{"id":206856,"date":"2018-12-12T18:00:27","date_gmt":"2018-12-12T18:00:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=206856"},"modified":"2018-12-12T18:04:14","modified_gmt":"2018-12-12T18:04:14","slug":"mejor-best-screenshotsaturday-semana-49-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mejor-best-screenshotsaturday-semana-49-2018\/","title":{"rendered":"Mejor\/Best  #screenshotsaturday semana 49 2018"},"content":{"rendered":"<p>ES: Una nueva semana y una nueva selecci&#xF3;n de los mejores #screenshotsaturday publicados, como debe ser, el 8 de Diciembre (s&#xE1;bado) de 2018. Imagino que el largo puente de diciembre ha tenido grandes consecuencias sobre el arduo esfuerzo de los equipos, ya que ha bajado el numero de posts a 9 :) pr&#xE1;cticamente la mitad de la semana anterior, y menos de 1% del volumen de estudios existentes.<\/p>\n<p>EN: My selection of the best #screenshotsaturday posted on twitter last saturday 8th December 2018 ( Week 49). There was a lot of different styles of games and a large set of images that were highly liked by the community, so it was more difficult to choose the images.&#xA0; The votation this week is shorter due the fact that only today i am publishing my selecction, and the votation ends as every week this next friday.<\/p><div id=\"danie-760959029\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<h2>Mejor #screenshotsaturday estudios de videojuegos espa&#xF1;oles<\/h2>\n<p><strong>#1<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Another scene I'm working on.<br>(Sorry for the bad quality of the video &#x1F605;)<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/madewithunity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#madewithunity<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/msBTBVNypD\">pic.twitter.com\/msBTBVNypD<\/a><\/p>&#x2014; Arderius Games (@ArderiusGames) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ArderiusGames\/status\/1071455571298144257?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#2<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"und\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/videogames?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#videogames<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/madewithUnity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#madewithUnity<\/a> at <a href=\"https:\/\/twitter.com\/funandserious?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@funandserious<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/bckGL6jvUt\">pic.twitter.com\/bckGL6jvUt<\/a><\/p>&#x2014; The Game Forger (@TheGameForgers) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TheGameForgers\/status\/1071461194278551552?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#3<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The final version of the fishing area !! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/conceptart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#conceptart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/art?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#art<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/arte?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#arte<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/drawing?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#drawing<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/games?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#games<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gaming?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gaming<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indie?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indie<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiegame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiegame<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/nature?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#nature<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/rpg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#rpg<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/artwork?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#artwork<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gameart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gameart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/prop?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#prop<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Barcelona?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Barcelona<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/creative?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#creative<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/digitalart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#digitalart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedevhour?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedevhour<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/tanuki?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#tanuki<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/nature?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#nature<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/8bf8dJruZC\">pic.twitter.com\/8bf8dJruZC<\/a><\/p>&#x2014; The Library of Babel (@tanuki_gs) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tanuki_gs\/status\/1071470609450840065?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#4<\/strong><\/p>\n<a href=\"https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1071495044245479424\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1071495044245479424<\/a>\n<p><strong>#5<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Happy <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a>! In other <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiegames?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiegames<\/a> this may be a hero's Super Robot type <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/mecha?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#mecha<\/a>, but of course, in <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Divinoids?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Divinoids<\/a> *you* are the invading <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/aliens?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#aliens<\/a>, so mankind's last hope is your nemesis (and possibly final boss fight). <a href=\"https:\/\/t.co\/tNsJL78slR\">pic.twitter.com\/tNsJL78slR<\/a><\/p>&#x2014; Divinoids (@divinoids) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/divinoids\/status\/1071500352720130048?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#6<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Snowball? Snowball.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/KemonoHeroes?