{"id":1946,"date":"2012-05-31T15:06:36","date_gmt":"2012-05-31T14:06:36","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1946"},"modified":"2012-05-31T15:06:36","modified_gmt":"2012-05-31T14:06:36","slug":"show-it-don%c2%b4t-tell-it-algunos-consejos-para-un-buen-trailer-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/show-it-don%c2%b4t-tell-it-algunos-consejos-para-un-buen-trailer-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Show it, don\u00b4t tell it. Algunos consejos para un buen trailer de videojuegos (actualizado 12 de Junio 2012)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1952\" title=\"film_motionpicture\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all 820w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture-300x157.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=82 82w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=164 164w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=246 246w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=410 410w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=492 492w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=574 574w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=656 656w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=738 738w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Perdonarme el anglicanismo, pero fue lo primero que me salio de la mente cuando me he encontrado un post sobre trailers de juegos.<\/p>\n<p>Hace muchos a&#xF1;os, en una reencarnaci&#xF3;n diferente, en que me dedicaba a la consultoria estrategica y tenia que hacer muchos powerpoints aburridos (antes de que hubiese Prizzi), habia una regla que nos ense&#xF1;avan en todos los cursos sobre como hacer buenas presentaciones: Show it, Don&#xB4;t tell it. O lo que viene a decir, que lo ense&#xF1;es y no lo digas.<\/p><div id=\"danie-1724366850\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Los trailers de videojuegos tienen el mismo proposito, ense&#xF1;ar de que v&#xE1;&#xA0; nuestro videojuego, sin tener que decir nada sobre ello. Solamente esta frase, ya denota el peso que tiene entonces un trailer, y lo poco que por veces le dedicamos tiempo a hacer una buena planificaci&#xF3;n, una buena historia, y una clara exposici&#xF3;n de los puntos fuertes que queremos ense&#xF1;ar de nuestro videojuego.<\/p>\n<p>Aprovecho para hacer un parentisis, para alavar el grande trabajo que est&#xE1; haciendo la gente de Intel, en abordar muchos temas de la industria de los videojuegos, que no solamente la parte t&#xE9;cnica. En los ultimos meses, a trav&#xE9;s de su <a title=\"Intel\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">portal de desarollo<\/a>, han abordado bastantes temas de gran importancia dentro del proceso, tanto de tecnologia, como de negocio, o de como mejorar muchos aspectos&#xA0; de procesos de negocio, que van por veces de forma mas periferica a lo que v&#xE1; la tecnologia.<\/p>\n<p><a title=\"Game trailers\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/05\/24\/game-trailers-bring-the-game-to-your-audience\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en la parte I<\/a>, y la <a title=\"Intel how to do a good trailer\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/06\/08\/how-to-create-a-software-demo-video-part-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">parte II<\/a> abordan precisamente la importancia de crear un buen trailer, para conseguir promocionar bien nuestro videojuego, y recapitulan algunas reglas b&#xE1;sicas.<\/p>\n<p><strong>a) La historia a contar<\/strong><\/p>\n<p>Pensar en la historia que queremos contar, los videojuegos siempre cuentan alguna cosa, incluso un juego de puzzles tiene una l&#xF3;gica que es necesario contar. Como muy bien lo apunten en el articulo, las personas conectan mucho con historias, ya que esta es la forma mas antigua de transmitir conocimiento, y nos viene desde las origenes de los tiempos.<\/p>\n<p>Podemos contar cosas sobre el entorno, sobre la historia, sobre los personajes, sobre las acciones, sobre lo visual, etc&#x2026;<\/p>\n<p><strong>b) Gui&#xF3;n y Storyboard<\/strong><\/p>\n<p>Crear un storyboard sobre la historia del trailer, planificando muy la forma como vamos a representar nuestra historia y nuestro mensaje sobre la forma de un storyboard, con sus planos y sus descripciones. Pensar en sonidos\/musicas y voces que sean necesarias. Mantener siempre las frases cortas y impactantes para que sean f&#xE1;cil de recordar y deberian estar alineadas con el mensaje y la emoci&#xF3;n que queremos transferir a nuestros jugadores.