{"id":2016,"date":"2012-06-13T09:15:45","date_gmt":"2012-06-13T08:15:45","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2016"},"modified":"2012-06-13T09:15:45","modified_gmt":"2012-06-13T08:15:45","slug":"utilizar-tacticas-de-videojuegos-en-la-sala-de-aulas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/utilizar-tacticas-de-videojuegos-en-la-sala-de-aulas\/","title":{"rendered":"Utilizar tacticas de videojuegos en la sala de aulas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/kratos_teacher.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2017\" title=\"kratos_teacher\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/kratos_teacher.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher-300x263.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El videojuego como elemento de simulaci&#xF3;n de realidades alternativas es una herramienta poderosa, utilizada por los serious games, el edutainment y la gamificaci&#xF3;n, y aplicar estar realidad en el espacio educativo es una realidad cada vez mas concreta no solamente en el extranjero, pero tambi&#xE9;n aqu&#xED; en Espa&#xF1;a (yo mismo estoy trabajando en una realidad de estas con un grupo de colegios).<\/p>\n<p>La exposici&#xF3;n de los ni&#xF1;os a muchos de los par&#xE1;metros que configuran un videojuego, y que dentro del efecto de inmersi&#xF3;n que permite, son&#xA0; capaces de exponer a los alumnos a situaciones que de otra forma no se encontrar&#xED;an, y que les permite ir ganando una serie de habilidades transversales, proprias de la inteligencia emocional, que a&#xF1;adido a la ense&#xF1;anza tradicional tendr&#xE1; unos efectos sobre&#xA0; la capacidad de los alumnos para a futuro, enfrentarse a muchos retos que de otra forma no consiguieran. El efecto es un poco semejante al efecto de los antiguos reci&#xE9;n-graduados y de su incorporaci&#xF3;n al mundo del trabajo, con la cabeza llena de conocimientos te&#xF3;ricos, pero con poco conocimiento practico y&#xA0; incapaz de enfrentarse a situaciones complejas de crisis, de motivaci&#xF3;n, de liderazgo o de algo muy importante, Los fallos.<\/p><div id=\"danie-816586560\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El entender el fallo, y saber reaccionar ante la adversidad, era algo que hasta hace poco tiempo, solamente se aprend&#xED;a en el d&#xED;a a d&#xED;a de una actividad. El saber reaccionar ante el fallo es muy importante, y existe una supuesta afirmaci&#xF3;n de Bill Gates, que dec&#xED;a no contratar a nadie que no hubiese nunca tenido que enfrentarse al error o a una fallo monumental.<\/p>\n<p>Hoy en d&#xED;a ,con los videojuegos como herramientas educativas, es apenas una de las realidades con la que puede ser confrontado un alumno.<\/p>\n<p>Precisamente sobre este tema ( entre otros) v&#xE1; una charla de los <a title=\"TED\" href=\"http:\/\/www.ted.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TED<\/a> (un plataforma de distribuci&#xF3;n de conocimiento y networking sobre Tecnolog&#xED;a, Entretenimiento y Dise&#xF1;o), sobre el uso de las t&#xE1;cticas del videojuego en el espacio educativo para preparar los alumnos ante el fracaso y el fallo. La charla es muy interesante y aborda una realidad muy cotidiana de la utilizaci&#xF3;n de los videojuegos en la formaci&#xF3;n de chicos y chicas, para mejor prepararlos para los retos del futuro. La charla es de <a title=\"Paul Andersen\" href=\"http:\/\/www.bozemanscience.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paul Andersen<\/a>, un profesor que lleva 18 a&#xF1;os utilizando estos conceptos en sus clases.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4qlYGX0H6Ec?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego como elemento de simulaci&#xF3;n de realidades alternativas es una herramienta poderosa, utilizada por los serious games, el edutainment y la gamificaci&#xF3;n, y aplicar estar realidad en el espacio educativo es una realidad cada vez mas concreta no solamente en el extranjero, pero tambi&#xE9;n aqu&#xED; en Espa&#xF1;a (yo mismo estoy trabajando en una realidad [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[34,35,44,46,95,98,111],"tags":[802,803,1101,1775,2057,2061,2065],"class_list":["post-2016","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-educacion-2","category-edutainment","category-futuro-videojuegos","category-gamificacion","category-serious-games","category-sociedad-digital","category-videojuegos-educativos","tag-ensenar-con-videojuegos","tag-ensenar-el-fracaso","tag-herramientas-educativas","tag-serious-games-2","tag-videojuegos-como-herramientas-educativas","tag-videojuegos-educativos-2","tag-videojuegos-en-la-sala-de-aulas"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":1622,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-videojuego-en-las-aulas\/","url_meta":{"origin":2016,"position":0},"title":"El videojuego en las aulas","author":"danielparente","date":"4 May, 2012","format":false,"excerpt":"El videojuego como herramienta educativa es una realidad a prueba de balas, y que se ha sido ya el objeto de bastantes estudios sobre el tema, lo que no hay mucha informaci\u00f3n es de la aplicaci\u00f3n de esta realidad en las escuelas de nuestro peque\u00f1o planeta (para no hablar de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Educaci\u00f3n&quot;","block_context":{"text":"Educaci\u00f3n","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/educacion-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/05\/videojuegos_clase.