{"id":2305,"date":"2012-07-09T12:01:31","date_gmt":"2012-07-09T11:01:31","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2305"},"modified":"2012-07-09T12:01:31","modified_gmt":"2012-07-09T11:01:31","slug":"el-secreto-esta-en-el-corte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/07\/09\/el-secreto-esta-en-el-corte\/","title":{"rendered":"El secreto est\u00e1 en el corte"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/cortar_jamon.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2308\" title=\"cortar_jamon\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/cortar_jamon.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"294\"\/><\/a><\/p>\n<p>Uno de los grandes problemas que tienen los creativos de videojuegos, es en controlar precisamente esa creatividad, y principalmente en descubrir que tienen un problema ( No es una afirmaci&#xF3;n sacada de una asociaci&#xF3;n de alcoh&#xF3;licos an&#xF3;nimos).&#xA0; Cuando empezamos&#xA0; con torbellino&#xA0; de ideas que es generar un videojuego, es relativamente f&#xE1;cil olvidarnos de lo que pretend&#xED;amos hacer en un primer momento, y vamos a&#xF1;adiendo nuevas piezas al puzzle, que conformar&#xE1; la idea final, que por veces nos olvidamos de que un videojuego en principalmente un encaje consistente, funcional, optimizado y de alta calidad, y no un caj&#xF3;n desastre donde cuantas mas cosas haya mejor.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/legotower_wien.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" title=\"legotower_wien\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/legotower_wien.jpg\" alt=\"\" width=\"468\" height=\"326\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando pienso en esto, siempre me recuerdos de las torres de Legos, donde vamos montando las piezas unas sobre las otras con la idea de hacer la torre lo mas alta posible. El secreto de que no se caiga, es saber cuando parar, porque de contrario, por muchos trucos que podamos intentar para combatir la gravedad, mas tarde o mas temprano, esta acabar&#xE1; por ganar mientras que vemos nuestra torre oscilar, vacilar y finalmente derrumbarse sobre el suelo, que en este caso es divertido pero que tiene el efecto contrario en un videojuego.<\/p><div id=\"danie-2562617846\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>El saber cortar es mas dif&#xED;cil que lo que parece, y aqu&#xED; la analog&#xED;a la llevo al mundo culinario y al corte del jam&#xF3;n serrano ib&#xE9;rico, muchos creen que saber cortar, pero pocos son realmente lo que tienen la maestr&#xED;a para hacerlo. En videojuegos pasa lo mismo, despu&#xE9;s de la fase de cuanto mas grande mejor, y que ya nos mentalizamos que hay que recortar en el concepto del videojuego, que recortamos, donde, como, porque? Toda una serie de decisiones dise&#xF1;o que pueden dictar el resultado final de un juego, entre lo bueno y el desastre.<\/p>\n<p>Como se aprende? Aqu&#xED;, no hay secretos, dise&#xF1;ar, dise&#xF1;ar, dise&#xF1;ar. Empezar por dise&#xF1;ar juegos lo mas peque&#xF1;os posibles, y a partir de ah&#xED;, ir creciendo a&#xF1;adiendo de forma progresiva nuevos elementos en el juegos, y analizar cual su resultado sobre la jugabilidad final del videojuego. Es necesario tener en cuenta que en este punto, no es solamente a&#xF1;adir, es a&#xF1;adir y encontrar la calibraci&#xF3;n correcto del nuevo elemento introducido, para poder entender correctamente su influencia sobre el dise&#xF1;o total del videojuego.<\/p>\n<p>Una herramienta que funciona bastante bien para mi, es utilizar los modelos mindmaps para ir haciendo un mapa visual de cada componente nuevo que a&#xF1;ado a un concept de un videojuego. Por ejemplo, si estoy pensando en un videojuego de Tetris, esa idea estar&#xED;a en el centro de mi diagrama, y ha medida que voy a&#xF1;adiendo mas componentes al juego, voy creando nuevas ramas alrededor de la idea central.<\/p>\n<p>De esa forma de un plumazo, puedo ver en que se ha ido convirtiendo mi idea de juego, teniendo siempre con base, la idea principal y central, lo que me ayuda a ver, que ramas son las que son consistentes o no con esa idea original, de tal forma que tengo la capacidad real de poder evaluar la decisi&#xF3;n de cortarla siempre con la vista global y la vista inicial.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/mindmeister_ideas_disec3b1o.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2306\" title=\"mindmeister_ideas_dise&#xF1;o\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/mindmeister_ideas_disec3b1o.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"289\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los grandes problemas que tienen los creativos de videojuegos, es en controlar precisamente esa creatividad, y principalmente en descubrir que tienen un problema ( No es una afirmaci&#xF3;n sacada de una asociaci&#xF3;n de alcoh&#xF3;licos an&#xF3;nimos).&#xA0; Cuando empezamos&#xA0; con torbellino&#xA0; de ideas que es generar un videojuego, es relativamente f&#xE1;cil olvidarnos de lo que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,30,109],"tags":[274,320,687,1751,1937],"class_list":["post-2305","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-diseno-de-videojuegos","category-videojuegos","tag-balanceo-de-videojuegos","tag-calibrar-videojuegos","tag-diseno-de-videojuegos-2","tag-saber-cortar-en-diseno-de-videojuegos","tag-trucos-para-disenar-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2305,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303017,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/10\/20\/salsa-secreta-del-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2305,"position":1},"title":"La Salsa Secreta del Desarrollo de Videojuegos: Del Concepto al Lanzamiento \ud83c\udfae","author":"danielparente","date":"20 October, 2024","format":false,"excerpt":"La Salsa Secreta del Desarrollo de Videojuegos El desarrollo de videojuegos no es solo programaci\u00f3n y gr\u00e1ficos bonitos. Es una monta\u00f1a rusa de creatividad, resoluci\u00f3n de problemas y trabajo en equipo que da vida a mundos virtuales. Pero, \u00bfqu\u00e9 hace que un juego realmente funcione? \u00a1Sumerj\u00e1monos en la salsa secreta\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/0_can_you_create_me_a_realistic_3D_Pixar_Playdoh_sce.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/24\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":2305,"position":2},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? Este art\u00edculo desentra\u00f1a sus prop\u00f3sitos, caracter\u00edsticas y aplicaciones para ayudarte a elegir la mejor estrategia para tus objetivos. Sum\u00e9rgete en el mundo del juego con prop\u00f3sito.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":2305,"position":3},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2305,"position":4},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. A lo largo de este post, exploraremos estas ideas\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303100,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/07\/radiografia-del-videojuego-espanol-en-2024\/","url_meta":{"origin":2305,"position":5},"title":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024: Entre la Incertidumbre y la Oportunidad","author":"danielparente","date":"7 July, 2025","format":false,"excerpt":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024 un a\u00f1o de oportunidades y retos para todos los desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-Bb","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2305","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2305"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2305\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2305"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2305"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2305"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}