{"id":1855,"date":"2012-05-24T10:18:18","date_gmt":"2012-05-24T09:18:18","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1855"},"modified":"2012-05-24T10:18:18","modified_gmt":"2012-05-24T09:18:18","slug":"madrid-game-conference-31-de-mayo-creacion-de-arte-para-videojuegos-el-director-de-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-31-de-mayo-creacion-de-arte-para-videojuegos-el-director-de-arte\/","title":{"rendered":"Madrid Game Conference 31 de Mayo : Creaci\u00f3n de Arte para Videojuegos \u2013 El Director de Arte"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1686\" title=\"Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4-300x88.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=560 560w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=720 720w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Madrid Game Conference presenta la conferencia:<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><strong><em>Creaci&#xF3;n de Arte para Videojuegos &#x2013; El Director de Arte<\/em><\/strong><\/p><div id=\"danie-1468527694\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p align=\"center\"><strong><em>&#xA0;<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La conferencia se centrar&#xE1; en la capacidad art&#xED;stica del videojuego para reinventarse y ofrecer nuevas f&#xF3;rmulas para sorprender al jugador, as&#xED; como en el rol del director de Arte en la industria creativa y digital dentro de la iniciativa 10 Meses 10 Profesiones que promueve Madrid Game Conference &#x2013; MGC- de la mano de ESNE.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Los ponentes participantes son profesionales de reconocido prestigio en el sector de los videojuegos como C&#xE9;sar Sampedro, fundador de Digital Tentacle y ex director de arte de Tequila Works, David Ferriz, cofundador y director de arte en DevilishGames y Alberto Moreno, cofundador y director de Arte en Crocodile Entertainment.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"center\"><strong>&#xA0;<\/strong><\/p>\n<p>El pr&#xF3;ximo 31 de Mayo 2012, de 18h00 a 21h00, tenemos la pr&#xF3;xima sessi&#xF3;n de Madrid Game Conference.<\/p>\n<p>En esta ocasi&#xF3;n MGC presenta la conferencia: <em>Creaci&#xF3;n de Arte para Videojuegos &#x2013; el rol del Director de Arte<\/em>. La conferencia tratar&#xE1; sobre la creatividad, el factor sorpresa y el dinamismo que aportan los videojuegos para &#x201C;enganchar&#x201D; y &#x201C;enamorar&#x201D; al jugador.<\/p>\n<p>La capacidad de reinvenci&#xF3;n de los contenidos digitales es excepcional. En este sentido, los videojuegos son una fuente inagotable de sorpresas, llenos de singularidades y contrasentidos que solamente pueden existir en un sector tan creativo, joven y din&#xE1;mico como este. Desde los entornos h&#xED;per real&#xED;sticos que procuran simular la realidad hasta los gr&#xE1;ficos mas coloridos de c&#xF3;mics interactivos, pasando por la est&#xE9;tica retro 8 bits de muchos de los nuevos juegos de moda, la capacidad del videojuego para evolucionar y buscar nuevas f&#xF3;rmulas de sorprender al jugador es inigualable existiendo, en la mayor&#xED;a de ocasiones, la relaci&#xF3;n directa con el pensamiento art&#xED;stico.<br>\nEsta jornada del MGC mostrar&#xE1; la realidad de la creaci&#xF3;n art&#xED;stica de los diversos tipos de videojuegos para comprender las distintas v&#xED;as que los estudios y profesionales de la industria del ocio y contenidos digitales siguen para enfrentarse a la creaci&#xF3;n de nuevos mundos.<\/p>\n<p>Esta conferencia incluye la iniciativa <strong>10 Meses 10 Profesiones &#x2013; 10M10P &#x2013; <\/strong>cuyo objetivo es acercar la figura de los diferentes profesionales del sector de los contenidos digitales, en general, y de la creaci&#xF3;n de videojuegos, en particular, a las nuevas generaciones de dise&#xF1;adores y profesionales a trav&#xE9;s de charlas y encuentros con verdaderos referentes. De este modo, los profesionales emergentes podr&#xE1;n valorar mejor a que les gustar&#xED;a dedicar su carrera profesional.<\/p>\n<p><strong>C&#xE9;sar Sampedro, fundador de Digital Tentacle, ex director de arte de Tequila Works,<\/strong> ser&#xE1; el encargado de mostrar a los asistentes de la conferencia la realidad del trabajo del d&#xED;a a d&#xED;a del director de Arte, sus tareas, responsabilidades, los problemas y retos a los que se enfrenta, adem&#xE1;s de c&#xF3;mo mantener la armon&#xED;a visual de alto nivel en todo el videojuego, desde su inicio hasta fin.