{"id":211587,"date":"2018-12-28T08:17:46","date_gmt":"2018-12-28T08:17:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=211587"},"modified":"2018-12-28T08:18:27","modified_gmt":"2018-12-28T08:18:27","slug":"nuevas-tiendas-digitales-para-los-videojuegos-indies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/nuevas-tiendas-digitales-para-los-videojuegos-indies\/","title":{"rendered":"Nuevas tiendas digitales para los videojuegos indies"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">A esta altura del mes ( <a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/12\/24\/feliz-navidad-2018\/\">y del a&#xF1;o<\/a>) , ya no es novedad de que hay nuevas tiendas digitales para nuestros videojuegos, y que esta nueva hornada de tiendas vienen con la intenci&#xF3;n de permitir que los estudios de videojuegos que decidan apostar por ellas, puedan de alguna forma tener una mayor parte de los ingresos del videojuego, lo que se traducir&#xE1; en una mayor capacidad para intentar conseguir obtener alg&#xFA;n m&#xED;nimo beneficio de su videojuego.<\/p>&#13;\n<h2>Una necesidad de la industria<\/h2>&#13;\n<p>El hecho de que entren nuevas tiendas enfocadas mas al desarrollador peque&#xF1;o, en si mismo, no es novedad porque ya exist&#xED;an algunas tiendas que hab&#xED;an nacido con ese enfoque, y desde hace algunos a&#xF1;os estaban intentando apoyarlos lo mejor que pod&#xED;an. Pero que ten&#xED;an en su gran mayor&#xED;a un gran problema por la falta de trafico o la falta de empuje comercial que pudieran tener y que generalmente se traduc&#xED;a en ventas muy bajas o inexistentes.<\/p><div id=\"danie-2112191772\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>&#13;\n<p>Los primeros que se lanzaran al mercado, fueran los de Discord, se bien que inicialmente planteaban un menor porcentaje de los ingresos, y mas o menos semejante al que se quedaba Steam. Pero en las ultimas semanas, han cambiado sus condiciones y han reducido el porcentaje hasta un 10%. El segundo adversario de steam, es bastante peligroso tambi&#xE9;n, porque no es nadie menos que Epic, los padres del Unreal 4, y los desarrolladores\/editores del ultimo grande juego de moda Fortnite.&#xA0;<\/p>&#13;\n<h2>An&#xE1;lisis tiendas digitales videojuegos<\/h2>&#13;\n<table class=\"tabla-datos\">&#13;\n<thead>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>TIENDA<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<th>&#13;\n<p>PORCENTAJE PARA LA TIENDA<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<th>&#13;\n<p>PORCENTAJE PARA EL DESARROLLADOR<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<\/thead>&#13;\n<tbody>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>ITCH.IO<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<td>&#13;\n<p>10%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<td>&#13;\n<p>90%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>EPIC GAMES STORE<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<td>&#13;\n<p>12% (juegos no Unreal 4)<\/p>&#13;\n<p>12% (juegos Unreal 4)<\/p>&#13;\n<p>-5% de la comisi&#xF3;n de Unreal 4 durante 24 meses<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<td>&#13;\n<p>88% (juegos no Unreal 4)<\/p>&#13;\n<p>88% (juegos Unreal 4)<\/p>&#13;\n<p>-5% de la comisi&#xF3;n de Unreal 4 durante 24 meses<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>HUMBLE STORE<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<td>&#13;\n<p>15% (+10% caridad)<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<td>&#13;\n<p>75%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>STEAM<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<td>&#13;\n<p>30%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<td>&#13;\n<p>70%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>GOG<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<td>&#13;\n<p>30%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<td>&#13;\n<p>70%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<tr>&#13;\n<th>&#13;\n<p>DISCORD<\/p>&#13;\n<\/th>&#13;\n<td>&#13;\n<p>10%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<td>&#13;\n<p>90%<\/p>&#13;\n<\/td>&#13;\n<\/tr>&#13;\n<\/tbody>&#13;\n<\/table>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n<p>Un buen resumen de discord y de la tienda de Epic puede ser encontrada en el siguiente video de youtube.<\/p>&#13;\n<p>&#xA0;<\/p>&#13;\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tN6b-Vhd4pk?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A esta altura del mes ( y del a&#xF1;o) , ya no es novedad de que hay nuevas tiendas digitales para nuestros videojuegos, y que esta nueva hornada de tiendas vienen con la intenci&#xF3;n de permitir que los estudios de videojuegos que decidan apostar por ellas, puedan de alguna forma tener una mayor parte de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":392,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-211587","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":301916,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retos-de-la-industria-del-videojuego-para-2023-y-mas-alla\/","url_meta":{"origin":211587,"position":0},"title":"Retos de la industria del videojuego para 2023 y m\u00e1s all\u00e1","author":"danielparente","date":"7 December, 2022","format":false,"excerpt":"Son varios los Retos de la industria del videojuego a los que probablemente se enfrente para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, con algunos de ellos con capacidad para modelar dr\u00e1sticamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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