{"id":1936,"date":"2012-05-30T10:49:58","date_gmt":"2012-05-30T09:49:58","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1936"},"modified":"2012-05-30T10:49:58","modified_gmt":"2012-05-30T09:49:58","slug":"esne-madrid-game-conference-31-de-mayo-creaccion-de-arte-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/30\/esne-madrid-game-conference-31-de-mayo-creaccion-de-arte-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"ESNE Madrid Game Conference 31 de Mayo: Creacci\u00f3n de Arte en Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1686\" title=\"Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4-300x88.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=560 560w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/logo-madrid-game-conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=720 720w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Para ir poniendo en contexto las conferencias de ma&#xF1;ana, sobre la creacci&#xF3;n de arte y la figura del director de arte en videojuegos, una peque&#xF1;a bio de los participantes y se su experiencia laboral (para los que no los conozcan).<\/p>\n<p><strong>David Ferriz<\/strong><\/p><div id=\"danie-1384820949\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1938\" title=\"foto_davidferriz\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz-300x225.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/foto_davidferriz.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/div>\n<div>Ilustrador, dise&#xF1;ador y grafista de videojuegos. Co-fundador del estudio DevilishGames ha participado en el desarrollo de m&#xE1;s de 100 videojuegos publicitarios, independientes o educativos para diferentes plataformas.<em> <\/em><\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>David nos comenta los siguientes aspectos de su bio:<\/em><\/div>\n<div><em>&#x201C;Mis intereses art&#xED;sticos siempre han estado orientados hacia la ilustraci&#xF3;n y su aplicaci&#xF3;n en las nuevas tecnolog&#xED;as (o viceversa). Me form&#xE9; como T&#xE9;cnico Superior de Artes Pl&#xE1;sticas y Dise&#xF1;o en Ilustraci&#xF3;n en la Escola d&#x2019;Art i Superior de Disseny d&#x2019;Alcoi.<\/em><\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>Cuando en el a&#xF1;o 1998 inici&#xE9; mi andadura con DevilishGames en el mundo del desarrollo de videojuegos simplemente lo hice con la ilusi&#xF3;n de aprender y conseguir y llegar con mis creaciones al mayor n&#xFA;mero de gente posible. En la actualidad DevilishGames &#x2013; Spherical Pixel S.L ha desarrollado videojuegos en diferentes plataformas para clientes y sponsors como MTV Networks, BBC, San Miguel 0,0, Famosa, Newgrounds, Kymco Motors, Euroliga de Basket, ColaCao, Charanga, Miniclip, ArmorGames, Candystand, Prosegur o Big Fish Games.<\/em><\/div>\n<div><\/div>\n<div><em>Los videojuegos de DevilishGames han recibido numerosos reconocimientos nacionales e internacionales y han sido jugados por m&#xE1;s de 70 millones de personas en todo el mundo. DevilishGames desarrolla proyectos independientes y por encargo intentando mantener la originalidad, frescura y personalidad que ha caracterizado siempre a la marca.&#x201D;<\/em><\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<p><strong>Alberto Moreno<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1939\" title=\"alberto_moreno\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all 1500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno-300x200.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno-1024x682.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=450 450w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=600 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=750 750w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=900 900w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=1200 1200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/alberto_moreno.jpg?strip=all&amp;w=1350 1350w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Alberto Moreno comenz&#xF3; su andadura en los videojuegos en Dinamic Multimedia. All&#xED; comenz&#xF3; como grafista de PcF&#xFA;tbol 3 y particip&#xF3; en la mayor&#xED;a de proyectos que se desarrollaron en la compa&#xF1;&#xED;a a lo largo de los a&#xF1;os, colaborando en el dise&#xF1;o de muchos de ellos y llegando a ser director gr&#xE1;fico del estudio. Adem&#xE1;s fue dise&#xF1;ador y productor del primer manager de ciclismo de la historia: Eurotour Cycling.