<\/p>\n<p>Es importante tambi&#xE9;n referenciar al definir la historia y el story, que cada plano de un pel&#xED;cula, corto o trailer, tiene que hacer avanzar la historia que queremos contar, tiene que representar un paso mas en la direcci&#xF3;n de ese climax con que queremos terminar nuestro trailer de forma a poder dejar un saber de boca agridulce en los que lo van a ver. Evitar los planos vac&#xED;os de contenido que no aportan nada.<\/p>\n<p><strong>c) Seleccionar el material que queremos en nuestro trailer<\/strong><\/p>\n<p>Este material puede ser escenas del juego, o pueden ser materiales dise&#xF1;ados y generados especificamente para el trailer. La mayor parte de los trailers espa&#xF1;oles, es generalmente hecho con material ingame, y por lo cuanto debe ser gravado directamente del juego. Hay casos como TequilaWorks o MercurySteam en que los ultimos trailers son hechos a medida (internamente o por estudios de animaci&#xF3;n).<\/p>\n<p>La selecci&#xF3;n del material es de suma importante, y tiene que estar directamente alineada con lo que queremos ense&#xF1;ar del juego. Recordaros que el objetivo de un juego es de divertir, y que el objetivo de un trailer es ense&#xF1;ar la diversi&#xF3;n, y que por lo cuando la tecnologia no es realmente importante, y que si hay que ense&#xF1;arla, se puede ense&#xF1;ar a trav&#xE9;s de cortes que contribuyan a ense&#xF1;ar la diversi&#xF3;n que hay en el juego.<\/p>\n<p>Un trailer no es una pel&#xED;cula de larga duraci&#xF3;n, y como tal no deber&#xED;a tener una duraci&#xF3;n de 2 horas. Los trailers tienen que dejar un sabor a poco, y como tal no deber&#xED;an ser demasiado largos. Algunas reglas generales, apuntan a que un teaser trailer no deber&#xED;a tener mas de 1 minuto 15 segs, y que un trailer no deber&#xED;a ir mas all&#xE1; de los dos minutos.<\/p>\n<p><strong>d) Distribuir<\/strong><\/p>\n<p>El proposito de un trailer es de dar a conocer nuestro videojuego, por lo que cuanto mas circule, mejor. Youtube, gametrailers, gamespot, vimeo, facebook, tuenti, tumblr, y muchas otras son buenos sitios para darlo a conocer y ponerlo en circulaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>La industria del cine ahora ha puesto de moda, la distribuci&#xF3;n continua de trailers, en que v&#xE1;n saliendo trailers sobre la misma pel&#xED;cula cada mes, dando cada vez mas pistas sobre la historia de la pelicula. Creo que es una t&#xE9;cnica equivocada &#xA0;y que los trailers tienen que ser &#x201C;er&#xF3;ticos&#x201D; y utilizar la sugerencia de lo que puede ser el juego, pero sin explicitar todo lo que hay que saber sobre el juego. &#xA0;Por la misma regla, deber&#xED;an existir un teaser trailer, un trailer, y cerca del lanzamiento del juego un trailer de gameplay.<\/p>\n<p>Por opuestos, tan poco hay que recaer en el lado contrario y hacer teasers misteriosos y enigmaticos que no cuenten nada.<\/p>\n<p>Un trailer es un auge en el proceso de comunicaci&#xF3;n del videojuego y como tal suficientemente relevante como para hacer una nota de prensa sobre su estreno y lanzamiento, para dar a conocer a trav&#xE9;s de los medios de videojuegos de su existencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Perdonarme el anglicanismo, pero fue lo primero que me salio de la mente cuando me he encontrado un post sobre trailers de juegos. Hace muchos a&#xF1;os, en una reencarnaci&#xF3;n diferente, en que me dedicaba a la consultoria estrategica y tenia que hacer muchos powerpoints aburridos (antes de que hubiese Prizzi), habia una regla que nos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,19,24,56,57,86,109],"tags":[402,460,1198,1337,1872],"class_list":["post-1946","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-comunicacion","category-creatividad","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-promocion-videojuego","category-videojuegos","tag-como-hacer-un-trailer-de-videojuego","tag-consejos-para-hacer-un-trailer-de-videojuegos","tag-intel","tag-los-mejores-trailers-de-videojuegos","tag-tecnicas-para-gravar-un-trailer"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1946,"position":0},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. O mejor\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302345,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/cuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego\/","url_meta":{"origin":1946,"position":1},"title":"\u00bfCu\u00e1ndo es el momento adecuado para dejar de hacer un videojuego?","author":"danielparente","date":"7 October, 2023","format":false,"excerpt":"Desarrollar un videojuego puede ser dif\u00edcil. Saber Cu\u00e1ndo es el momento adecuado para dejar de hacer un videojuego es vital para no quemarse","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES \u00bfCu\u00e1ndo es el momento adecuado para dejar de hacer un videojuego","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/10\/ES-%C2%BFCuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/10\/ES-%C2%BFCuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/10\/ES-%C2%BFCuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/10\/ES-%C2%BFCuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/10\/ES-%C2%BFCuando-es-el-momento-adecuado-para-dejar-de-hacer-un-videojuego.