{"id":2369,"date":"2012-07-18T15:07:42","date_gmt":"2012-07-18T14:07:42","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2369"},"modified":"2012-07-18T15:07:42","modified_gmt":"2012-07-18T14:07:42","slug":"excelencia-excelencia-y-excelencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/07\/18\/excelencia-excelencia-y-excelencia\/","title":{"rendered":"Excelencia, Excelencia y Excelencia"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/oz_yellow_road.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2371\" title=\"oz_yellow_road\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/oz_yellow_road.jpg\" alt=\"\" width=\"631\" height=\"300\"\/><\/a><\/p>\n<p>Los que han tenido la mala suerte de tenerme como profesor, saben que les estoy constantemente comentando lo importante que tiene la calidad en todo lo que est&aacute; relacionado con un videojuego. No solamente el videojuego en si, como producto de bits y bytes que es jugado, pero en todos los detalles que est&aacute;n asociados con el proceso de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> del videojuego, desde la forma como documentamos, como ponemos nombres a nuestros ficheros, como preparamos una demo, como presentamos a un editor, como llevamos la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. 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Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. 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Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, como comunicamos nuestro juego, como cerramos, etc &hellip;. Un sin fin de actividades donde es relativamente f&aacute;cil meter la mata y y crear una imagen negativa de nuestro trabajo.<\/p>\n<p>Las im&#xE1;genes negativas son como fantasmas que nos persiguen a lo largo de nuestra vida, y que aparecen en los peores momentos para asombrarnos y para dar de nosotros una imagen menos buena, y que puede, en una industria donde la confianza lo es todo, hacer nacer la sombra de la duda en editores, proveedores o hasta jugadores que puede recordarnos por cosas menos brillantes de nuestro pasado.<\/p><div id=\"danie-1595018200\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Tengo algunos de estos fantasmas persiguiendo un poco por todos los lados, fruto de experiencias anteriores y de formas de concebir la industria de los videojuegos diferentes, y que siempre salen a relucir cuando estoy hablando de nuevos videojuegos.<\/p>\n<p>La excelencia es nuestra mejor arma para evitar esta situaci&#xF3;n, y hay aqu&#xED; un conflicto de intereses, que por veces es de dif&#xED;cil visualizaci&#xF3;n y comprensi&#xF3;n por diferentes generaciones de la industria de los videojuegos. Si nuestro objetivo es la excelencia, esta excelencia tiene que estar lo pague o no el editor o el jugador final. Nuestra obligaci&#xF3;n es no jugar con la calidad del videojuego. Podemos jugar con su dimensi&#xF3;n, con su numero de objetos, con funcionalidades, pero no deber&#xED;amos jamas jugar con la excelencia de su calidad, y fijarnos el objetive de desarrollar el mejor videojuego que podamos, mismo que para esto no estemos cobrando, o estemos cobrando por debajo de que lo hubi&#xE9;semos gustado hacer como empresa. Condicionar la calidad del videojuego con el pago econ&#xF3;mico de su desarrollo es una arma de doble filo bastante peligrosa que puede dejar a mas de uno en mala situaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>En un articulo de <a title=\"Pursuing Excellence\" href=\"http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2012\/07\/17\/pursuing-excellence\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Altdevblogaday<\/a>, que motivo mi vuelta a este tema tan importante, hacen una introducci&#xF3;n muy interesante:<\/p>\n<p>Un juego malo siempre es un fracaso<\/p>\n<p>Un juego regular cuasi siempre es un fracaso<\/p>\n<p>Un juego bueno raramente es un fracaso<\/p>\n<p>En el caso del articulo lo llevan mas en la direcci&#xF3;n de decisiones de enfoque y de dise&#xF1;o del videojuego, mientras que yo creo que ese es solamente uno de los factores que hacen que un juego sea excelente y otro no, porque hay muchos factores que ayudan a haber una percepci&#xF3;n subjetiva de la calidad, distinta de la puramente de dise&#xF1;o.<\/p>\n<p>El articulo es una buena lectura para los que quieran empezar a buscar&#xA0; el camino amarrillo de la excelencia en videojuegos.<\/p>\n<p>Algunos de los puntos mas importantes que mencionan son:<\/p>\n<p>1 &#x2013; Intentar hacer el mejor juego, y no dejarnos convencer de que este es imposible. Si hace 5 a&#xF1;os alguien hubiese dicho que un estudio espa&#xF1;ol estar&#xED;a trabajando con Konami para del desarrollo de un Castlevania le habr&#xED;an llamado loco. Pero se est&#xE1; haciendo. Somos capaces de hacer el mejor juego del mundo.<\/p>\n<p>2 &#x2013; Cuidar hasta los mas peque&#xF1;os detalles, hasta los secundarios son importantes para hacer un juego excelente, todo cuenta.<\/p>\n<p>3- No intentar hacer un videojuego para que los otros les guste. Es necesario hacer videojuegos en tenemos la seguridad de que nosotros mismos y nuestros creativos les guste. El resto vendr&#xE1; solo, a base de observaci&#xF3;n y de escuchar.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunos puntos de excelencia.