{"id":1928,"date":"2012-05-29T14:56:14","date_gmt":"2012-05-29T13:56:14","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1928"},"modified":"2012-05-29T14:56:14","modified_gmt":"2012-05-29T13:56:14","slug":"el-futuro-digital-y-como-el-profesor-puede-estar-al-otro-lado-de-un-telefono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/29\/el-futuro-digital-y-como-el-profesor-puede-estar-al-otro-lado-de-un-telefono\/","title":{"rendered":"El futuro digital y como el profesor puede estar al otro lado de un telefono"},"content":{"rendered":"<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/13103966\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>Una presentaci&#xF3;n sobre los posibles futuros digitales que podemos tener delante de nosotros, y en este caso aplicado, al aprendizaje en entornos m&#xF3;viles, reconociendo el hecho de que somos cada vez mas una sociedad adicta a la informaci&#xF3;n en cualquier sitio y en cualquier hora, &#xA0;lo que implica en plataformas m&#xF3;viles.<\/p>\n<p>Los m&#xF3;viles llevan a&#xF1;os canibalizando funciones de otros equipos, y poniendo en v&#xED;as de extinci&#xF3;n a muchos de ellos, a medida que por la comodidad de un todo en uno, esas dichas funciones acaban por consolidarse en el movil. Si lo ha hecho con las relojes y las agendas, la c&#xE1;mara de fotos, el GPS, y est&#xE1;n ahora amenazando a las plataformas de videojuego, todo parece indicar que el aprendizaje acabar&#xE1; por consolidarse tambi&#xE9;n una de las funciones en que las plataformas m&#xF3;viles aportaran un nuevo valor a sus usuarios.<\/p><div id=\"danie-3881110042\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El aprender con la ayuda del m&#xF3;vil tiene muchas ventajas, no solamente por hecho de comodidad de uso, pero tambi&#xE9;n por la cantidad de tecnolog&#xED;as que est&#xE1;n disponibles desde esa plataforma, que a d&#xED;a de hoy est&#xE1; totalmente integrada &#xA0;con internet, redes sociales, mensajer&#xED;a, sharing de documentos, videoconferencia, geolocalizaci&#xF3;n, y todo un sin fin de arsenal tecnol&#xF3;gico, que hace de esta plataforma la mas completa y la mas customizable de las que podria utilizar una alumno virtual.<\/p>\n<p>Pero hay algunas limitaciones que hay que tener en cuenta, que podrian dificultar la adoptaci&#xF3;n de la plataforma:<\/p>\n<p>&#x2013; pantallas peque&#xF1;as<\/p>\n<p>&#x2013; Variaci&#xF3;n de anchura de banda y conectividad ( ahora tengo, ahora no tengo)<\/p>\n<p>&#x2013; Seguridad de los contenidos<\/p>\n<p>&#x2013; Complejidad de integrar con los sistemas de aprendizaje virtuales que ya existen en el mercado.<\/p>\n<p>&#x2013; El desarrollo multiplataforma necesario para poder suportar toda la fragmentaci&#xF3;n que existe entre dispositivos a dia de hoy.<\/p>\n<p>Como sabemos a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n y de la aplicaci&#xF3;n de serious games al mundo del aprender, esta puede representar una buena oportunidad para poder asentarse como proveedores de soluciones de aprendizaje en entornos m&#xF3;viles.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una presentaci&#xF3;n sobre los posibles futuros digitales que podemos tener delante de nosotros, y en este caso aplicado, al aprendizaje en entornos m&#xF3;viles, reconociendo el hecho de que somos cada vez mas una sociedad adicta a la informaci&#xF3;n en cualquier sitio y en cualquier hora, &#xA0;lo que implica en plataformas m&#xF3;viles. 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