{"id":2314,"date":"2012-07-11T18:28:33","date_gmt":"2012-07-11T17:28:33","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2314"},"modified":"2012-07-11T18:28:33","modified_gmt":"2012-07-11T17:28:33","slug":"el-dia-de-manana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-dia-de-manana\/","title":{"rendered":"El dia de ma\u00f1ana"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/gameover.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2315\" title=\"gameover\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/gameover.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"438\"\/><\/a><\/p>\n<p>No hay duda que la industria de los videojuegos es una industria de entretenimiento total, donde tanto jugadores como desarrolladores, no tienen tiempo para aburrirse: Los primeros por la grande variedad de videojuegos que est&#xE1;n saliendo al mercado en una cada vez mayor variedad de formatos y de plataformas, y lo segundos, porque todos los d&#xED;as el modelo cambia, y tienen que vivir el grande videojuego de su propria industria e explorar un mundo en constante mutaci&#xF3;n y tomar las decisiones correctas para salvar a la princesa de turno, e as&#xED; evitar si posible el tan temido GAME OVER.<\/p>\n<p>La eterna lucha de encontrar los medios necesarios para hacer el pr&#xF3;ximo videojuego,&#xA0; es una de la batallas mas constantes que tenemos que librar, porque llevando ya 3 a&#xF1;os de crisis econ&#xF3;mica a la espalda,&#xA0; mucha de la capacidad de inversi&#xF3;n de los editores se est&#xE1; reduciendo fuertemente, y cada vez &#xA0; mas se&#xA0; espera que sea el creador del videojuego que avance con la financiaci&#xF3;n necesaria para producir el&#xA0; videojuego, si no en su totalidad en una grande parte.<\/p><div id=\"danie-1987328292\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Esto podr&#xED;a haber supuesto un golpe brutal a la industria, pero sin embargo se est&#xE1; revelando como una oportunidad para seguir mejorando y para buscar alternativas reales que nos puedan hacer llegar al d&#xED;a de ma&#xF1;ana.<\/p>\n<p>En este aspecto, el crowdfunding se hab&#xED;a postulado como una referencia a tener en cuenta, pero el grande problema era que con la excepci&#xF3;n de Kickstarter, todas las plataformas de crowdfunding, hasta la fecha, no han sido capaces de financiar proyectos serios de videojuegos, mientras que el grande problema de kickstarter era estar solamente disponible para Estados Unidos. Esta realidad est&#xE1; a punto de cambiar, y <a title=\"Kickstarter UK\" href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\/2012\/07\/10\/kicking-the-kingdom-kickstarter-coming-to-uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kickstarter acaba de anunciar<\/a> que a partir de este oto&#xF1;o llega al Reino Unido. &#xBF;Reino Unido? Pero como me puede ayudar el hecho de que Kickstarter llegue al Reino Unido, si soy un estudio Espa&#xF1;ol?<\/p>\n<p>Muy simples, las posibilidades&#xA0; de creaci&#xF3;n de una empresa en el Reino Unido son mucho mas f&#xE1;ciles y factibles que hacerlo en Estados Unidos ( que era la otra posibilidad ) y&#xA0; el proceso tan sencillo que se puede hacer desde la comodidad de una pagina web como <a title=\"Crear empresa en UK\" href=\"http:\/\/www.companiesmadesimple.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">companiesmadesimple<\/a>, en que podemos crear y operar de forma totalmente legal una empresa en el Reino Unido en un par de horas. Este hecho permitir&#xED;a a estudios de desarrollo de diferentes pa&#xED;ses de poder postular a la financiaci&#xF3;n de la versi&#xF3;n inglesa de Kickstarter, mientras que este no acabe de abrirse al mundo.<\/p>\n<p>Por otro lado, la posibilidad de autoeditar su videojuego en portal de referencias es cada vez mayor,&#xA0; y en este caso no hablo de Appstore o del Android Market, pero mas bien al nuevo proceso de <a title=\"Steam Geenlight process\" href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/greenlight\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Greenlight <\/a>que ha puesto en marcha Valve para Steam, que permite que sean los proprios usuarios de Steam los que seleccionen los proyectos Indie que puedan ser disponibilizados en el portal. Esto no tiene porque se precisamente bueno, porque esto mismo lo lleva a&#xF1;os haciendo Microsoft con su Xbox Live Indie, y el resultado no es precisamente del todo bueno, dado que hay muchos videojuegos de muy baja calidad en el market.<\/p>\n<p>Conociendo bastante bien a Steam y a sus cuasi imposibles criterios de aceptaci&#xF3;n para todo lo que no vaya de la mano de un editor, imagino que habr&#xE1;n garantizado tener alg&#xFA;n tipo de filtro de calidad semejante sobre los videojuegos que sean realmente presentados a los usuarios para selecci&#xF3;n final de los proyectos que se publiquen en la plataforma. Pero, por dif&#xED;cil que sea, siempre representa una mejor&#xED;a sobre lo que hab&#xED;a, y sobretodo una mayor posibilidad de estar en una plataforma de enorme importancia para PC y para MAC.<\/p>\n<p>No hay duda, que sabemos sobrevivir :)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hay duda que la industria de los videojuegos es una industria de entretenimiento total, donde tanto jugadores como desarrolladores, no tienen tiempo para aburrirse: Los primeros por la grande variedad de videojuegos que est&#xE1;n saliendo al mercado en una cada vez mayor variedad de formatos y de plataformas, y lo segundos, porque todos los [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,25,29,36,37,43,44,47,56,57,58,63,77,109],"tags":[421,513,538,914,961,1152,1273,1274,1850],"class_list":["post-2314","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-crowdfunding-2","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-emprendedor","category-emprender","category-financiacion-2","category-futuro-videojuegos","category-gestion","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-inversion-2","category-modelo-de-negocio","category-videojuegos","tag-companiesmadesimple","tag-crear-empresas-en-el-reino-unido","tag-crowdfunding-de-videojuegos","tag-financiar-videojuegos","tag-futuro-de-los-videojuegos","tag-industria-de-los-videojuegos","tag-kickstarter-reino-unido","tag-kickstarter-uk","tag-steam-greenlight"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2314,"position":0},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. 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