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#KemonoHeroes<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/ScreenshotSaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#ScreenshotSaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/GameDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#GameDev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/IndieDev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#IndieDev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/PixelArt?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#PixelArt<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/w4S4Tszcav\">pic.twitter.com\/w4S4Tszcav<\/a><\/p>&#x2014; Mad Gear Games (@MadGearGames) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MadGearGames\/status\/1071506186674020355?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#7<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Tim's boomerang makes it easier to dodge attacks from big enemies like this one. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/LastCrownWarriors?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#LastCrownWarriors<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gameboy?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gameboy<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/QgkPLldalA\">pic.twitter.com\/QgkPLldalA<\/a><\/p>&#x2014; Light Games (@lightgamesgb) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/lightgamesgb\/status\/1071529043881807874?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#8<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Finally Andri has a &quot;Lazer&quot;!. Not much detail needed, as the sprite will be quite small.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pointandclick?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pointandclick<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/adventuregame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#adventuregame<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/lazFsHbvhO\">pic.twitter.com\/lazFsHbvhO<\/a><\/p>&#x2014; Ars Creativa (@ArsCreativa) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ArsCreativa\/status\/1071687864814063617?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 9, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#9<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Just a year ago, we released <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/DebrisInfinity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#DebrisInfinity<\/a> on Steam, coinciding with <a href=\"https:\/\/twitter.com\/funandserious?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@funandserious<\/a> festival. Now, a year later, it's getting great reviews on <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#NintendoSwitch<\/a>, with our future plans looking at Japan.Thanks a lot for all your support!<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedevhour?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedevhour<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedevs?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedevs<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/55xiNwmvnz\">pic.twitter.com\/55xiNwmvnz<\/a><\/p>&#x2014; SVC Games (@svcgames) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/svcgames\/status\/1071441001926066176?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>[yop_poll id=20]<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Best INTERNATIONAL games studios #screenshotsaturday<\/h2>\n<p><strong>#1<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Still hard at work, and a lot is going on behind the scenes! The next video will show a major setpiece that the team is working on right now. Art's taking a bit longer than expected, so in the meantime, check out Taro's new electro-whip attack! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/yQ5juXZmgx\">pic.twitter.com\/yQ5juXZmgx<\/a><\/p>&#x2014; Zenovia Interactive (@ZenoviaLLC) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ZenoviaLLC\/status\/1071271123285893120?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#2<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Putting together some demo scenes for my Zelda 1 inspired tileset<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/kojzIi2nO3\">pic.twitter.com\/kojzIi2nO3<\/a><\/p>&#x2014; rafrafraf (@LUNARSIGNALS) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/LUNARSIGNALS\/status\/1071313158265073665?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#3<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Dungeon Entrance Version 2.0. Some puzzle switch action.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/madewithunity?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#madewithunity<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/lowpoly?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;LowPoly&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El estilo gr&aacute;fico LowPoly en videojuegos es una t&eacute;cnica de dise&ntilde;o que se caracteriza por el uso de pol&iacute;gonos simples y pocos detalles para representar objetos y personajes en un entorno tridimensional. La palabra &amp;quot;LowPoly&rdquo; proviene de la combinaci&oacute;n de las palabras &amp;quot;low&rdquo; (bajo) y &amp;quot;polygon&rdquo; (pol&iacute;gono).&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En lugar de utilizar modelos 3D complejos con muchos pol&iacute;gonos, el estilo LowPoly busca simplificar las formas utilizando una cantidad reducida de pol&iacute;gonos. Esto puede dar como resultado objetos y personajes con bordes angulares y facetas definidas claramente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Este estilo gr&aacute;fico se populariz&oacute; en los a&ntilde;os 90 debido a las limitaciones t&eacute;cnicas de hardware y software en ese momento. Sin embargo, hoy en d&iacute;a sigue siendo utilizado como una elecci&oacute;n estil&iacute;stica consciente para crear un aspecto distintivo y &uacute;nico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302101,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;LowPoly: Escena&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El uso del estilo LowPoly puede ofrecer ciertos beneficios a los desarrolladores de videojuegos. Al reducir la cantidad de pol&iacute;gonos necesarios para representar los objetos, se pueden lograr mejores rendimientos en t&eacute;rminos de velocidad y eficiencia del juego. Adem&aacute;s, este estilo puede ser m&aacute;s f&aacute;cil de producir en comparaci&oacute;n con gr&aacute;ficos detallados, especialmente para equipos peque&ntilde;os o independientes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el LowPoly tambi&eacute;n establece algunas limitaciones en relaci&oacute;n a la elecci&oacute;n de paletas de colores es un aspecto importante dentro del dise&ntilde;o