{"id":2233,"date":"2012-06-30T14:17:36","date_gmt":"2012-06-30T13:17:36","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2233"},"modified":"2012-06-30T14:17:36","modified_gmt":"2012-06-30T13:17:36","slug":"4-claves-para-la-diversion-4k2f-o-un-mapa-para-entender-la-gamificacionludificacionludotizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/06\/30\/4-claves-para-la-diversion-4k2f-o-un-mapa-para-entender-la-gamificacionludificacionludotizacion\/","title":{"rendered":"4 claves para la diversion 4K2F o un mapa para entender la gamificaci\u00f3n\/ludificaci\u00f3n\/ludotizaci\u00f3n ;)"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"http:\/\/xeodesign.com\/whyweplaygames.html\" href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/4k2f.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2234\" title=\"4k2f\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/4k2f.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"645\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all 4800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f-150x150.jpg?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f-300x300.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f-1024x1024.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f-80x80.jpg?strip=all 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f-200x200.jpg?strip=all 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=960 960w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=1440 1440w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=1920 1920w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=2400 2400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=2880 2880w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=3360 3360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=3840 3840w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/4k2f.jpg?strip=all&amp;w=4320 4320w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>La Gamificaci&#xF3;n\/Ludificaci&#xF3;n\/Ludotizaci&#xF3;n ( GLL para los amigos) es por veces dif&#xED;cil de entender, porque mezcla muchos conceptos dispares, que por veces conocemos por separado, pero que nos cuesta intuir como relacionados (sobretodo cuando pensamos en juegos o actividades l&#xFA;dicas y tenemos que pensar en actividades no l&#xFA;dicas). Por eso, cuando encontr&#xE9; el mapa que est&#xE1; como portada de esta noticia, me he quedado sorpreso, por la simplicidad del grafico, pero al mismo tiempo, por la complejidad y l&#xF3;gica de la informaci&#xF3;n contenida en ella, y puede ser aplicada tanto a GLL como videojuegos de forma similar, porque mapea bastante bien grandes componentes de lo que a los dise&#xF1;adores de videojuegos por veces tienen dificultad en conseguir definir, que es la diversi&#xF3;n y los factores que la pueden afectar positivamente y negativamente.<\/p>\n<p>He llegado al grafico leyendo un articulo bastante bueno de <a title=\"Future of gamification\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/06\/29\/game-designers-and-gamification\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Venturebeat<\/a>, sobre la forma como los dise&#xF1;adores de videojuegos est&#xE1;n influenciando el proceso de gamificaci&#xF3;n\/ludificaci&#xF3;n\/ludotizaci&#xF3;n, durante el Gamification Summit hace unos d&#xED;as en San Francisco.<\/p><div id=\"danie-2599286096\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Interesante el aporte sobre&#xA0; <a title=\"Women in Games: The Gamasutra 20 (Gamasutra)\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3589\/women_in_games_the_gamasutra_20.php?page=11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nicole Lazzaro<\/a>,de&#xA0; <a title=\"XEO Design (Official Website)\" href=\"http:\/\/xeodesign.com\/whyweplaygames.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XEO Design<\/a>,&#xA0; que han creado el mapa presentado anteriormente e en que resumen&#xA0; las 4 claves para la diversi&#xF3;n&#xA0; Hard Fun, People Fun, Social Fun, y Serious Fun que intenta encontrar una base de entendimiento para lo que llamamos diversi&#xF3;n, y en que consiguen mantener la atenci&#xF3;n y implicaci&#xF3;n de los jugadores durante largos periodos de tiempo.<\/p>\n<p>El articulo completo&#xA0; tiene ideas interesantes tambi&#xE9;n, pero el mapa de diversi&#xF3;n me pareci&#xF3; muy interesante y desde luego una iniciativa muy interesante para entender mejor todos los factores que pueden estar implicados en el hacer que algo sea divertido sea un juego un proceso de una compa&#xF1;&#xED;a modificado por la gamificaci&#xF3;n\/ludificaci&#xF3;n\/ludotizaci&#xF3;n (Estoy a punto de traer las uberwords a Espa&#xF1;a).<\/p>\n<p>Muy interesante tambi&#xE9;n la lectura de la informaci&#xF3;n contenida en la p&#xE1;gina de <a title=\"XEO Design (Official Website)\" href=\"http:\/\/xeodesign.com\/whyweplaygames.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XEO Design<\/a> que nos permite entender mejor la forma como los 4 par&#xE1;metros definidos se conjuntan para crear la diversi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Claro que ning&#xFA;n modelo, por mas completo que sea, es el definitivo, pero mi impresi&#xF3;n es que este mapa, puede ser una buena base de desarrollo para intentar cristalizar de una forma mas cient&#xED;fica y experimental los mecanismos asociados a los videojuegos y la gamificaci&#xF3;n\/ludificaci&#xF3;n\/ludotizaci&#xF3;n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Gamificaci&#xF3;n\/Ludificaci&#xF3;n\/Ludotizaci&#xF3;n ( GLL para los amigos) es por veces dif&#xED;cil de entender, porque mezcla muchos conceptos dispares, que por veces conocemos por separado, pero que nos cuesta intuir como relacionados (sobretodo cuando pensamos en juegos o actividades l&#xFA;dicas y tenemos que pensar en actividades no l&#xFA;dicas). 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