{"id":1962,"date":"2012-06-14T10:21:08","date_gmt":"2012-06-14T09:21:08","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1962"},"modified":"2012-06-14T10:21:08","modified_gmt":"2012-06-14T09:21:08","slug":"hacer-juegos-para-si-mismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/hacer-juegos-para-si-mismo\/","title":{"rendered":"Hacer juegos para si mismo?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/self-love.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2059\" title=\"Self-love\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/self-love.jpg\" alt=\"\" width=\"424\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/self-love.jpg?strip=all 424w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/self-love-300x200.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/self-love.jpg?strip=all&amp;w=84 84w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/self-love.jpg?strip=all&amp;w=169 169w\" sizes=\"(max-width: 424px) 100vw, 424px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una discusi&#xF3;n recurrente en videojuegos tiene que ver con los destinatarios de un videojuego. No es un tema sencillo y han muchas conversaciones sobre esta tem&#xE1;tica defendiendo dos visiones alternativas: el dise&#xF1;ador deber&#xED;a hacer un videojuego para si mismo teniendo en cuenta sus gustos ( como se puede leer en este articulo de <a title=\"Making games for myself\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/171273\/Make_games_for_yourself__and_nobody_else.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>), otra visi&#xF3;n es que el videojuego debe ser hecho en funci&#xF3;n de los jugadores finales.<\/p>\n<p>No estoy seguro de cual es la forma correcta de hacer videojuegos. Puedo dar mi opini&oacute;n en funci&oacute;n de mi experiencia, donde haber trabajado con dise&ntilde;adores mas preocupados de su ombligo, que realmente del jugador que va a jugar su juego, acaba en una experiencia bastante traum&aacute;tica, no solamente para el jugador, como para todo el estudio, que tiene que sufrir el proceso de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> ( o felizmente solamente preproducci&oacute;n de algo que no acaba de ver), y a continuaci&oacute;n acaba por generar videojuegos invendibles por mas que se lo intente.<\/p><div id=\"danie-1286366188\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Yo creo que el videojuego, y asi lo transmito y ense&#xF1;a, debe ser hecho con base en los gustos de los jugadores, tomando de base las reglas del genero que hayamos seleccionado, y innovando siempre dentro de los limites de que guste a nuestros futuros jugadores. Cuando se tiene la percepci&#xF3;n que hay parte de los jugadores ( a trav&#xE9;s de focus grupos, o del feedback del equipo\/editores) que hay algo estra&#xF1;o, se deberia parar y analizar donde estamos con respecto a lo que nuestros jugadores podrian esperar de nuestros videojuegos.<\/p>\n<p>Para mi, el dise&#xF1;ador tiene que mantener una batalla mental interna, entre su egocentrismo y altruismo creativo, para meterlos al servicio de la diversi&#xF3;n de los futuros jugadores que compraran el videojuego en busqueda de una diversion merecida, dado que son los que compran y financian el desarrollo de nuestros videojuegos. Con esto no quiero decir que hay que ser conservador, y que no se puede ser transgresor en el dise&#xF1;o, simplesmente &#xA0;quiero comentar, que hasta un dise&#xF1;ador exotico de sillas, acabar&#xE1; haciendo una silla, independientemente de su forma, material de construcci&#xF3;n y lineas que haya querido darle el dise&#xF1;ador, cumple su funci&#xF3;n de permitir que el que lo compre se sienta comodo con su silla.<\/p>\n<p>En videojuegos, el dise&#xF1;ador de videojuegos, es por veces llevado a imaginar juegos, o parametrizar aspectos del videojuego que a el le pueden parecer normal, pero que a los dem&#xE1;s les resulte muy dificiles de entender y adaptarse, por lo que puede resultar en un videojuego que no cumpla con su funci&#xF3;n de diversi&#xF3;n pero mas bien que induzca a la frustraci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Si salimos del videojuego como tal, y nos centramos en una pura visi&#xF3;n de negocio, cualquier regla de marketing, deja muy claro que los productos son realizados para satisfacer las necesidades de un mercado y de sus consumidores, si queremos salir fuera de esas reglas y movernos hacia el videojuego extremo, art&#xED;sticamente hablando, deberemos ponderar de que no habr&#xE1; una base muy grande jugadores para jugar nuestros juegos, lo que me lleva a preguntar, si la misi&#xF3;n del creador de videojuegos, dentro de una industria de entretenimiento, no es as la de entretener y divertir?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una discusi&#xF3;n recurrente en videojuegos tiene que ver con los destinatarios de un videojuego. No es un tema sencillo y han muchas conversaciones sobre esta tem&#xE1;tica defendiendo dos visiones alternativas: el dise&#xF1;ador deber&#xED;a hacer un videojuego para si mismo teniendo en cuenta sus gustos ( como se puede leer en este articulo de gamasutra), otra [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,23,24,30,72,73,109],"tags":[502,505,506,508,516,665,687,754],"class_list":["post-1962","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-crear-videojuegos","category-creatividad","category-diseno-de-videojuegos","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-creacion-de-videojuegos","tag-creador-altruita","tag-creador-de-videojuegos","tag-creador-egocentrico","tag-crear-para-entretener","tag-disenador-de-videojuegos","tag-diseno-de-videojuegos-2","tag-el-egoismo-de-la-creaccion"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302491,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rompiendo-el-molde-el-proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes\/","url_meta":{"origin":1962,"position":0},"title":"Rompiendo el molde: El proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","author":"danielparente","date":"3 November, 2023","format":false,"excerpt":"El dise\u00f1o de videojuegos independientes se refiere a la creaci\u00f3n de videojuegos por desarrolladores independientes o peque\u00f1os equipos, sin el respaldo financiero o apoyo de una gran editora de videojuegos. 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