{"id":1922,"date":"2012-05-28T18:39:57","date_gmt":"2012-05-28T17:39:57","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1922"},"modified":"2012-05-28T18:39:57","modified_gmt":"2012-05-28T17:39:57","slug":"aprender-con-los-mejores-martin-jonasson-and-petri-purho-on-juicing-and-tweening-un-ejemplo-de-mejoria-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/28\/aprender-con-los-mejores-martin-jonasson-and-petri-purho-on-juicing-and-tweening-un-ejemplo-de-mejoria-de-juego\/","title":{"rendered":"Aprender con los mejores: Martin Jonasson and Petri Purho on Juicing and Tweening,  un ejemplo de mejoria de juego"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/juicy.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1924\" title=\"juicy\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/juicy.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"244\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy-300x122.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/juicy.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Fy0aCDmgnxg?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Una demostraci&#xF3;n de que un videojuego es una cuesti&#xF3;n de peque&#xF1;os detalles a bajo n&#xED;vel, que son los que hacen en muchas ocasiones la diferencia entre un grande juego, y un juego fracasado.<br>\nA trav&#xE9;s de una serie de peque&#xF1;os ejemplos de funcionalidades y efectos a&#xF1;adidos a un juego basica de breakout, es posible ver como Martin y Petri, son capaces de ir generando de la nada, un juego que v&#xE1; ganando, a medida que avanza la presentaci&#xF3;n, cada vez mas contexto y relleno que lo transforman en juego interesante.<\/p>\n<p>Para los que no los conozcan,Petri Purho es el creador de Crayon Physics Deluxe developer, y&#xA0;Martin Jonasson es el creador de&#xA0; urho and jesus vs. dinosaurs.<\/p><div id=\"danie-2952784263\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La charla tubo lugar durante el <a href=\"http:\/\/nordicgame.com\/?id=73\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nordic Game Indie Night 2012<\/a> que tubo lugar la semana pasada.<\/p>\n<p>Para los que quieren probar el juego, y ver el codigo a&#xF1;adido, os dejo los links:<\/p>\n<p>Probar el juego: <a title=\"http:\/\/grapefrukt.com\/f\/games\/juicy-breakout\/\" href=\"http:\/\/grapefrukt.com\/f\/games\/juicy-breakout\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/grapefrukt.com\/f\/games\/juicy-breakout\/<\/a> (ESC for menu)<br>\nCodigo fuente: <a title=\"https:\/\/github.com\/grapefrukt\/juicy-breakout\" href=\"https:\/\/github.com\/grapefrukt\/juicy-breakout\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/grapefrukt\/juicy-breakout<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una demostraci&#xF3;n de que un videojuego es una cuesti&#xF3;n de peque&#xF1;os detalles a bajo n&#xED;vel, que son los que hacen en muchas ocasiones la diferencia entre un grande juego, y un juego fracasado. 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