<\/p>\n<p>En esta ocasi&oacute;n hemos elegido como tema de la conferencia la creaci&oacute;n de arte para el videojuego porque es una parte crucial dentro del proceso de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de un videojuego. Sin una armon&iacute;a y coherencia art&iacute;stica no existir&iacute;a la unidad visual necesaria para que el videojuego tuviera identidad propia. Como consecuencia, el director de Arte cada vez gana m&aacute;s relevancia en la industria y es necesario que tanto nuestros alumnos como los interesados en el sector comprendan exactamente el peso y responsabilidad de esta figura profesional en el mercado de los contenidos digitales, asi como algunas de&nbsp; las mejores practicas de algunos de los mejores profesionales de la industria espa&ntilde;ola de videojuegos.<\/p>\n<p><strong>&#xA0;<\/strong><\/p>\n<p><strong>El encuentro<\/strong><em><strong><\/strong><\/em><strong> es de acceso libre y gratuito por lo que todos los interesados pueden asistir.<\/strong><\/p>\n<p><strong>&#xA0;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Cita:<\/strong> MGC<\/p>\n<p><strong>Fecha:<\/strong> jueves 31 de mayo<\/p>\n<p><strong>Lugar:<\/strong> Auditorio de ESNE<\/p>\n<p><strong>Direcci&#xF3;n:<\/strong> Avda Alfonso XIII, 97. Madrid<\/p>\n<p><strong>18:00-18:45h:<\/strong> Alberto Moreno, cofundador y director de Arte en Crocodile Entertainment: <em>Creaci&#xF3;n de arte para un multiplataforma.<\/em><\/p>\n<p><strong>18:45-19:30h:<\/strong> David Ferriz, cofundador y director de arte en DevilishGames: <em>La nueva moda de los videojuegos 2D.<\/em><\/p>\n<p><em><br>\n<\/em><strong>Pausa- Networking<\/strong><\/p>\n<p><em>&#xA0;<\/em><\/p>\n<p><strong>20:00-20:45h:<\/strong>&#xA0; <em><strong>10M10P: el director de arte<\/strong>.<\/em> C&#xE9;sar Sampedro, fundador Digital Tentacle y ex director de arte de Tequila Works &#x2013; <em>Deadlight.<br>\n<\/em><\/p>\n<p><strong>Acceso: libre<\/strong><\/p>\n<p><strong>Registro gratuito en: <\/strong><a href=\"http:\/\/www.madridgameconference.com\/?page_id=8&amp;ee=5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>http:\/\/www.madridgameconference.com\/?page_id=8&amp;ee=5<\/strong><\/a><strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>Streaming Directo en:<\/strong> <a href=\"http:\/\/web.esne.es\/madrid-game-conference\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/web.esne.es\/madrid-game-conference\/<\/a><strong><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Madrid Game Conference presenta la conferencia: Creaci&#xF3;n de Arte para Videojuegos &#x2013; El Director de Arte &#xA0; La conferencia se centrar&#xE1; en la capacidad art&#xED;stica del videojuego para reinventarse y ofrecer nuevas f&#xF3;rmulas para sorprender al jugador, as&#xED; como en el rol del director de Arte en la industria creativa y digital dentro de la [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[12,13,34,37,41,42,48,56,71],"tags":[121,122,153,241,354,531,592,599,650,657,661,769,1348,2146],"class_list":["post-1855","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arte-3d","category-arte-videojuegos","category-educacion-2","category-emprender","category-esne","category-eventos-esne","category-grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-madrid-game-conference","tag-10-meses-10-profesiones","tag-10m10p","tag-alberto-moreno","tag-arte-para-videojuegos","tag-cesar-sampedro","tag-crocodile-entertainment","tag-david-ferriz","tag-deadlight","tag-devilisih-games","tag-digital-tentacle","tag-direccion-de-arte-para-videojuegos","tag-el-role-del-director-de-arte","tag-madrid-game-conference-2","tag-zack-zero"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":1685,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/cerrando-la-proxima-madrid-game-conference-del-proximo-31-de-mayo-generar-arte-para-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1855,"position":0},"title":"Cerrando la pr\u00f3xima Madrid Game Conference del proximo 31 de Mayo: Generar arte para videojuegos","author":"danielparente","date":"10 May, 2012","format":false,"excerpt":"Ya se acerca la pr\u00f3xima ESNE Madrid Game Conference para el d\u00eda 31 de Mayo, donde iremos cambiar el registro mas una vez, para en esta ocasi\u00f3n acercarnos a parte art\u00edstica de los videojuegos, y de como\u00a0 los estudios se enfrentan a la ardua tarea de crear un juego visualmente\u2026","rel":"","context":"In &quot;arte 3d&quot;","block_context":{"text":"arte 3d","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/arte-3d\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":132653,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/level-up-granada-2018-by-granada-jam\/","url_meta":{"origin":1855,"position":1},"title":"Level Up Granada 2018 by Granada Jam","author":"danielparente","date":"11 September, 2018","format":false,"excerpt":"\u00a0 Una de las mayores alegr\u00eda que tengo, en el proceso de observar la industria del videojuego espa\u00f1ola, es ver como poco a poco se van consolidando diversas iniciativas un poco por toda la geograf\u00eda espa\u00f1ola. 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