{"id":189,"date":"2011-06-17T12:10:59","date_gmt":"2011-06-17T11:10:59","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=189"},"modified":"2011-06-17T12:10:59","modified_gmt":"2011-06-17T11:10:59","slug":"videojuegos-accesibles-gazetracking-y-headmouse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/videojuegos-accesibles-gazetracking-y-headmouse\/","title":{"rendered":"videojuegos accesibles: gazetracking y headmouse"},"content":{"rendered":"<p>Siguiendo con mi interes por temas de videjuegos accesibles, y sobretodo en las tecnologias de head\/gaze tracking, he encontrado un par de referencias muy interesantes sobre tema, y con algunos ejemplos de software de codigo abierto que permite implementar funcionalidades de seguimiento de ojo de una forma sencilla y abierta que podr&#xED;a ser perfectamente aplicada a videojuegos.<\/p>\n<p>http:\/\/eviacam.sourceforge.net\/eviacam.php<br>\nhttp:\/\/www.openframeworks.cc\/<br>\nhttp:\/\/fffff.at\/eyewriter\/<br>\nhttp:\/\/www.inference.phy.cam.ac.uk\/opengazer\/<\/p><div id=\"danie-2468440672\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Y por ultimo, una noticia salida en <a title=\"headmouse\" href=\"http:\/\/www.elmundo.es\/elmundo\/2011\/06\/13\/navegante\/1307975883.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Elmundo<\/a>, sobre el headmouse, un raton virtual con movimientos realizados con la cabeza, un aplicaci&#xF3;n realizada por la universidad de Leida.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vFRVxh1TigQ?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo con mi interes por temas de videjuegos accesibles, y sobretodo en las tecnologias de head\/gaze tracking, he encontrado un par de referencias muy interesantes sobre tema, y con algunos ejemplos de software de codigo abierto que permite implementar funcionalidades de seguimiento de ojo de una forma sencilla y abierta que podr&#xED;a ser perfectamente aplicada [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[41,48,110],"tags":[3820,1038,1093,1964,3816],"class_list":["post-189","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-esne","category-grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos","category-videojuegos-accesibles","tag-daniel-parente","tag-gazetracking","tag-headtracking","tag-universidad-camilo-jose-cela","tag-videojuegos-accesibles"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":152,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/videojuegos-y-accesibilidad\/","url_meta":{"origin":189,"position":0},"title":"Videojuegos y accesibilidad","author":"danielparente","date":"9 June, 2011","format":false,"excerpt":"Llevo bastante tiempo pensando sobre el tema de la accessibilidad en videojuegos, y desde el a\u00f1o pasado, que estoy intentando hacer algo sobre este tema. 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