{"id":189756,"date":"2018-12-11T23:12:21","date_gmt":"2018-12-11T23:12:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=189756"},"modified":"2018-12-12T13:23:45","modified_gmt":"2018-12-12T13:23:45","slug":"6-consejos-para-enfrentarse-a-una-jam-con-proverbios-chinos-incluidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/12\/11\/6-consejos-para-enfrentarse-a-una-jam-con-proverbios-chinos-incluidos\/","title":{"rendered":"6 CONSEJOS PARA ENFRENTARSE A UNA JAM (con proverbios chinos incluidos)"},"content":{"rendered":"<p><em>&#xA0;<\/em><\/p>\n<p>El mundo de las Game Jams es un mundo apasionante donde la posibilidad de experimentaci&#xF3;n bajo la presi&#xF3;n del tiempo existente permite una explosi&#xF3;n de creatividad que suele traducir en toda una panoplia de juegos muy interesantes, muchos de los cuales a posteriori consiguen el camino para volverse &#xE9;xitos comerciales.<\/p>\n<p>El aprendizaje que se consigue es muy alto porque hay que solucionar y tomar decisiones de forma r&#xE1;pida y constante, y es lo que m&#xE1;s se acerca a un proceso de cierre de un videojuego comercial, por lo que la experiencia es &#xFA;nica. Por otro lado, el networking es fabuloso (en local) porque se juntan muchos perfiles distintos con muchas experiencias distintas, y no es raro poder estar cerca de muchos profesionales que lo hacen por diversi&#xF3;n. Finalmente, el proceso generar una posibilidad de prototipado y de pruebas de ideas, que por las caracter&#xED;sticas finitas de la Jam, obligan a una racionalidad y una efectividad de las acciones realizadas, que hace que se puedan crear muchas ideas interesantes, y ver la reacci&#xF3;n de potenciales jugadores, por lo que es una prueba muy buena de mercado anticipado y de c&#xF3;mo los potenciales jugadores podr&#xED;an responder a lo que estamos haciendo.<\/p><div id=\"danie-685665914\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xBF;Por sus caracter&#xED;sticas de experimentaci&#xF3;n y tiempo ajustado, la gran dificultad a la hora de enfrentarse a una Jam es precisamente como conseguir que esos dos aspectos del desarrollo se unan de forma harmoniosa con generar algo divertido y con una cierta calidad?<\/p>\n<p>Pues siguiendo algunos consejos que pueden ayudar bastante a la hora de planificar y afrontar la participaci&#xF3;n en un JAM.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<ul>\n<li>La(s) Persona(s)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por muy raro que parezca decirlo, el punto central de una Jam es la persona o las personas que van a desarrollar el videojuego. &#xBF;De nada sirve intentar crear el videojuego si la maquinaria que debe producirlo no est&#xE1; a tope? Esto es, si el cerebro no est&#xE1; descansado y el cuerpo en plenas condiciones, lo m&#xE1;s Seguro es que por el medio, cuando el estr&#xE9;s apriete, el resultado sea el abandono, o el descuido de detalles que acabar&#xE1;n por ser importantes. Para eso, es necesario cuidar desde el primer momento de una forma correcta del cuerpo y de la mente. Dejando espacios amplios, para comer, beber, descansar\/dormir y moverse un poco como forma de ejercicio y de activaci&#xF3;n del cuerpo. Una regla general, es cada 50 minutos para 10 minutos para moverse, hablar un poco con otras personas, tomar un refresco, etc&#x2026; Dormir un numero m&#xED;nimo de horas es tambi&#xE9;n importante, si la Jam es de 72 horas, y est&#xE1; bien planificada, puedes perfectamente dormir unas 12 horas, te siguen quedando unas 60h que bien aprovechadas dan para mucho.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<ul>\n<li>KISS,<\/li>\n<\/ul>\n<p>No, es un ir por ah&#xED; dando besos a los restantes compa&#xF1;eros, se trata de Keep It Simple Stupid, o sea mantiene lo que vas a hacer simples, si no tienes grandes habilidades de grafista y texturizador 3D, no te lances a arriesgar en 3D, y qu&#xE9;date en el 2D. Si tan poco el 2D es el tuyo busca un estilo minimalista y zen como lo est&#xE1;n haciendo los juegos hipercasual. Si lo tuyo no es la programaci&#xF3;n, no busques mec&#xE1;nicas complejas que de dar&#xE1;n muchos problemas, busca una mec&#xE1;nica simples sobre las cuales puedes apoyarte para conjugar mec&#xE1;nicas en capas m&#xE1;s complejas. Si lo tuyo no es