{"id":2363,"date":"2012-07-17T09:52:24","date_gmt":"2012-07-17T08:52:24","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2363"},"modified":"2012-07-17T09:52:24","modified_gmt":"2012-07-17T08:52:24","slug":"postmortem-tecnico-de-fez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/postmortem-tecnico-de-fez\/","title":{"rendered":"PostMortem t\u00e9cnico de Fez"},"content":{"rendered":"<p>Todos saben ya que creo que una de las grandes formas que tenemos de aprender y de poder desarrollarnos, es aprendiendo del ejemplo de otros y poder observar de primera mano, como han solucionado problemas, o como han tomado decisiones de dise&#xF1;o. Para esto los postmortems son instrumentos valiosos de aprendizaje, porque nos permite ver de forma resumida en el tiempo, todo el proceso ocurrido durante la ejecuci&#xF3;n de una largo periodo de tiempo, porque lo que nos multiplica los beneficios del aprendizaje.<\/p>\n<p>Otro parametro importante del aprendizaje, es de quien lo estamos haciendo, no es lo mismo aprendr, de mi vecino y de su opinion de los videojuegos, que aprender de grandes creadores, que pueden no tener el mediatismo de grandes creadores de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a>, pero que vengan avalados de la escuela indie, y como podria ser del programador de Fez.<\/p><div id=\"danie-4103570322\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1015731\/Cubes-All-the-Way-Down\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1015731\/Cubes-All-the-Way-Down<\/a><\/p>\n<p>En esta sessi&#xF3;n del ultimo GDC 2012, Renaud Bedar, programador de Fez nos hace un repaso sobre el proceso de desarrollo del juego Fez, y de su inter-relaci&#xF3;n con el dise&#xF1;ador Phil Fish.<\/p>\n<p>La presentaci&#xF3;n incluye los slides y el video de la sesi&#xF3;n en ingl&#xE9;s, representando una oportunidad &#xFA;nica para poder ver y entender de cerca &#xA0;el proceso de desarrollo de &#xA0;un juego de la calidad de Fez.<\/p>\n<p>La presentaci&#xF3;n est&#xE1; incluida dentro del GDCVault, un reposit&#xF3;rio de conocimiento impresionante, infelizmente de pago, pero donde se puede encontrar tambi&#xE9;n algunas joyas gratuitas que merece la pena consultar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos saben ya que creo que una de las grandes formas que tenemos de aprender y de poder desarrollarnos, es aprendiendo del ejemplo de otros y poder observar de primera mano, como han solucionado problemas, o como han tomado decisiones de dise&#xF1;o. 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