gr&aacute;fico en general, y tambi&eacute;n puede aplicarse al estilo LowPoly en videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302102,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly: paisagen&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En el caso espec&iacute;fico del estilo LowPoly, es com&uacute;n encontrar paletas de colores s&oacute;lidas y vibrantes que resalten los contornos y formas simplificadas de los objetos. Estas paletas suelen estar compuestas por colores brillantes y contrastantes para lograr efectos visuales llamativos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La elecci&oacute;n de la paleta de colores puede influir en la atm&oacute;sfera y el tono del juego. Por ejemplo, una paleta de colores fr&iacute;os como azules y verdes podr&iacute;a utilizarse para crear un ambiente tranquilo o misterioso, mientras que una paleta c&aacute;lida con rojos y amarillos podr&iacute;a evocar emociones m&aacute;s intensas o energ&eacute;ticas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302103,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly:Paleta de colores&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, algunos desarrolladores pueden optar por utilizar una paleta limitada de colores para mantener la coherencia visual en todo el juego. Esto implica seleccionar cuidadosamente unos pocos colores base y utilizar variaciones tonales o matices para dar profundidad y variedad sin alejarse demasiado del estilo gr&aacute;fico deseado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En definitiva, el estilo visual del LowPoly en videojuegos no solo se trata de las formas tridimensionales sino tambi&eacute;n de las elecciones espec&iacute;ficas de paletas de colores que se utilizan para realzar la est&eacute;tica general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:embed {&amp;quot;url&amp;quot;:&amp;quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;providerNameSlug&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;responsive&amp;quot;:true,&amp;quot;className&amp;quot;:&amp;quot;wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wp-block-embed__wrapper&amp;quot;&amp;gt;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:embed --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/lowpoly\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>lowpoly<\/a><\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiegame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiegame<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/unity3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#unity3d<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/ZVTRT0CFQj\">pic.twitter.com\/ZVTRT0CFQj<\/a><\/p>&#x2014; B (@BcubedLabs) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BcubedLabs\/status\/1071278678955311104?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#4<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">This Wednesday, we begin <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Witchfire?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#Witchfire<\/a> weekly development updates. The game is still far from release but it's time we talk about it more. Until then, here's a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> thing. <a href=\"https:\/\/t.co\/GsmLzZUS2n\">pic.twitter.com\/GsmLzZUS2n<\/a><\/p>&#x2014; The Astronauts (@TheAstroCrew) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TheAstroCrew\/status\/1071433973933506560?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#5<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">VFX for Arclands. &#x26A1; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/aseprite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#aseprite<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/bINYkh6XIO\">pic.twitter.com\/bINYkh6XIO<\/a><\/p>&#x2014; Jon Keller (hire me for pixelart work!) (@jonkellerdev) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jonkellerdev\/status\/1071416375162359808?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#6<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Ancient roar.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/pixelart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#pixelart<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/5SrkgUrPjY\">pic.twitter.com\/5SrkgUrPjY<\/a><\/p>&#x2014; Jakub Hakiel (@HazyGameDev) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/HazyGameDev\/status\/1071453203173122048?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#7<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Finished up the first iteration for a planet\/moon shader, will blend with the atmosphere and is always lit by the orbiting sun. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/unity3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#unity3d<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/8VZGp8eeLk\">pic.twitter.com\/8VZGp8eeLk<\/a><\/p>&#x2014; Staggart Creations (@_staggart_) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/_staggart_\/status\/1071448373293649920?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p><strong>#8<\/strong><\/p>\n<a href=\"https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1071272233623007233\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/jetpack\/status\/1071272233623007233<\/a>\n<p><strong>#9<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-lang=\"en\" data-dnt=\"true\" data-partner=\"jetpack\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">&#xFF3B;&#x3000;&#xFF2E;&#xFF2F;&#x3000;&#xFF25;&#xFF2E;&#xFF34;&#xFF32;&#xFF39;&#x3000;&#xFF3D;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/signalis?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#signalis<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/screenshotsaturday?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#screenshotsaturday<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#gamedev<\/a>  <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/indiedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#indiedev<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/lowpoly?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">#<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;LowPoly&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El estilo gr&aacute;fico LowPoly en videojuegos es una t&eacute;cnica de dise&ntilde;o que se caracteriza por el uso de pol&iacute;gonos simples y pocos detalles para representar objetos y personajes en un entorno tridimensional. La palabra &amp;quot;LowPoly&rdquo; proviene de la combinaci&oacute;n de las palabras &amp;quot;low&rdquo; (bajo) y &amp;quot;polygon&rdquo; (pol&iacute;gono).