ninguna de los dos, y si la Jam permite equipos, b&#xFA;scate gente que sepa bien de los otros temas, no busques otra gente que tan poco lo sepa, a no ser que lo quer&#xE1;is ver es el proceso desde dentro si hacer nada J<\/p>\n<ul>\n<li>Idea, Planificaci&#xF3;n y Ejecuci&#xF3;n VS Ejecuci&#xF3;n, desorden y Caos<\/li>\n<\/ul>\n<p>La mayor parte de los proyectos exitosos pasan por la primera parte de la frase de este p&#xE1;rrafo. Primero se tiene una idea, y se planifica como se la va a llevar a pr&#xE1;ctica. Todo esto puede ser hecho sin tocar cualquier elemento digital y tecnol&#xF3;gico, con el ordenador mas potente que conocemos, el cerebro. No desperdicies su poder. Lanzarse con locura, pasi&#xF3;n y tes&#xF3;n sobre un ordenador y empezar a hacer cosas, generalmente se traduce en Caos y no llegar a ning&#xFA;n lado. Por lo que es muy importante que antes de perderte, pienses primero donde quieres llegar, porque de esta forma te ser&#xE1; mas f&#xE1;cil encontrar el camino hacia el objetivo: Porque si est&#xE1;s perdido y no sabes ni donde quer&#xED;as llegar, como vas orientarte ( proverbio Chino, traducido cambiando las l por r)<\/p>\n<ul>\n<li>Perfeccionismo<\/li>\n<\/ul>\n<p>Est&aacute; asociado al punto anterior, pero deja el hacer todo perfecto en casa. No es necesario en una Jam, si el c&oacute;digo que generas tiene 200 l&iacute;neas e intuyes que se puede hacer con 10, no es el momento de hacerlo, porque el tiempo que vas a emplear no va a servir para nada, porque nadie te va a evaluar por la belleza matem&aacute;tica de tu c&oacute;digo, si no por lo divertido de tu juego y por la innovaci&oacute;n del concepto. Lo mismo aplica con los artistas o los dise&ntilde;adores, lo importante es tener el arte, y no garantizar que todas las reglas fundamentales de la teor&iacute;a del color o de la creaci&oacute;n de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;LowPoly&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El estilo gr&aacute;fico LowPoly en videojuegos es una t&eacute;cnica de dise&ntilde;o que se caracteriza por el uso de pol&iacute;gonos simples y pocos detalles para representar objetos y personajes en un entorno tridimensional. La palabra &amp;quot;LowPoly&rdquo; proviene de la combinaci&oacute;n de las palabras &amp;quot;low&rdquo; (bajo) y &amp;quot;polygon&rdquo; (pol&iacute;gono).&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En lugar de utilizar modelos 3D complejos con muchos pol&iacute;gonos, el estilo LowPoly busca simplificar las formas utilizando una cantidad reducida de pol&iacute;gonos. Esto puede dar como resultado objetos y personajes con bordes angulares y facetas definidas claramente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Este estilo gr&aacute;fico se populariz&oacute; en los a&ntilde;os 90 debido a las limitaciones t&eacute;cnicas de hardware y software en ese momento. Sin embargo, hoy en d&iacute;a sigue siendo utilizado como una elecci&oacute;n estil&iacute;stica consciente para crear un aspecto distintivo y &uacute;nico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302101,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;LowPoly: Escena&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El uso del estilo LowPoly puede ofrecer ciertos beneficios a los desarrolladores de videojuegos. Al reducir la cantidad de pol&iacute;gonos necesarios para representar los objetos, se pueden lograr mejores rendimientos en t&eacute;rminos de velocidad y eficiencia del juego. Adem&aacute;s, este estilo puede ser m&aacute;s f&aacute;cil de producir en comparaci&oacute;n con gr&aacute;ficos detallados, especialmente para equipos peque&ntilde;os o independientes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el LowPoly tambi&eacute;n establece algunas limitaciones en relaci&oacute;n a la elecci&oacute;n de paletas de colores es un aspecto importante dentro del dise&ntilde;o gr&aacute;fico en general, y tambi&eacute;n puede aplicarse al estilo LowPoly en videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302102,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly: paisagen&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En el caso espec&iacute;fico del estilo LowPoly, es com&uacute;n encontrar paletas de colores