{"id":2413,"date":"2012-07-20T16:39:59","date_gmt":"2012-07-20T15:39:59","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2413"},"modified":"2012-07-20T16:39:59","modified_gmt":"2012-07-20T15:39:59","slug":"quieres-ser-un-buen-artista-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/quieres-ser-un-buen-artista-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Quieres ser un buen artista de videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/jinssecretlair.carbonmade.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-2416\" title=\"Cover art illustration by JiN.\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/thegreatcatch_01.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"282\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una pregunta interesante que no siempre es f&#xE1;cil de responder ;).<\/p>\n<p>Pero que por veces se puede tener algunas indicaciones que pueden de alguna forma darnos pistas sobre el tema. Hace un mes intentamos dar una primera aproximaci&#xF3;n a esta pregunta, en la ultima <a title=\"ESNE Madrid Game Conference\" href=\"http:\/\/www.madridgameconference.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Madrid Game Conference<\/a> de ESNE sobre la direcci&#xF3;n de arte en videojuegos, donde tuvimos intervenciones de primer nivel para ayudarnos a entender la importancia de la calidad art&#xED;stica en el &#xE9;xito de un juego.<\/p><div id=\"danie-1505808468\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ahora, revisando las noticias de gamasutra, he encontrado<a title=\"ser artista de videojuegos\" href=\"http:\/\/gamasutra.com\/view\/feature\/174375\/the_great_catch_becoming_the_.php?print=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> una entrevista,<\/a> de primera calidad, hecha al director de arte de Dead Space 3, Audrin Guerard, toda una oportunidad de aprender no solamente de arte, pero tambi&#xE9;n como esta se integra con el dise&#xF1;o&#xA0; para consolidar un grande juego.<\/p>\n<p>Algunos de los puntos interesantes y importantes comentados por el autor son:<\/p>\n<p>&#x2013; Crear las habilidades art&#xED;sticas necesarias no es f&#xE1;cil, y es necesario mucho tiempo y mucha dedicaci&#xF3;n para conseguir llegar a un nivel de calidad adecuado, el problema es agravado por el hecho de que como en muchas otras &#xE1;reas de conocimiento, cuando mas sabemos mas imperfecto nos parece nuestro trabajo.<\/p>\n<p>&#x2013; Los fundamentos son lo mas importante, &#xA0;t&#xE9;cnicas &#xA0;y&#xA0;tecnolog&#xED;a&#xA0;son &#xA0;secundarias, con el dominio de los fundamentos del dise&#xF1;o, del color, de la iluminaci&#xF3;n, del contraste, somos due&#xF1;os de lo queremos representar, y es mucho&#xA0;f&#xE1;cil&#xA0;y mucho mas natural despu&#xE9;s utilizar&#xA0;t&#xE9;cnicas&#xA0;y&#xA0;tecnolog&#xED;as&#xA0;para maximizar el resultado de lo que pretendemos alcanzar.<\/p>\n<p>Algunos principios y elementos de dise&#xF1;o utilizados por el autor del articulo.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><strong><strong>Principles of Design<\/strong><\/strong>\n<h4>Unity<\/h4>\n<h4>Conflict<\/h4>\n<h4>Dominance<\/h4>\n<h4>Repetition<\/h4>\n<h4>Alternation<\/h4>\n<h4>Balance<\/h4>\n<h4>Harmony<\/h4>\n<h4>Gradation<\/h4>\n<\/td>\n<td valign=\"top\"><strong><strong>Elements of Design<\/strong><\/strong>\n<h4>Line<\/h4>\n<h4>Value<\/h4>\n<h4>Color \/ Hue<\/h4>\n<h4>Texture<\/h4>\n<h4>Shape \/ Silhouette<\/h4>\n<h4>Size<\/h4>\n<h4>Direction<\/h4>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>El articulo es largo y muy completo y representa realmente una buena oportunidad para evolucionar en la comprensi&#xF3;n de como debemos mejorar como profesionales de este mundo tan excitante pero tambi&#xE9;n tan exigente.<\/p>\n<p>Esta en ingles, y para los&#xA0; que que no puedan entenderlo, os dejo el link para la traducci&#xF3;n de Google. <a title=\"Traducci&#xF3;n articulo\" href=\"http:\/\/translate.google.es\/translate?sl=en&amp;tl=es&amp;js=n&amp;prev=_t&amp;hl=es&amp;ie=UTF-8&amp;layout=2&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Ffeature%2F174375%2Fthe_great_catch_becoming_the_.php%3Fprint%3D1&amp;act=url\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aqui<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una pregunta interesante que no siempre es f&#xE1;cil de responder ;). Pero que por veces se puede tener algunas indicaciones que pueden de alguna forma darnos pistas sobre el tema. 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