{"id":21,"date":"2011-01-19T21:39:58","date_gmt":"2011-01-19T21:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=21"},"modified":"2011-01-19T21:39:58","modified_gmt":"2011-01-19T21:39:58","slug":"nuevo-review-de-legends-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/01\/19\/nuevo-review-de-legends-of-war\/","title":{"rendered":"Nuevo review  de Legends of War"},"content":{"rendered":"<p>Legends of War, el ultimo juego de Enigma, tiene una nueva review &#xA0;por parte de nosplay.com.<\/p>\n<p>La nota atribuida al juego es un 8\/10, en linea con las ultimas notas internacionales, y que han colocado al juego en metacritic.com con un 84.<\/p><div id=\"danie-3786956667\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>http:\/\/www.nosplay.com\/articulos\/analisis-de-legends-of-war-pattons-campaign<\/p>\n<blockquote><p>Estrategia por turnos de calidad para PSP, desarrollada por los espa&#xF1;oles de Enigma Software Productions<\/p><\/blockquote>\n<div>\n<p>Los espa&#xF1;oles de Enigma Software Productions lanzaron para PSP&#xA0;<strong>Legends&#xA0;of&#xA0;War: Patton&#xB4;s Campaign<\/strong>, un t&#xED;tulo de estrategia por turnos ambientado en la segunda guerra mundial, concretamente en la campa&#xF1;a aliada dentro de Europa y que hemos tenido la oportunidad de exprimir a fondo. Como su nombre indica,&#xA0;Legends&#xA0;of&#xA0;War&#xA0;se centra en la campa&#xF1;a del general americano&#xA0;<strong>George Patton<\/strong>, recorriendo escenario a escenario las diferentes batallas del ya archiconocido conflicto b&#xE9;lico.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.nosplay.com\/imagenes\/juegos\/big\/legends-of-war-pattons-campaign-img60428.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Resulta agradable ver lo bien que se desenvuelven nuestros estudios nacionales a la hora de desarrollar para la port&#xE1;til de Sony, con el ejemplo m&#xE1;s claro de Novarama con Invizimals, pero tambi&#xE9;n con el de&#xA0;<strong>Enigma Software Productions<\/strong> con este&#xA0;Legends&#xA0;of&#xA0;War. El primer vistazo ya nos pone en la pista de que estamos ante un&#xA0;<strong>juego serio y competente<\/strong>, al nivel de cualquier <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de primer nivel para esta consola. Pese a ser un t&iacute;tulo destinado a un p&uacute;blico muy concreto, se deja jugar y resulta accesible a los pocos minutos de haber completado el breve tutorial introductorio. De hecho, es tan serio que est&aacute; cosechando grandes puntuaciones entre el resto de medios de prensa a nivel mundial.<\/p>\n<p>Entrando ya en detalles, la columna vertebral del juego es el modo campa&#xF1;a, segmentado en misiones con objetivos bien marcados que cumplir para avanzar hacia la siguiente. En cada misi&#xF3;n tenemos la oportunidad de seleccionar qu&#xE9; soldados queremos mandar a la batalla de entre el listado de tropas que tenemos en el cuartel. Para reclutar nuevas tropas hacemos uso de puntos de prestigio que se consiguen durante las misiones, cumpliendo objetivos y consigui&#xE9;ndolo r&#xE1;pido y con el m&#xED;nimo de bajas. Por supuesto, hay soldados de muy diversos tipos, con caracter&#xED;sticas muy diferenciadas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.nosplay.com\/imagenes\/juegos\/big\/legends-of-war-pattons-campaign-img776884.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Conocer los puntos fuertes y d&#xE9;biles de cada uno de nuestros soldados resulta tremendamente vital, y no es un t&#xF3;pico. Las misiones deben ser cumplidas con precisi&#xF3;n quir&#xFA;rgica y planificaci&#xF3;n milim&#xE9;trica. La IA no nos dar&#xE1; respiro si cometemos errores de bulto como dejar hombres sin resguardar al final de nuestro turno o posicionarlos incorrectamente a la hora de desplazarlos. Para realizar estas acciones, los soldados cuentan con un completo repertorio de &#xF3;rdenes entre las que se incluye cubrir una zona determinada, de forma que si en un turno posterior un enemigo pasa por dicha &#xE1;rea, el soldado abrir&#xE1; fuego.<\/p>\n<p>Combinando las habilidades de los soldados y nuestra propia capacidad t&#xE1;ctica, debemos abrirnos paso entre las l&#xED;neas enemigas cumpliendo los diversos objetivos que se nos van encomendando. En muchas ocasiones tendremos que repetir la misi&#xF3;n si no seleccionamos correctamente el grupo de soldados o si realizamos las maniobras de desplazamiento correctamente y los enemigos nos flanquean o atacan por la retaguardia.&#xA0;<strong>El nivel t&#xE1;ctico que se puede desplegar en el juego permite todo tipo de estrategias con nuestros soldados<\/strong>, a los que controlamos en el orden que queramos dentro de nuestro turno.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.nosplay.com\/imagenes\/juegos\/big\/legends-of-war-pattons-campaign-img255779.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Alternando estos turnos entre nosotros y la IA del juego, se ir&#xE1;n sucediendo fases hasta que fallemos o cumplamos nuestra misi&#xF3;n para cada fase. Los controles de PSP se han adaptado muy bien para que la gesti&#xF3;n de nuestros hombres sea r&#xE1;pida y &#xE1;gil, funcionando muy bien cuando adquirimos un m&#xED;nimo de soltura con ellos. En ning&#xFA;n momento echamos de menos disponer de un teclado y un rat&#xF3;n y &#xFA;nicamente a la hora de desplazar el punto de mira se echa en falta algo m&#xE1;s de velocidad. Con los gatillos controlamos qu&#xE9; soldado est&#xE1; actuando en cada momento y disponemos de la opci&#xF3;n de cambiar de armamento, agacharse o levantarse y ponerse en modo de fuego o disparar, adem&#xE1;s de desplazarnos.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Legends of War, el ultimo juego de Enigma, tiene una nueva review &#xA0;por parte de nosplay.com. 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