s&oacute;lidas y vibrantes que resalten los contornos y formas simplificadas de los objetos. Estas paletas suelen estar compuestas por colores brillantes y contrastantes para lograr efectos visuales llamativos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La elecci&oacute;n de la paleta de colores puede influir en la atm&oacute;sfera y el tono del juego. Por ejemplo, una paleta de colores fr&iacute;os como azules y verdes podr&iacute;a utilizarse para crear un ambiente tranquilo o misterioso, mientras que una paleta c&aacute;lida con rojos y amarillos podr&iacute;a evocar emociones m&aacute;s intensas o energ&eacute;ticas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302103,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly:Paleta de colores&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, algunos desarrolladores pueden optar por utilizar una paleta limitada de colores para mantener la coherencia visual en todo el juego. Esto implica seleccionar cuidadosamente unos pocos colores base y utilizar variaciones tonales o matices para dar profundidad y variedad sin alejarse demasiado del estilo gr&aacute;fico deseado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En definitiva, el estilo visual del LowPoly en videojuegos no solo se trata de las formas tridimensionales sino tambi&eacute;n de las elecciones espec&iacute;ficas de paletas de colores que se utilizan para realzar la est&eacute;tica general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:embed {&amp;quot;url&amp;quot;:&amp;quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;providerNameSlug&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;responsive&amp;quot;:true,&amp;quot;className&amp;quot;:&amp;quot;wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wp-block-embed__wrapper&amp;quot;&amp;gt;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:embed --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/lowpoly\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>lowpoly<\/a>\/pixelart se cumplen. El reloj es un monstruo insaciable y pasa triturando las expectativas de todos los que se dediquen a despreciarlo. Si te sobra tiempo al final, entonces puedes dedicar alg&uacute;n tiempo a mejorar.<\/p>\n<ul>\n<li>Buenas herramientas<\/li>\n<\/ul>\n<p>Una vez que has conseguido llegar a la ejecuci&#xF3;n, debes garantizar que sabes exactamente que herramientas vas a utilizar y que sepas bien trabajar con ellas. No te lances a descubrir nuevas herramientas durante la Jam, o tendr&#xE1;s serios problemas. Haz te una lista, en funci&#xF3;n de c&#xF3;mo vas a hacer la Jam y con qu&#xE9; personas, de las herramientas que podr&#xE9;is necesitar, y si os dais cuenta de que haya una &#xE1;rea no cubierta, dedica los d&#xED;as previos a buscar la herramienta y aprender a usarla. La mayor parte de las herramientas que usamos en videojuegos son pr&#xE1;cticamente siempre las mismas, por lo que el esfuerzo e tiempo invertido tendr&#xE1;n su retorno a futuro, porque podr&#xE1;s seguramente Volver a utilizarlas en futuros juegos.<\/p>\n<ul>\n<li>Divertirse y conocer a gente<\/li>\n<\/ul>\n<p>Finalmente, lo m&#xE1;s importante de una Jam es divertirse y conocer a gente. Si la puedes hacer en local, hazla en local porque te va permitir conocer mucha gente, vas a poder ver muchas formas diferentes de hacer las cosas, y el entorno que se genera durante una Jam es una referencia que queda para siempre. Aprovecha para hablar, para preguntar, para solucionar dudas, para pedir ayudar.&#xA0; .. no tengas miedo, nadie te va a responder mal o ignorarte. Y de la misma forma divi&#xE9;rtete, lo importante no es lo que vas a hacer, sino como lo haces y como lo pasas de bien haci&#xE9;ndolo. Lo importante no es el destino, si no el viaje ( Nada mejor que terminar con otro proverbio chino):<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; El mundo de las Game Jams es un mundo apasionante donde la posibilidad de experimentaci&#xF3;n bajo la presi&#xF3;n del tiempo existente permite una explosi&#xF3;n de creatividad que suele traducir en toda una panoplia de juegos muy interesantes, muchos de los cuales a posteriori consiguen el camino para volverse &#xE9;xitos comerciales. 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