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Accessibility &#x2013; the ability for a player to play your game without much instruction or confusion:<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El articulo define algunos puntos comunes de excelencia que puede servir de checklist de dise&#xF1;os de videojuegos excelentes, que dejo en ingles, para su consulta.<\/p>\n<ol>\n<li>Accessibility &#x2013; the ability for a player to play your game without much instruction or confusion.<\/li>\n<li>Technical&#xA0;achievement &#xA0;&#x2013; can your game make people ask: &#x201C;how did they&#xA0;<em>do<\/em>&#xA0;that?&#x201D;<\/li>\n<li>Resonance in&#xA0;aesthetics &#x2013; Can your game relate to your audience in a way that brings back memories of their childhood or their everyday life? Or is it made up of abstract elements that mean nothing to them at the outset?<\/li>\n<li>Resonance in gameplay &#xA0;&#x2013; Do the mechanics and objects of your game behave&#xA0;in a way that people will recognize? (For instance, compare <em>Angry Birds&#x2019;&#xA0;<\/em>slingshot to that of the ramp mechanism in&#xA0;<em>Trucks &amp; Skulls.<\/em>&#xA0;Which resonates better with you?)<\/li>\n<li>Pacing &#x2013; are the elements of your game introduced properly? Is there always something new happening?<\/li>\n<li>Intensity management &#x2013; does your game have highs and lows, managed in ways that have proven to be effective?<\/li>\n<li><em>Fun<\/em>&#xA0; &#x2013; A big topic, admittedly. But when you play your game, are you &#x201C;having fun&#x201D; with it?<\/li>\n<li>Social connectedness &#x2013; For instance, does your game have a chatroom, or level sharing features?<\/li>\n<li>Competitiveness &#x2013; does your game measure the player&#x2019;s skill against other players?<\/li>\n<li>Addictiveness &#x2013; again very subjective &#x2013; but also measurable. How long to people play it on average, and how often do they come back?<\/li>\n<li>Visual appeal &#xA0;&#x2013; do&#xA0;<em>you<\/em>&#xA0;like the way it looks? Or do you find yourself thinking &#x201C;well, at least it has good gameplay&#x2026;&#x201D;<\/li>\n<li>Humor<\/li>\n<li>Optimal challenge &#xA0;&#x2013; are people completing it? Do you get bored while you play because it&#x2019;s too easy?<\/li>\n<li>Frustration. I added this after playing&#xA0;<em>Spelunky<\/em>. I think games can taunt a player with their difficulty, and turn this into a desirable trait, provided the mechanics are consistent and learnable.<\/li>\n<li>Uniqueness &#x2013; This can be big in terms of PR and immediate appeal. Does your game give people an experience they&#x2019;ve never had before?<\/li>\n<li>Variety of visuals<\/li>\n<li>Variety of player actions<\/li>\n<li>Expressiveness &#x2013; &#xA0;does the game allow the player to express herself in some way?<\/li>\n<li>Creative Gameplay &#x2013; does the game allow a variety of solutions to the problems it presents?<\/li>\n<li>Longevity &#x2013; how much time can one reasonably spend in your game without getting bored?<\/li>\n<li>Simplicity &#x2013; for example:&#xA0;can it be played with one thumb if it&#x2019;s a mobile game?<\/li>\n<li>Mastery &#x2013; can one &#x201C;master&#x201D; your game if she is&#xA0;skilled enough and do measurably better than a beginner?<\/li>\n<li>&#x201C;Storytelling&#x201D;<\/li>\n<li>Randomness &#xA0;&#x2013; this can be a strength if used properly, and can affect longevity, challenge, etc.<\/li>\n<li>Emergence &#x2013; do the elements of your game combine in unexpected or unpredictable ways?<\/li>\n<li>Fairness &#x2013; does your game ever make the player fail despite the player&#x2019;s perfect execution? (this usually results in a &#x201C;bad&#x201D; type of frustration.)<\/li>\n<li>&#x201C;Tightness&#x201D; &#x2013; see <a href=\"http:\/\/www.lostgarden.com\/2012\/07\/building-tight-game-systems-of-cause.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Daniel Cook&#x2019;s article<\/a> on the subject.<\/li>\n<li>Emotion &#x2013; does your game have characters or elements that humans will relate to in an emotional way?<\/li>\n<li>Interesting choices &#x2013; is the player asked to make decisions, where the &#x201C;right&#x201D; choice isn&#x2019;t always the same one?<\/li>\n<li>Use of Rhythm<\/li>\n<li>Use of Reflexes<\/li>\n<li>Use of puzzle-solving &#x2013; is the player asked to&#xA0;<em>think<\/em> about how to solve a problem?<\/li>\n<li>Use of Memorization<\/li>\n<li>&#x201C;Polish&#x201D; &#x2013; this is a fuzzy one. Experience helps.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los que han tenido la mala suerte de tenerme como profesor, saben que les estoy constantemente comentando lo importante que tiene la calidad en todo lo que est&#xE1; relacionado con un videojuego. No solamente el videojuego en si, como producto de bits y bytes que es jugado, pero en todos los detalles que est&#xE1;n asociados [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[10,29,30,34,37,109],"tags":[321,322,874,1938],"class_list":["post-2369","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-educacion-2","category-emprender","category-videojuegos","tag-calidad","tag-calidad-en-videojuegos","tag-excelencia-en-videojuegos","tag-trucos-para-hacer-un-grande-videojuego"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":2369,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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