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":2016,"position":1},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? Este art\u00edculo desentra\u00f1a sus prop\u00f3sitos, caracter\u00edsticas y aplicaciones para ayudarte a elegir la mejor estrategia para tus objetivos. Sum\u00e9rgete en el mundo del juego con prop\u00f3sito.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":2786,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-los-videojuegos-estan-siendo-utilizados-para-la-ensenanza\/","url_meta":{"origin":2016,"position":2},"title":"Como los videojuegos est\u00e1n siendo utilizados para la ense\u00f1anza","author":"danielparente","date":"24 September, 2012","format":false,"excerpt":"Un peque\u00f1o videocast,Infinite Thinking Machine, con algunos ejemplos de videojuegos utilizados como herramienta de ense\u00f1anza. El v\u00eddeo enfoca ejemplos de Minecraft aplicado en la sala de aula, o la ense\u00f1anza de dise\u00f1o de videojuegos a trav\u00e9s de videojuegos en Gamestar Mechanic, o organizaciones como NYC Haunts, y\u00a0 Gamedesk, que utilizando\u2026","rel":"","context":"In &quot;Educaci\u00f3n&quot;","block_context":{"text":"Educaci\u00f3n","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/educacion-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/img.youtube.com\/vi\/IrSky41lhUc\/0.jpg?resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":123139,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/6-trucos-para-crear-un-videojuego-exitoso\/","url_meta":{"origin":2016,"position":3},"title":"6 trucos para crear un videojuego exitoso","author":"danielparente","date":"30 August, 2018","format":false,"excerpt":"Algunas de las preguntas que me hacen mas frecuentemente es \"\u00bfPor donde empiezo a crear un videojuego?\". Con la cantidad brutal de herramientas y de conocimientos disponibles para empezar, solamente el primer paso puede ser una una experiencia de quitar la respiraci\u00f3n. Mientras que buscaba referencias para poder utilizar de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/08\/6trucos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/08\/6trucos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/08\/6trucos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/08\/6trucos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/08\/6trucos.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/08\/6trucos.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":883,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/los-videojuegos-como-herramientas-educativas\/","url_meta":{"origin":2016,"position":4},"title":"Los videojuegos como herramientas educativas (actualizado 14 Febrero 2012)","author":"danielparente","date":"8 February, 2012","format":false,"excerpt":"Un articulo muy interesante de Jesus Fabre, sobre los videojuegos como herramientas educativas del Siglo XXI, en un abordaje muy interesante sobre el tema, teniendo en cuenta no solamente los videojuegos como paragdima y lenguaje, pero tambi\u00e9n la forma que tienen los ni\u00f1os (y no solamente ni\u00f1os) de aprender. http:\/\/transmediaparade.wordpress.com\/2012\/02\/08\/el-videojuego-como-herramienta-educativa-parte-12\/\u2026","rel":"","context":"In &quot;Educaci\u00f3n&quot;","block_context":{"text":"Educaci\u00f3n","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/educacion-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/02\/videogameseducation3_page.png?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2016,"position":5},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. A lo largo de este post, exploraremos estas ideas\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-ww","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2016","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2016"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2016\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2016"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2016"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2016"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}