<br>\nM&#xE1;s tarde pas&#xF3; a formar parte de Trilobite Graphics, como productor del departamento gr&#xE1;fico de &#x201C;Trilobite Graphics&#x201D; en el desarrollo de un videojuego (finalmente cancelado) para PC y Xbox llamado Duality y producido por la compa&#xF1;&#xED;a coreana Phantagram. Tras su paso por Gaelco Multimedia y Fx Interactive, donde fue productor gr&#xE1;fico y grafista l&#xED;der en Navy Moves, decidi&#xF3; fundar junto a Carlos y Nacho Abril la compa&#xF1;&#xED;a Crocodile Entertainment, que este a&#xF1;o lanz&#xF3; su primer videojuego al mercado: Zack Zero.<\/p>\n<div>&#xA0;<strong>Cesar Sampedro<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/cesar_s.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1940\" title=\"cesar_s\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/cesar_s.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s-300x199.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=560 560w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/cesar_s.jpg?strip=all&amp;w=720 720w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/div>\n<div>\n<p>C&#xE9;sar Sampedro inicia su andadura en el mundo del desarrollo de&#xA0; videojuegos de una manera autodidacta. Todo comienza con un juego que marc&#xF3; un antes y un despu&#xE9;s en el mundo de los fps : el Quake. Concretamente los mods de Quake, donde C&#xE9;sar experimenta con la creaci&#xF3;n de personajes y mapas.<\/p>\n<p>De manera profesional, se estrena cuando Carlos Abril le brinda la posibilidad de ser el Lead Artist de uno de los proyectos en los que se estaba trabajando en FX Interactive en ese momento: el <em>FXTanks<\/em>. Despu&#xE9;s de casi cuatro a&#xF1;os abandon&#xF3; la compa&#xF1;&#xED;a para trabajar en Pyro Studios, en su cancelado proyecto &#x201C;<em>Cops<\/em>&#x201D;. Tambi&#xE9;n pasa por Mercury Steam (<em>Clive Barker&#xB4;s Jericho<\/em> y el prototipo del <em>Castlevania<\/em>), antes de irse al extranjero, trabaja como freelance character artist en el juego <em>Heavy Rain<\/em>.<\/p>\n<p>Aterriza en UK, en Evolution Studios, donde particip&#xF3; en la saga <em>MotorStorm<\/em> como world builder. Es ascendido a concept artist en la compa&#xF1;&#xED;a y poco tiempo despu&#xE9;s Evolution Studios es adquirida por SCEE, pasando C&#xE9;sar a ser uno de los creativos de SCEE donde sigui&#xF3; participando en la saga <em>MotorStorm,<\/em> en la plataforma <em>Home<\/em> y otros proyectos de la compa&#xF1;&#xED;a.<\/p>\n<p>En 2009 atra&#xED;do por la idea de crear algo especial, vuelve a&#xA0; Madrid para trabajar como Art Director en la reci&#xE9;n nacida Tequila Works, para la que aporta la idea original del juego <em>Deadlight<\/em> as&#xED; como su estilo visual.<\/p>\n<p>Durante todos estos a&#xF1;os C&#xE9;sar desarrolla tambi&#xE9;n con estudios m&#xE1;s peque&#xF1;os e indies, como por ejemplo Geardome, junto con Nacho S&#xE1;nchez, con el que sigue colaborando hoy d&#xED;a.<\/p>\n<p>A principios de 2012 C&#xE9;sar deja Tequila Works para fundar junto con David Garc&#xED;a, C&#xE9;sar Botana y Adolfo Sastre la empresa Digital Tentacle donde trabaja como director de arte en su primer proyecto &#x201C;<em>Captain Cat<\/em>&#x201D;, que estar&#xE1; muy pronto en todas vuestras iPad.<\/p>\n<div class=\"googlemaps\">\n\t\t\t\t<iframe width=\"425\" height=\"350\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" marginheight=\"0\" marginwidth=\"0\" src=\"https:\/\/maps.google.com\/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=en&amp;geocode=&amp;q=ESNE%20MADRID%20ALFONSO%20XIII&amp;aq=&amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;sspn=54.533615,79.013672&amp;t=h&amp;ie=UTF8&amp;hnear=&amp;radius=15000&amp;ll=40.457065,-3.66732&amp;spn=0.071946,0.071946&amp;output=embed\"><\/iframe>\n\t\t\t<\/div>\n<p>El evento empieza a las 18h00, en el auditorio del ESNE, Avenida Alfonso XIII, numero 97, en Madrid. Es conveniente registrarse en el site de <a title=\"MadridgameConference\" href=\"http:\/\/www.madridgameconference.com\/?page_id=8&amp;ee=5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Madridgameconference<\/a>.<\/p>\n<p>Para los que no sean de Madrid, el evento se retransmitir&#xE1; en streaming a trav&#xE9;s de la direcci&#xF3;n <a href=\"http:\/\/web.esne.es\/madrid-game-conference\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/web.esne.es\/madrid-game-conference\/<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para ir poniendo en contexto las conferencias de ma&#xF1;ana, sobre la creacci&#xF3;n de arte y la figura del director de arte en videojuegos, una peque&#xF1;a bio de los participantes y se su experiencia laboral (para los que no los conozcan). David Ferriz Ilustrador, dise&#xF1;ador y grafista de videojuegos. 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