{"id":1946,"date":"2012-05-31T15:06:36","date_gmt":"2012-05-31T14:06:36","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1946"},"modified":"2012-05-31T15:06:36","modified_gmt":"2012-05-31T14:06:36","slug":"show-it-don%c2%b4t-tell-it-algunos-consejos-para-un-buen-trailer-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/05\/31\/show-it-don%c2%b4t-tell-it-algunos-consejos-para-un-buen-trailer-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Show it, don\u00b4t tell it. Algunos consejos para un buen trailer de videojuegos (actualizado 12 de Junio 2012)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1952\" title=\"film_motionpicture\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all 820w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture-300x157.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=82 82w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=164 164w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=246 246w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=410 410w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=492 492w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=574 574w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=656 656w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/05\/film_motionpicture.jpg?strip=all&amp;w=738 738w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Perdonarme el anglicanismo, pero fue lo primero que me salio de la mente cuando me he encontrado un post sobre trailers de juegos.<\/p>\n<p>Hace muchos a&#xF1;os, en una reencarnaci&#xF3;n diferente, en que me dedicaba a la consultoria estrategica y tenia que hacer muchos powerpoints aburridos (antes de que hubiese Prizzi), habia una regla que nos ense&#xF1;avan en todos los cursos sobre como hacer buenas presentaciones: Show it, Don&#xB4;t tell it. O lo que viene a decir, que lo ense&#xF1;es y no lo digas.<\/p><div id=\"danie-492383521\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Los trailers de videojuegos tienen el mismo proposito, ense&#xF1;ar de que v&#xE1;&#xA0; nuestro videojuego, sin tener que decir nada sobre ello. Solamente esta frase, ya denota el peso que tiene entonces un trailer, y lo poco que por veces le dedicamos tiempo a hacer una buena planificaci&#xF3;n, una buena historia, y una clara exposici&#xF3;n de los puntos fuertes que queremos ense&#xF1;ar de nuestro videojuego.<\/p>\n<p>Aprovecho para hacer un parentisis, para alavar el grande trabajo que est&#xE1; haciendo la gente de Intel, en abordar muchos temas de la industria de los videojuegos, que no solamente la parte t&#xE9;cnica. En los ultimos meses, a trav&#xE9;s de su <a title=\"Intel\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">portal de desarollo<\/a>, han abordado bastantes temas de gran importancia dentro del proceso, tanto de tecnologia, como de negocio, o de como mejorar muchos aspectos&#xA0; de procesos de negocio, que van por veces de forma mas periferica a lo que v&#xE1; la tecnologia.<\/p>\n<p><a title=\"Game trailers\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/05\/24\/game-trailers-bring-the-game-to-your-audience\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en la parte I<\/a>, y la <a title=\"Intel how to do a good trailer\" href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/blogs\/2012\/06\/08\/how-to-create-a-software-demo-video-part-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">parte II<\/a> abordan precisamente la importancia de crear un buen trailer, para conseguir promocionar bien nuestro videojuego, y recapitulan algunas reglas b&#xE1;sicas.<\/p>\n<p><strong>a) La historia a contar<\/strong><\/p>\n<p>Pensar en la historia que queremos contar, los videojuegos siempre cuentan alguna cosa, incluso un juego de puzzles tiene una l&#xF3;gica que es necesario contar. Como muy bien lo apunten en el articulo, las personas conectan mucho con historias, ya que esta es la forma mas antigua de transmitir conocimiento, y nos viene desde las origenes de los tiempos.<\/p>\n<p>Podemos contar cosas sobre el entorno, sobre la historia, sobre los personajes, sobre las acciones, sobre lo visual, etc&#x2026;<\/p>\n<p><strong>b) Gui&#xF3;n y Storyboard<\/strong><\/p>\n<p>Crear un storyboard sobre la historia del trailer, planificando muy la forma como vamos a representar nuestra historia y nuestro mensaje sobre la forma de un storyboard, con sus planos y sus descripciones. Pensar en sonidos\/musicas y voces que sean necesarias. Mantener siempre las frases cortas y impactantes para que sean f&#xE1;cil de recordar y deberian estar alineadas con el mensaje y la emoci&#xF3;n que queremos transferir a nuestros jugadores.<\/p>\n<p>Es importante tambi&#xE9;n referenciar al definir la historia y el story, que cada plano de un pel&#xED;cula, corto o trailer, tiene que hacer avanzar la historia que queremos contar, tiene que representar un paso mas en la direcci&#xF3;n de ese climax con que queremos terminar nuestro trailer de forma a poder dejar un saber de boca agridulce en los que lo van a ver. Evitar los planos vac&#xED;os de contenido que no aportan nada.<\/p>\n<p><strong>c) Seleccionar el material que queremos en nuestro trailer<\/strong><\/p>\n<p>Este material puede ser escenas del juego, o pueden ser materiales dise&#xF1;ados y generados especificamente para el trailer. La mayor parte de los trailers espa&#xF1;oles, es generalmente hecho con material ingame, y por lo cuanto debe ser gravado directamente del juego. Hay casos como TequilaWorks o MercurySteam en que los ultimos trailers son hechos a medida (internamente o por estudios de animaci&#xF3;n).