{"id":1824,"date":"2012-05-21T10:16:04","date_gmt":"2012-05-21T09:16:04","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1824"},"modified":"2012-05-21T10:16:04","modified_gmt":"2012-05-21T09:16:04","slug":"indie-marketing-101-marketing-para-desarrolladores-indies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/21\/indie-marketing-101-marketing-para-desarrolladores-indies\/","title":{"rendered":"Indie Marketing 101: Marketing para desarrolladores indies"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/igm-613x350.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1825\" title=\"igm-613x350\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/igm-613x350.png\" alt=\"\" width=\"613\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all 613w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350-300x171.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=61 61w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=122 122w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=183 183w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=245 245w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=367 367w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=429 429w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=490 490w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/igm-613x350.png?strip=all&amp;w=551 551w\" sizes=\"(max-width: 613px) 100vw, 613px\"\/><\/a><\/p>\n<p>En el pasado cuando hablamos de nuevos estudios de videojuegos, generalmente de peque&#xF1;as dimensiones, y en algunas situaciones, sin experiencia previa de videojuegos o de gesti&#xF3;n, la probabilidad de no saber&#xA0; temas b&#xE1;sicos de emprendimiento, gesti&#xF3;n, marketing, comunicaci&#xF3;n y muchos otros temas del mundo de la gesti&#xF3;n de empresas, que son por veces relegados para segundo plano, en el intento de cumplir el sue&#xF1;o de desarrollar videojuegos.<\/p>\n<p>Todos son importantes, pero hay uno que es muy importante y al que me refer&#xED; ya con anterioridad, y que es el&#xA0; Marketing. La importancia del marketing es tal, que si no lo hacemos bien, ya podremos desarrollar los mejores videojuegos del mundo, que no pasaran de estar en nuestros ordenadores, o entre nuestro c&#xED;rculos de amistades. Para entender la importancia critica que tiene este, y solamente como ilustraci&#xF3;n del caso, conviene hablar del caso de Rovio y de Angry Birds.<\/p><div id=\"danie-1504526782\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Rovio no desarrollo Angry Birds a su primero intento, pero despu&#xE9;s de decenas de otros videojuegos, que solamente funcionaran de forma moderada, dicen las malas lenguas, que 83. Cuando desarrollaran Angry Birds, el &#xE9;xito y los millones no llegaran de un d&#xED;a a otro, y la verdad desconocida por muchos, es que el juego estuve mas de 3 meses perdido en el marasmo de videojuegos y apps de la Appstore, hasta que finalmente, alguien en Chilingo (EA) se fijo en el juego, le pareci&#xF3; interesante, y decidi&#xF3; apostar por el, a base de Marketing y comunicaci&#xF3;n. Lo que antes era un juego perdido en la confusi&#xF3;n de la Appstore, con la estrategia correcta de marketing, se transformo en pocas semanas, en el grande &#xE9;xito mundial que tenemos en la actualidad. Para suerte de Rovio, el contrato que firmaran con Chilingo era solamente por a&#xF1;o, y pudieran recuperar los derechos y los ingresos de su videojuego, y el resto es historia.<\/p>\n<p>Con esto, no quiero decir que solamente Chilingo es responsable del &#xE9;xito del juego, Angry Birds, podr&#xED;a haber acabado por ser lo mismo (o no) pero de forma mucho mas lenta, y por lo cuando haber generado menos inter&#xE9;s por la misma aplicaci&#xF3;n, y como tal ingresos mas comedidos.<\/p>\n<p>No todos tenemos Angry Birds, pero si los tenemos, es mejor que sepamos hacer un buen marketing, comunicaci&#xF3;n y promoci&#xF3;n de nuestro videojuego.<\/p>\n<p>Para eso, entre muchos otros recursos que existen en la web, conoc&#xED;a desde hace alg&#xFA;n tiempo una gu&#xED;a muy interesante creada por la<a title=\"Indie Game Mag\" href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Indie Game Magazine (IGM)<\/a>, que se llama <a title=\"Indie Marketing 101\" href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Indie Marketing 101<\/a>. El recurso est&#xE1; en ingl&#xE9;s, pero merece la pena leer por la cantidad de informaci&#xF3;n &#xFA;til que nos da, alguna de ellas ya conocidas, pero que conviene siempre que refrescar o relacionar con otras.<\/p>\n<p><a title=\"First Steps\" href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page 1: First Steps<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page 2: Website Essentials<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page 3: Game Trailers<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page 4: Contacting Press<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.indiegamemag.com\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game\/indie-marketing-101-the-right-and-wrong-ways-to-market-your-indie-game-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page 5: Generate Your Own Traffic<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el pasado cuando hablamos de nuevos estudios de videojuegos, generalmente de peque&#xF1;as dimensiones, y en algunas situaciones, sin experiencia previa de videojuegos o de gesti&#xF3;n, la probabilidad de no saber&#xA0; temas b&#xE1;sicos de emprendimiento, gesti&#xF3;n, marketing, comunicaci&#xF3;n y muchos otros temas del mundo de la gesti&#xF3;n de empresas, que son por veces relegados para [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,36,37,47,72,73,109],"tags":[461,846,1149,3806],"class_list":["post-1824","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-emprendedor","category-emprender","category-gestion","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-consejos-para-marketing","tag-estratregia-de-marketing-videojuegos","tag-indie-marketing-101","tag-marketing-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":1824,"position":0},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? 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