{"id":2016,"date":"2012-06-13T09:15:45","date_gmt":"2012-06-13T08:15:45","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2016"},"modified":"2012-06-13T09:15:45","modified_gmt":"2012-06-13T08:15:45","slug":"utilizar-tacticas-de-videojuegos-en-la-sala-de-aulas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/06\/13\/utilizar-tacticas-de-videojuegos-en-la-sala-de-aulas\/","title":{"rendered":"Utilizar tacticas de videojuegos en la sala de aulas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/kratos_teacher.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2017\" title=\"kratos_teacher\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/kratos_teacher.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher-300x263.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El videojuego como elemento de simulaci&#xF3;n de realidades alternativas es una herramienta poderosa, utilizada por los serious games, el edutainment y la gamificaci&#xF3;n, y aplicar estar realidad en el espacio educativo es una realidad cada vez mas concreta no solamente en el extranjero, pero tambi&#xE9;n aqu&#xED; en Espa&#xF1;a (yo mismo estoy trabajando en una realidad de estas con un grupo de colegios).<\/p>\n<p>La exposici&#xF3;n de los ni&#xF1;os a muchos de los par&#xE1;metros que configuran un videojuego, y que dentro del efecto de inmersi&#xF3;n que permite, son&#xA0; capaces de exponer a los alumnos a situaciones que de otra forma no se encontrar&#xED;an, y que les permite ir ganando una serie de habilidades transversales, proprias de la inteligencia emocional, que a&#xF1;adido a la ense&#xF1;anza tradicional tendr&#xE1; unos efectos sobre&#xA0; la capacidad de los alumnos para a futuro, enfrentarse a muchos retos que de otra forma no consiguieran. El efecto es un poco semejante al efecto de los antiguos reci&#xE9;n-graduados y de su incorporaci&#xF3;n al mundo del trabajo, con la cabeza llena de conocimientos te&#xF3;ricos, pero con poco conocimiento practico y&#xA0; incapaz de enfrentarse a situaciones complejas de crisis, de motivaci&#xF3;n, de liderazgo o de algo muy importante, Los fallos.<\/p><div id=\"danie-2701777149\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El entender el fallo, y saber reaccionar ante la adversidad, era algo que hasta hace poco tiempo, solamente se aprend&#xED;a en el d&#xED;a a d&#xED;a de una actividad. El saber reaccionar ante el fallo es muy importante, y existe una supuesta afirmaci&#xF3;n de Bill Gates, que dec&#xED;a no contratar a nadie que no hubiese nunca tenido que enfrentarse al error o a una fallo monumental.<\/p>\n<p>Hoy en d&#xED;a ,con los videojuegos como herramientas educativas, es apenas una de las realidades con la que puede ser confrontado un alumno.<\/p>\n<p>Precisamente sobre este tema ( entre otros) v&#xE1; una charla de los <a title=\"TED\" href=\"http:\/\/www.ted.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TED<\/a> (un plataforma de distribuci&#xF3;n de conocimiento y networking sobre Tecnolog&#xED;a, Entretenimiento y Dise&#xF1;o), sobre el uso de las t&#xE1;cticas del videojuego en el espacio educativo para preparar los alumnos ante el fracaso y el fallo. La charla es muy interesante y aborda una realidad muy cotidiana de la utilizaci&#xF3;n de los videojuegos en la formaci&#xF3;n de chicos y chicas, para mejor prepararlos para los retos del futuro. La charla es de <a title=\"Paul Andersen\" href=\"http:\/\/www.bozemanscience.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paul Andersen<\/a>, un profesor que lleva 18 a&#xF1;os utilizando estos conceptos en sus clases.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4qlYGX0H6Ec?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego como elemento de simulaci&#xF3;n de realidades alternativas es una herramienta poderosa, utilizada por los serious games, el edutainment y la gamificaci&#xF3;n, y aplicar estar realidad en el espacio educativo es una realidad cada vez mas concreta no solamente en el extranjero, pero tambi&#xE9;n aqu&#xED; en Espa&#xF1;a (yo mismo estoy trabajando en una realidad [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[34,35,44,46,95,98,111],"tags":[802,803,1101,1775,2057,2061,2065],"class_list":["post-2016","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-educacion-2","category-edutainment","category-futuro-videojuegos","category-gamificacion","category-serious-games","category-sociedad-digital","category-videojuegos-educativos","tag-ensenar-con-videojuegos","tag-ensenar-el-fracaso","tag-herramientas-educativas","tag-serious-games-2","tag-videojuegos-como-herramientas-educativas","tag-videojuegos-educativos-2","tag-videojuegos-en-la-sala-de-aulas"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2016,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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