<\/p>\n<p>La selecci&#xF3;n del material es de suma importante, y tiene que estar directamente alineada con lo que queremos ense&#xF1;ar del juego. Recordaros que el objetivo de un juego es de divertir, y que el objetivo de un trailer es ense&#xF1;ar la diversi&#xF3;n, y que por lo cuando la tecnologia no es realmente importante, y que si hay que ense&#xF1;arla, se puede ense&#xF1;ar a trav&#xE9;s de cortes que contribuyan a ense&#xF1;ar la diversi&#xF3;n que hay en el juego.<\/p>\n<p>Un trailer no es una pel&#xED;cula de larga duraci&#xF3;n, y como tal no deber&#xED;a tener una duraci&#xF3;n de 2 horas. Los trailers tienen que dejar un sabor a poco, y como tal no deber&#xED;an ser demasiado largos. Algunas reglas generales, apuntan a que un teaser trailer no deber&#xED;a tener mas de 1 minuto 15 segs, y que un trailer no deber&#xED;a ir mas all&#xE1; de los dos minutos.<\/p>\n<p><strong>d) Distribuir<\/strong><\/p>\n<p>El proposito de un trailer es de dar a conocer nuestro videojuego, por lo que cuanto mas circule, mejor. Youtube, gametrailers, gamespot, vimeo, facebook, tuenti, tumblr, y muchas otras son buenos sitios para darlo a conocer y ponerlo en circulaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>La industria del cine ahora ha puesto de moda, la distribuci&#xF3;n continua de trailers, en que v&#xE1;n saliendo trailers sobre la misma pel&#xED;cula cada mes, dando cada vez mas pistas sobre la historia de la pelicula. Creo que es una t&#xE9;cnica equivocada &#xA0;y que los trailers tienen que ser &#x201C;er&#xF3;ticos&#x201D; y utilizar la sugerencia de lo que puede ser el juego, pero sin explicitar todo lo que hay que saber sobre el juego. &#xA0;Por la misma regla, deber&#xED;an existir un teaser trailer, un trailer, y cerca del lanzamiento del juego un trailer de gameplay.<\/p>\n<p>Por opuestos, tan poco hay que recaer en el lado contrario y hacer teasers misteriosos y enigmaticos que no cuenten nada.<\/p>\n<p>Un trailer es un auge en el proceso de comunicaci&#xF3;n del videojuego y como tal suficientemente relevante como para hacer una nota de prensa sobre su estreno y lanzamiento, para dar a conocer a trav&#xE9;s de los medios de videojuegos de su existencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Perdonarme el anglicanismo, pero fue lo primero que me salio de la mente cuando me he encontrado un post sobre trailers de juegos. Hace muchos a&#xF1;os, en una reencarnaci&#xF3;n diferente, en que me dedicaba a la consultoria estrategica y tenia que hacer muchos powerpoints aburridos (antes de que hubiese Prizzi), habia una regla que nos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[10,19,24,56,57,86,109],"tags":[402,460,1198,1337,1872],"class_list":["post-1946","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-comunicacion","category-creatividad","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-promocion-videojuego","category-videojuegos","tag-como-hacer-un-trailer-de-videojuego","tag-consejos-para-hacer-un-trailer-de-videojuegos","tag-intel","tag-los-mejores-trailers-de-videojuegos","tag-tecnicas-para-gravar-un-trailer"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1946,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":1946,"position":1},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! Vamos a sumergirnos en el fascinante universo del videojuego espa\u00f1ol. Un sector que no para de crecer y sorprender, con\u00a0perspectivas muy optimistas para 2025. Puntos Clave para Entender el Momento Actual\u00a0\u2728 Crecimiento imparable:\u00a0La\u2026","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Industria Espan\u0303ola de videojuegos en 2024","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1946,"position":2},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. A lo largo de este post, exploraremos estas ideas\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":1946,"position":3},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303100,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/07\/radiografia-del-videojuego-espanol-en-2024\/","url_meta":{"origin":1946,"position":4},"title":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024: Entre la Incertidumbre y la Oportunidad","author":"danielparente","date":"7 July, 2025","format":false,"excerpt":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024 un a\u00f1o de oportunidades y retos para todos los desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":302951,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/25\/el-impacto-de-la-inteligencia-artificial-en-la-industria-de-los-videojuegos-en-2024\/","url_meta":{"origin":1946,"position":5},"title":"El Impacto de la Inteligencia Artificial en la Industria de los Videojuegos en 2024","author":"danielparente","date":"25 May, 2024","format":false,"excerpt":"En un mundo donde la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados, el informe de Unity Gaming Report 2024 ha puesto de manifiesto un dato revelador: el 62% de los desarrolladores de videojuegos est\u00e1n actualmente utilizando herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus flujos de trabajo. Este cambio hacia la IA generativa\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-El-Impacto-de-la-Inteligencia-Artificial-en-la-Industria-de-los-Videojuegos-en-2024.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-vo","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1946","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1946"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1946\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1946"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1946"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1946"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}