{"id":2202,"date":"2012-06-29T07:33:58","date_gmt":"2012-06-29T06:33:58","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2202"},"modified":"2012-06-29T07:33:58","modified_gmt":"2012-06-29T06:33:58","slug":"obiturario-radical-entertainment-1991-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/obiturario-radical-entertainment-1991-2012\/","title":{"rendered":"Obiturario: Radical Entertainment 1991-2012"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/rip.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2203\" title=\"rip\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/rip.jpg\" alt=\"\" width=\"375\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/rip.jpg?strip=all 375w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/rip-300x268.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/rip.jpg?strip=all&amp;w=75 75w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/rip.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/rip.jpg?strip=all&amp;w=225 225w\" sizes=\"(max-width: 375px) 100vw, 375px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Los malos tiempos siguen haciendo da&#xF1;o en la industria internacional, y principalmente en los grandes estudios, y pasa un poco como la vida misma.<\/p>\n<p>Leo en <a title=\"Radical Entertainment RIP\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/06\/28\/console-game-studio-radical-entertainment-shuts-its-doors\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamesbeat<\/a>, que el estudio Radical Entertainment, un estudio con una solera de 20 a&ntilde;os haciendo grandes juegos, y que estaba concentrado en desarrollar Prototype 2 para Activision ha cerrado sus puertas. La compa&ntilde;&iacute;a que durante su historia ha trabajado en t&iacute;tulos como Scarface, Crash of the Titans, the Simpsons: Road Rage and Hit &amp; Run, y&nbsp; CSI: Miami.<\/p><div id=\"danie-825087876\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La noticia ha sido confirmada por un empleado de la empresa a trav&#xE9;s de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/rbridgett\/status\/218417068201095169\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>.&#xA0; La empresa pertenec&#xED;a a Activision(Activision Blizzard) que no ha hesitado en aplicar la hacha.<\/p>\n<p>Muchos lo ver&#xE1;n como una nueva se&#xF1;al del apocalipsis sobre los desarrolladores de consolas, pero yo lo veo mas sobre dos formas de vida distinta, serse independiente o pertenecer a un publisher. Cada vez mas creo, el ser independiente, te permite&#xA0; ser mas flexible a la hora de lanzar diversos t&#xED;tulos y de no tener todos las oportunidades en el mismo sitio, puedo desarrollar varios videojuegos de diversos estilos al mismo tiempo, haciendo que tenga mas oportunidades de vender mis juegos a lo largo de un ciclo de venta cada vez mas largo.<\/p>\n<p>Los estudios propiedad de un publisher, no tienen esta posibilidad, y se limitan a desarrollar los juegos que les vienen dados, e incluso que se aventuren a desarrollar un nuevo concepto, probablemente ser&#xE1; rechazado por las econ&#xF3;micas de escala en que se mueve la industria hoy en d&#xED;a. Resultado, a la m&#xED;nima inestabilidad del sistema, los primeros en caer est&#xE1;n siendo cuasi todos estudios de publishers.<\/p>\n<p>Activision ha lanzado un comunicado en que se limpia las manos, apelando a que hab&#xED;a intentado todo lo que pod&#xED;an para intentar salvar el estudio ( como vender el estudio, o sea pasar el muerto a otro), el equipo te&#xF3;ricamente ser&#xE1;n redireccionados a otros estudios y otros estudios de Activision ( Yo estar&#xED;a asustado si fuese otro estudio de desarrollo de Activision)<\/p>\n<p>Creo que estamos llegando al final de la cuadratura de un circulo que empez&#xF3; hace muchos a&#xF1;os, los estudio funcionaban bien de forma independiente, pero los publishers empezaran a comprar los mejores para poder controlar las IPs y las exclusivas. Con el adviento de los indies, y de los nuevos t&#xED;tulos que mejor han funcionado, los propios publishers se han dado cuenta que los estudios propietarios eran un coste grande, sin garant&#xED;as de &#xE9;xito, y han pasado a venderlos o a cerrarlos. Creo que volvemos a estar en el punto de origen, que el ser libre y flexibles para poder hacer los videojuegos que nuestra creatividad nos permite, y que acaba por ser respalda por los jugadores, vuelve a estar en la primera l&#xED;nea de las oportunidades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los malos tiempos siguen haciendo da&#xF1;o en la industria internacional, y principalmente en los grandes estudios, y pasa un poco como la vida misma. Leo en gamesbeat, que el estudio Radical Entertainment, un estudio con una solera de 20 a&#xF1;os haciendo grandes juegos, y que estaba concentrado en desarrollar Prototype 2 para Activision ha cerrado [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,29,36,37,44,47,58,109],"tags":[145,855,919,1144,1322,1462,1688],"class_list":["post-2202","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-emprendedor","category-emprender","category-futuro-videojuegos","category-gestion","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-activision","tag-estudios-independientes","tag-flexibilidad","tag-independientes-versus-proprietarios","tag-libertad-de-creaccion","tag-muerte-de-radical-entertainment","tag-radical-entertainment"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301990,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/trabajar-en-un-gran-estudio-de-videojuegos-vs-un-estudio-independiente\/","url_meta":{"origin":2202,"position":0},"title":"\u00bfTrabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente?","author":"danielparente","date":"3 March, 2023","format":false,"excerpt":"\u00bfCu\u00e1les son los pros y los contras de trabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente? 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