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302287,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-construir-tu-red-como-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1946,"position":2},"title":"C\u00f3mo construir tu red como desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"16 September, 2023","format":false,"excerpt":"Como desarrollador de videojuegos aspirante, desarrollar conexiones dentro de la industria es crucial para el crecimiento profesional y las oportunidades. Pero,C\u00f3mo construir tu red como desarrollador de videojuegos, lo que puede parecer desafiante cuando reci\u00e9n est\u00e1s empezando. En esta gu\u00eda completa, compartir\u00e9 mis mejores estrategias y consejos para desarrollar tu\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"Como-Construir-tu-Rede-de-networking-como-desarrollador-de-videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/09\/Como-Construir-tu-Rede-de-networking-como-desarrollador-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/09\/Como-Construir-tu-Rede-de-networking-como-desarrollador-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/09\/Como-Construir-tu-Rede-de-networking-como-desarrollador-de-videojuegos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/09\/Como-Construir-tu-Rede-de-networking-como-desarrollador-de-videojuegos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/09\/Como-Construir-tu-Rede-de-networking-como-desarrollador-de-videojuegos.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":300157,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-conseguir-visibilidad-para-tu-videojuego\/","url_meta":{"origin":1946,"position":3},"title":"Como conseguir visibilidad para tu videojuego en un mercado saturado ( como el de la industria del videojuego)","author":"danielparente","date":"8 July, 2022","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo vamos intentar responder a una pregunta que nos hacemos muchos creadores de videojuegos:\u00bf Como conseguir visibilidad para tu videojuego en un mercado saturado ? Introducci\u00f3n No tienes que imaginar mucho, seguro que este historia la conoces de la haber vivido o de la haber escuchado. Trabajas duro\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"como conseguir visibilidad en un mercado saturado","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/comoconseguirvisibilidadenunmercadosaturado.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/comoconseguirvisibilidadenunmercadosaturado.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/comoconseguirvisibilidadenunmercadosaturado.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2022\/07\/comoconseguirvisibilidadenunmercadosaturado.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":175384,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ate-ask-the-expert-en-devsfromspain-expertos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1946,"position":4},"title":"ATE, Ask the Expert en Devsfromspain, expertos en videojuegos","author":"danielparente","date":"25 October, 2018","format":false,"excerpt":"\u00a0 Los que me conocen, saben que estoy siempre dando vueltas sobre c\u00f3mo podemos mejorar el estado de la industria del videojuego, y de alguna forma aumentar la posibilidad de que las peque\u00f1as empresas y peque\u00f1os grupos indies puedan tener \u00e9xito continuado el tiempo, a trav\u00e9s de la interacci\u00f3n expertos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Ask The Expert&quot;","block_context":{"text":"Ask The Expert","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/ask-the-expert-es\/"},"img":{"alt_text":"Ask me anything","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/10\/askmeanything.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1946,"position":5},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-vo","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1946","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1946"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1946\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1946"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1946"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1946"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}