&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En lugar de utilizar modelos 3D complejos con muchos pol&iacute;gonos, el estilo LowPoly busca simplificar las formas utilizando una cantidad reducida de pol&iacute;gonos. Esto puede dar como resultado objetos y personajes con bordes angulares y facetas definidas claramente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Este estilo gr&aacute;fico se populariz&oacute; en los a&ntilde;os 90 debido a las limitaciones t&eacute;cnicas de hardware y software en ese momento. Sin embargo, hoy en d&iacute;a sigue siendo utilizado como una elecci&oacute;n estil&iacute;stica consciente para crear un aspecto distintivo y &uacute;nico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302101,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;LowPoly: Escena&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El uso del estilo LowPoly puede ofrecer ciertos beneficios a los desarrolladores de videojuegos. Al reducir la cantidad de pol&iacute;gonos necesarios para representar los objetos, se pueden lograr mejores rendimientos en t&eacute;rminos de velocidad y eficiencia del juego. Adem&aacute;s, este estilo puede ser m&aacute;s f&aacute;cil de producir en comparaci&oacute;n con gr&aacute;ficos detallados, especialmente para equipos peque&ntilde;os o independientes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el LowPoly tambi&eacute;n establece algunas limitaciones en relaci&oacute;n a la elecci&oacute;n de paletas de colores es un aspecto importante dentro del dise&ntilde;o gr&aacute;fico en general, y tambi&eacute;n puede aplicarse al estilo LowPoly en videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302102,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly: paisagen&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En el caso espec&iacute;fico del estilo LowPoly, es com&uacute;n encontrar paletas de colores s&oacute;lidas y vibrantes que resalten los contornos y formas simplificadas de los objetos. Estas paletas suelen estar compuestas por colores brillantes y contrastantes para lograr efectos visuales llamativos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La elecci&oacute;n de la paleta de colores puede influir en la atm&oacute;sfera y el tono del juego. 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La palabra &amp;quot;LowPoly&rdquo; proviene de la combinaci&oacute;n de las palabras &amp;quot;low&rdquo; (bajo) y &amp;quot;polygon&rdquo; (pol&iacute;gono).&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En lugar de utilizar modelos 3D complejos con muchos pol&iacute;gonos, el estilo LowPoly busca simplificar las formas utilizando una cantidad reducida de pol&iacute;gonos. Esto puede dar como resultado objetos y personajes con bordes angulares y facetas definidas claramente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Este estilo gr&aacute;fico se populariz&oacute; en los a&ntilde;os 90 debido a las limitaciones t&eacute;cnicas de hardware y software en ese momento. Sin embargo, hoy en d&iacute;a sigue siendo utilizado como una elecci&oacute;n estil&iacute;stica consciente para crear un aspecto distintivo y &uacute;nico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302101,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;LowPoly: Escena&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El uso del estilo LowPoly puede ofrecer ciertos beneficios a los desarrolladores de videojuegos. Al reducir la cantidad de pol&iacute;gonos necesarios para representar los objetos, se pueden lograr mejores rendimientos en t&eacute;rminos de velocidad y eficiencia del juego. Adem&aacute;s, este estilo puede ser m&aacute;s f&aacute;cil de producir en comparaci&oacute;n con gr&aacute;ficos detallados, especialmente para equipos peque&ntilde;os o independientes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el LowPoly tambi&eacute;n establece algunas limitaciones en relaci&oacute;n a la elecci&oacute;n de paletas de colores es un aspecto importante dentro del dise&ntilde;o gr&aacute;fico en general, y tambi&eacute;n puede aplicarse al estilo LowPoly en videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302102,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly: paisagen&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En el caso espec&iacute;fico del estilo LowPoly, es com&uacute;n encontrar paletas de colores s&oacute;lidas y vibrantes que resalten los contornos y formas simplificadas de los objetos. 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Por ejemplo, una paleta de colores fr&iacute;os como azules y verdes podr&iacute;a utilizarse para crear un ambiente tranquilo o misterioso, mientras que una paleta c&aacute;lida con rojos y amarillos podr&iacute;a evocar emociones m&aacute;s intensas o energ&eacute;ticas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302103,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Lowpoly:Paleta de colores&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, algunos desarrolladores pueden optar por utilizar una paleta limitada de colores para mantener la coherencia visual en todo el juego. Esto implica seleccionar cuidadosamente unos pocos colores base y utilizar variaciones tonales o matices para dar profundidad y variedad sin alejarse demasiado del estilo gr&aacute;fico deseado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En definitiva, el estilo visual del LowPoly en videojuegos no solo se trata de las formas tridimensionales sino tambi&eacute;n de las elecciones espec&iacute;ficas de paletas de colores que se utilizan para realzar la est&eacute;tica general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:embed {&amp;quot;url&amp;quot;:&amp;quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;providerNameSlug&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;responsive&amp;quot;:true,&amp;quot;className&amp;quot;:&amp;quot;wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wp-block-embed__wrapper&amp;quot;&amp;gt;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-9cuTjOBbiM&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:embed --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/lowpoly\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>lowpoly<\/a><\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/mpbFjdDKnF\">pic.twitter.com\/mpbFjdDKnF<\/a><\/p>&#x2014; Unconventional Warfare (@UnWarGame) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/UnWarGame\/status\/1071312819004485632?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">December 8, 2018<\/a><\/blockquote>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>[yop_poll id=21]<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/12\/05\/mejor-screenshotsaturday-semana-48\/\">Previous Week\/Semana Anterior<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ES: Una nueva semana y una nueva selecci&#xF3;n de los mejores #screenshotsaturday publicados, como debe ser, el 8 de Diciembre (s&#xE1;bado) de 2018. 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