{"id":2355,"date":"2012-07-16T19:34:43","date_gmt":"2012-07-16T18:34:43","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2355"},"modified":"2012-07-16T19:34:43","modified_gmt":"2012-07-16T18:34:43","slug":"primer-semestre-2012-de-ventas-en-usa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/primer-semestre-2012-de-ventas-en-usa\/","title":{"rendered":"Primer Semestre 2012 de Ventas en USA"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/sales_charts_mario.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2360 alignnone\" title=\"sales_charts_mario\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/sales_charts_mario.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"373\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Han salido las primeras <a title=\"Gamasutra's half-year U.S. video game retail sales analysis\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/174143\/Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ventas de videojuegos consolidadas del primer semestre de 2012 en USA<\/a>, y parece que las ventas siguen bajando, fruto de algunos factores del mercado actual.<\/p>\n<p>En lo que vamos de a&#xF1;o, la industria se ha contra&#xED;do cuasi 2 Billones de dolares, que se hace poco, de los 6.2 Billones que hab&#xED;a representado en 2011 ( hardware, accesorios y videojuegos)<\/p><div id=\"danie-1200831621\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/174143\/Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2356\" title=\"us-total-vg-revenue-1h\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/us-total-vg-revenue-1h.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"450\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una ca&#xED;da del 29%, generadas en parte por la ca&#xED;da del retail, dado que las ventas digitales han subido y representan ahora un 50% de las ventas de videojuegos que representaran un&#xA0; 1.36 billones de dolares. La ca&#xED;da del retail puede&#xA0; estar en parte provocada por un 34% menos de lanzamientos de t&#xED;tulos que en el a&#xF1;o anterior.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La crisis econ&#xF3;mica puede tambi&#xE9;n tener algo que decir, sobre todo en esta reducci&#xF3;n de titulo producidos, dada la dificultad de los editores en conseguir nuevas fuentes de financiaci&#xF3;n para conseguir realizar sus lanzamientos, un problema que se agrava&#xA0; tambi&#xE9;n&#xA0; por un cierto endurecimiento de las condiciones requeridas por los fabricantes como Microsoft, Sony y Nintendo, a la hora de lanzar discos f&#xED;sicos, en que el m&#xED;nimo de copias&#xA0; requeridas parece haber sido aumentada, generando tensiones financieras a&#xF1;adidas a los publishers.<\/p>\n<p>Del punto de vista de hardware tambi&#xE9;n hay una bajada:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/174143\/Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2357\" title=\"us-hardware-1h\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/us-hardware-1h.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"262\"\/><\/a><\/p>\n<p>Del punto de vista de accesorios que parece no ir tan mal como los dem&#xE1;s:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/174143\/Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2358\" title=\"us-accessory-1h\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/us-accessory-1h.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"269\"\/><\/a><br>\nLa caida de las ventas de&#xA0; hardware&#xA0; puede estar relacionada con : la anticipaci&#xF3;n de nuevas consolas que est&#xE1;n frenando las compras, asociado con una percepci&#xF3;n de un precio alto. Las noticias sobre la X720 (o mejor X8), los rumores sobre la PS4, la Wii U, las dudas sobre la 3DS y la Vita, son todos factores que al final acaban por condicionar las ventas de los dispositivos, y que con comunes a todos los finales de ciclo de hardware; Nuevas plataformas como smarphones y tablets como plataformas de juegos casuales, que haga que en el momento de la verdad, haya jugadores que no compren una consola de sal&#xF3;n o m&#xF3;vil, porque sientan que tienen mas que suficiente con el tablet o el smartphone. Personalmente me inclino mas por la primera hip&#xF3;tesis, anticipaci&#xF3;n del nuevo ciclo.<\/p>\n<p>Dado la cercan&#xED;a del mercado con el mercado ingles, imagino que en Europa iremos ver tambi&#xE9;n este tipo de contracci&#xF3;n del mercado, que parece estar ya realmente instal&#xE1;ndose en la anticipaci&#xF3;n de la transici&#xF3;n que ya se presiente en el horizonte.<\/p>\n<p>No hay duda que estamos viviendo tiempos bastantes interesantes con riesgo y con oportunidades que est&#xE1;n abriendo las puertas de la industria a todo uno conjunto de actores, que de otra forma jam&#xE1;s hubieran podido entrar a competir.&#xA0; El numero de ventanas de consumo de videojuegos est&#xE1; aumentando de una forma impresionante y creo que no hab&#xED;a visto un numero tan grande de plataformas de videojuegos como las que hay en el mercado ahora mismo en la actualidad, lo que nos permite a los desarrolladores tener mas opciones a la hora de poder distribuir nuestros videojuegos. No todas son iguales de rentables, por cada euro que entra es una ayuda para continuar desarrollando nuevos videojuegos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Han salido las primeras ventas de videojuegos consolidadas del primer semestre de 2012 en USA, y parece que las ventas siguen bajando, fruto de algunos factores del mercado actual. En lo que vamos de a&#xF1;o, la industria se ha contra&#xED;do cuasi 2 Billones de dolares, que se hace poco, de los 6.2 Billones que [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[28,47,57,58,77,109],"tags":[1622,1862,2005,2008],"class_list":["post-2355","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-datos-informes-de-sector","category-gestion","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","category-videojuegos","tag-primer-semestre-2012","tag-tablas-de-ventas-de-videojuegos-america","tag-ventas-de-videojuegos-en-eeuu","tag-ventas-de-videojuegos-en-usa-2012"],"jetpack-related-posts":[{"id":302247,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/diferencias-entre-la-industria-internacional-y-nacional-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2355,"position":0},"title":"Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos","author":"danielparente","date":"8 August, 2023","format":false,"excerpt":"La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento m\u00e1s importantes a nivel global. 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