. Muchos analistas le llaman el efecto Steam, que ha conseguido dar una segunda vida a los PCs, con una estrategia de publicaci&#xF3;n de nuevos juegos casi a par  con el retail, pero con un precio adecuado y que permite a los jugadores ver que hay un valor a&#xF1;adido para ellos. Dado que  Steam no ser&#xE1; comprada por ninguno (O as&#xED; lo pienso, a pesar de rumores de colaboraci&#xF3;n con alguno de los fabricantes), aqu&#xED; estar&#xED;an mas o menos todos en igualdad de condiciones, con un ligero retraso para Nintendo.<\/p>\n<p>9) <strong>Cloud Gaming<\/strong>, la grande pregunta, es el cloud gaming el futuro de los videojuegos? No estoy seguro, pero creo que si aporta un valor a&#xF1;adido para ciertos tipos de experiencia de juego, o para el llamado efecto Long Tail, en que viejos juegos de catalogo puedan ser ejecutados en las consolas mas nuevas, sin tener que gastar fortunas en retrocompatibilidad, o que permite acceder a t&#xED;tulos que no fueron espec&#xED;ficamente desarrollados para consolas, y que podr&#xED;an de estar forma conseguir una camino de distribuici&#xF3;n en las consolas.<\/p>\n<p>10) <strong>Apoyo a desarrolladores<\/strong>. Microsoft empez&#xF3; haci&#xE9;ndolo muy bien, y Sony muy mal. Ahora Sony lo hace muy bien y Microsoft menos bien. Nintendo siempre lo ha hecho de forma regular y formal. Apple lo hace mal. Llevamos algunos a&#xF1;os que en cada vez mas los juegos indies son  cada vez mas importantes, y que van ganando en aceptaci&#xF3;n por parte del publico, mientras que crecen de complejidad, dimensi&#xF3;n y plataformas.  La capacidad de tener una grande red de desarrolladores pasara por ser capaz de seducir dar facilidades de  desarrollo y publicaci&#xF3;n a una mayor n&#xFA;mero de desarrolladores, de forma a que la plataforma que quiera ganar la guerra tenga el mayor catalogo de videojuegos (y otros contenidos como cortos, musicas, pel&#xED;culas &#x2013; Ya visto en partners).<\/p>\n<p>Quien ser&#xE1; el vencedor, imagino que despu&#xE9;s de la E3, ser&#xE1; posible intentar tener una visi&#xF3;n mas n&#xED;tida de esta futura guerra tan apasionante, y con unos efectos que propagar&#xE1;n a trav&#xE9;s de toda la industria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya empieza a sentirse en el aire, el olor b&#xE9;lico de la p&#xF3;lvora de chips y bytes a punto se ser utilizados en esa pr&#xF3;xima guerra de consolas que se aproxima en el horizonte, y que podr&#xED;a muy bien tener la madre de todas las batallas, ya en este E3. Algunos medios digitales ya hablan [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,36,44,56,102,109],"tags":[350,351,366,467,477,487,608,939,1075,3807,1486,1517,1669,3827,2122,2141],"class_list":["post-1807","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-emprendedor","category-futuro-videojuegos","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-tecnologia","category-videojuegos","tag-centro-de-ocio-digital","tag-centro-multimedia","tag-claves-para-entender-las-proximas-consolas","tag-console-wars","tag-contenidos-multimedia","tag-corazon-del-hogar","tag-desarrolladores","tag-funcionalidades-proximas-consolas","tag-guerra-de-consolas","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-ocio-digital","tag-ps4","tag-sony","tag-wii-u","tag-xbox720"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303350,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/12\/el-publishing-en-videojuegos-ilustrado\/","url_meta":{"origin":1807,"position":0},"title":"El publishing en videojuegos ilustrado","author":"danielparente","date":"12 May, 2026","format":false,"excerpt":"El publishing en videojuegos es un pilar clave de la industria interactiva. 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