{"id":210,"date":"2011-06-24T15:13:50","date_gmt":"2011-06-24T14:13:50","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=210"},"modified":"2011-06-24T15:13:50","modified_gmt":"2011-06-24T14:13:50","slug":"nota-de-prensa-sobre-la-jornada-de-nuevas-oportunidades-de-negocio-en-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/06\/24\/nota-de-prensa-sobre-la-jornada-de-nuevas-oportunidades-de-negocio-en-videojuego\/","title":{"rendered":"Nota de prensa sobre la jornada de nuevas oportunidades de negocio en videojuego"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong><em><span style=\"text-decoration:underline\">Dentro del ciclo Madrid Game Conference 2012<\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:Arial;font-size:medium\"><strong>Primera Jornada sobre los NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO Y NUEVAS OPORTUNIDADES EN VIDEOJUEGOS<\/strong><\/span><\/p><div id=\"danie-2595916699\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<ul>\n<ul>\n<ul>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Arial;font-size:x-small\"><strong>Dentro del Ciclo Anual de jornadas y conferencias en torno a los videojuegos&#xA0; y sus oportunidades de negocio organizado por el Campus de Dise&#xF1;o ESNE de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela se celebra la &#xFA;ltima jornada del curso 2010\/2011.<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family:Arial;font-size:x-small\"><strong>La industria espa&#xF1;ola del videojuego se caracteriza por la innovaci&#xF3;n de sus propuestas, que exporta a todo el mundo. En las jornadas se har&#xE1; un recorrido por lo m&#xE1;s destacado de estas propuestas.<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Madrid, 24 de junio de 2011.- <\/strong>La industria digital en Espa&#xF1;a es un mercado emergente y en constante crecimiento. Un pa&#xED;s que se ha caracterizado en el sector del Videojuego en producir para terceros, la industria se reinventa y busca nuevas oportunidades de negocio punteras en el sector del ocio interactivo digital. Desde el Campus de Dise&#xF1;o <strong>ESNE <\/strong> de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela, queremos promover esta Jornada sobre <strong>Nuevos Modelos de Negocio<\/strong> tanto para dar a conocer las propuestas existentes como para establecer un punto de reflexi&#xF3;n que pueda ser el motor de nuevas propuestas.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">Las empresas espa&#xF1;olas del sector del videojuego est&#xE1;n demostrando que el motor de desarrollo econ&#xF3;mico es la I+D+i y que el mercado es global , y salen adelante gracias a una nueva generaci&#xF3;n de emprendedores que crean y exportan tecnolog&#xED;a m&#xE1;s all&#xE1; de nuestras fronteras, siendo en algunos casos referentes a nivel mundial. <\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">La tercera jornada que se celebrar&#xE1;&#xA0;el pr&#xF3;ximo d&#xED;a 28 de junio en el Auditorio de ESNE, dentro del Ciclo Anual de Jornadas y Conferencias acerca del Ocio Interactivo Digital que se ha venido celebrando en ESNE durante 2010\/2011.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">Entre los asistentes, contaremos con figuras de la talla de Conrado Castillo, Juan Antonio Mu&#xF1;oz Gallego , Alejandro Quintana, Fernando Piquer, Juan Tamargo, Unai Extremo, Joannes Gonzalez y Francisco Bodejo, que tratar&#xE1;n temas como Free2play\/freemium,&#xA0; Advergaming y mobile Gaming, Social Games,&#xA0; Serious Gaming y Edutainment , Realidad Aumentada\/virtual y Nuevas oportunidades del Videojuego, todo desde el enfoque que los videojuegos y su tecnolog&#xED;a est&#xE1;n adquiriendo en la sociedad y la industria (m&#xE1;s all&#xE1; de la industria del videojuego).<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">Las jornadas concluir&aacute;n con la presentaci&oacute;n de los trabajos de fin de curso 2010-2011 de los alumnos del Grado en Dise&ntilde;o y Desarrollo de Videojuegos, como ejemplo&nbsp; de su capacidad de creaci&oacute;n&nbsp; y <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos, y como pueden ser representativos de la imagen de los profesionales y de la industria de videojuegos del ma&ntilde;ana.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Programa de la Jornada<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">9h15, Apertura de las Jornadas<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Rafael D&#xED;az, Director <strong> ESNE<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Daniel Parente, Director Grado Dise&#xF1;o y Desarrollo Videojuegos y Presidente Ejecutivo <strong> Enigma Software Productions<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">9h30-10h15, <strong>Basket Dudes, un Modelo Free2Play,<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Fernando Piquer y D. Juan Tamargo, CEO y COO de <strong>Bitoon<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">10h30-11h15 <strong>Nuevas oportunidades en Videojuegos<\/strong>. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Conrado Castillo, Socio Gerente <strong>Rooter<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">11h30 &#x2013; 12h15, <strong>Realidad&#xA0; Virtual&#xA0; y Serious Gaming<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Unai Extremo, CEO <strong>Virtualware<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">12h30-13h00,&#xA0; <strong>Advergaming y mobile Gaming<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Juan Antonio Mu&#xF1;oz Gallego, <strong>CDTI<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">13h15 &#x2013; 14h00, <strong> Serious Gaming&#xA0; y Edutainment<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">Joannes Gonz&#xE1;lez, Francisco Bodego, <strong>IKASPLAY<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">14h15- 15h00, <strong> Social Games<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">D. Alejandro Quintana, Director De Negocio <strong>ZED<\/strong><\/span><\/p>\n<ul type=\"DISC\">\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">15h15 &#x2013; 16h00, Mesa Redonda las nuevas oportunidades de negocio en videojuegos<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">16h00&#xA0; &#x2013; 17h00, Pausa para comida<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family:Calibri;font-size:small\">17h00- 19h00, Presentaci&#xF3;n trabajos de grupo alumnos, tem&#xE1;tica &#xC9;poca Victoriana y Fantasmas<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">Esta conferencia se enmarca dentro del ciclo anual de jornadas y conferencias que se han celebrado cada trimestre y han tratados temas como la Internacionalizaci&#xF3;n de la industria del videojuego&#xA0; y las formas de Financiaci&#xF3;n de dicha industria. <\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">Seg&#xFA;n&#xA0;<strong>Daniel Parente<\/strong>, director del Grado&#xA0; de Dise&#xF1;o y Desarrollo de Videojuegos, organizador de la MADRID GAME CONFERENCE, &#x201C;Los emprendedores del mundo de los videojuegos siempre han destacado por su capacidad de competir en innovaci&#xF3;n en un mercado global, y ante el estancamiento de la econom&#xED;a espa&#xF1;ola, est&#xE1;n de nuevo demostrando que la industria espa&#xF1;ola de videojuegos puede ser pionera y tomar el liderazgo de la nueva revoluci&#xF3;n de los contenidos digitales ubicuos&#x201D;.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">Seg&#xFA;n&#xA0;<strong>Rafael D&#xED;az<\/strong>, director del Campus de Dise&#xF1;o ESNE &#x201C;Apoyamos la industria del ocio interactivo digital desde la educaci&#xF3;n y formaci&#xF3;n de futuros profesionales del sector. Estamos convencidos de que es la industria del futuro y uno de los principales motores econ&#xF3;micos para Espa&#xF1;a. S&#xF3;lo tenemos que observar los datos&#xA0; para garantizar nuestra apuesta, ya que uno de los elementos clave de la industria de los contenidos digitales vuelve a ser el <\/span><a href=\"http:\/\/www.20minutos.es\/noticia\/723172\/0\/espana\/pirateria\/informe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">sector de los videojuegos<\/span><\/a><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">, que alcanz&#xF3; en 2009 una facturaci&#xF3;n de 638 millones de euros<strong> <\/strong> entre ventas de videojuegos para PC y para consolas&#x201D;. <\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Jornadas sobre &#x201C;Nuevos modelos de negocio y nuevas oportunidades en Videojuegos&#x201D;<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>D&#xED;a: 28 de junio<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Hora: 09.00 a 19:00 horas<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Lugar: Auditorio de ESNE<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Direcci&#xF3;n: Avda Alfonso XIII, 97 Madrid<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Acesso: Libre<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Acerca de ESNE- Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o (Campus de Dise&#xF1;o)<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">El Campus de Dise&#xF1;o de la Universidad Camilo Jos&#xE9;&#xA0;Cela, se ha posicionado como referente en Espa&#xF1;a en el campo del dise&#xF1;o y multimedia, consiguiendo el mismo nivel de reconocimiento universitario y profesional que existe desde hace muchos a&#xF1;os en el resto del mundo. La demanda de sus alumnos para hacer pr&#xE1;cticas en empresas y las amplias salidas laborales en estas &#xE1;reas son garant&#xED;a del prestigio y el &#xE9;xito profesional de las&#xA0; carreras que imparte en el campo del dise&#xF1;o. <\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\"><strong>Acerca de MADRID GAME CONFERENCE<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family:Arial;font-size:small\">El MADRID GAME CONFERENCE, es una iniciativa lanzada por el ESNE\/Universidad Camilo Jos&#xE9;&#xA0; Cela, para crear una plataforma continua en el tiempo de intercambio de conocimiento en el mundo de los videojuegos, de forma a crear un punto de encuentro, no solamente nacional, pero tambi&#xE9;n internacional entre los desarrolladores espa&#xF1;oles y la comunidad de desarrollo internacional (universidades, desarrolladores y editores), y que culminara anualmente con un grande congreso internacional.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro del ciclo Madrid Game Conference 2012 Primera Jornada sobre los NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO Y NUEVAS OPORTUNIDADES EN VIDEOJUEGOS Dentro del Ciclo Anual de jornadas y conferencias en torno a los videojuegos&#xA0; 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