{"id":2426,"date":"2012-07-25T13:47:53","date_gmt":"2012-07-25T12:47:53","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2426"},"modified":"2012-07-25T13:47:53","modified_gmt":"2012-07-25T12:47:53","slug":"los-televisores-son-amigos-o-enemigos-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/los-televisores-son-amigos-o-enemigos-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los televisores son amigos o enemigos de los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.cruzine.com\/2011\/08\/31\/vintage-ads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-2450\" title=\"032-vintage-ads\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/032-vintage-ads.jpg\" alt=\"\" width=\"605\" height=\"461\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una pregunta at&#xF3;pica para empezar la semana, y hacer pensar &#x2026;<\/p>\n<p>Son los televisores amigo o enemigos de los videojuegos?<\/p><div id=\"danie-2159777704\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La respuesta no es sencilla y&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;ser que si, o&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;ser que no ;) Como quedamos?<\/p>\n<p>La respuesta tiene dos faces distintas en funci&#xF3;n de por donde se empiece a mirar.<\/p>\n<p>Empecemos por el lado malvado de los televisores.<\/p>\n<p>Los televisores en su af&#xE1;n de ser las maquinas perfectas de diversi&#xF3;n y &#xA0;de abarcarlo todo, cine, televisi&#xF3;n, consolas, etc&#x2026;. han empezado a a utilizar parte de su reci&#xE9;n incorporado poder de procesamiento, para introducir pos-proceso. Si, pos proceso de imagen y de sonido, para mejorar la calidad visual y auditiva de los contenidos multimedia que podemos ver en las mismas. Si tenemos el sonido de una catedral, si estamos en un cine, si hay mucha luz, poco luz, todo un sin fin de elementos a&#xF1;adido que tienen, para los que conocen perfectamente el precio del proceso en videojuegos, el tiempo consumido en eses procesos, y por lo cuanto el retraso o lag que introduce entre que el se&#xF1;al entra en el televisor, y el que es pintado en la pantalla, y que puede ser de 60 a 100 milisegundos.<\/p>\n<p>Bueno tan poco es para tanto pueden pensar algunos. Seguro? 30 mili-segundos son aproximadamente 2 frames en videojuegos, y por lo cuanto estar&#xED;amos hablando de unos 4 frames de retraso, entre una consola estar&#xED;a enviando un se&#xF1;al al televisor, y este lo estar&#xED;a pintando en pantalla. Catastr&#xF3;fico para los juegos que est&#xE1;n pensados con base en la velocidad, dado que este tipo de retraso influye de forma importante en la jugabilidad, que he podido yo proprio sentir en las carnes con nuestro Alien Spidy.<\/p>\n<p>Esta es la conclusi&#xF3;n a que ha llegado&#xA0;Dewi Tanner, &#xA0;desarrollador que trabajo en &#xA0;<em>Parappa The Rapper, <\/em>un juego musical en que ese retraso si&#xA0;supuso&#xA0;algunos problemas y que habla sobre el tema en este articulo muy interesante en<a title=\"Retraso en televisores\" href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/features\/how-hdtv-killed-rhythm-action\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> EDGE<\/a>. Claro que se puede matizar este lag desactivando parte de los pos-procesos, pero tengo entendido que no todos.<\/p>\n<p>El otro lado, de amistad, tiene que ver con el cada vez mayor formato de los televisores y de la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;definici&#xF3;n 4K que permitir&#xE1; aumentar la resoluci&#xF3;n de nuestras pantallas hasta el 4000&#xD7;2000 y que&#xA0;vendr&#xED;a&#xA0;soportada de forma nativa en la&#xA0;pr&#xF3;xima&#xA0;Xbo720\/X8 y de la Playstation 4. Algunos datos de esta nueva tecnolog&#xED;a son abordados en un <a title=\"Forbes on TV 4K\" href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/erikkain\/2012\/07\/22\/why-the-next-generation-of-video-games-needs-a-next-generation-of-television\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo interesante de Forbes<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una pregunta at&#xF3;pica para empezar la semana, y hacer pensar &#x2026; Son los televisores amigo o enemigos de los videojuegos? La respuesta no es sencilla y&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;ser que si, o&#xA0;podr&#xED;a&#xA0;ser que no ;) Como quedamos? La respuesta tiene dos faces distintas en funci&#xF3;n de por donde se empiece a mirar. Empecemos por el lado malvado de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,29,49,102,109],"tags":[1167,1302,1542,1861,1875,1886],"class_list":["post-2426","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-herramientas-de-videojuegos","category-tecnologia","category-videojuegos","tag-influencia-de-las-pantallas-en-los-videojuegos","tag-lag","tag-pantalla-de-tv","tag-sync","tag-tecnologia-4k","tag-televisores"],"jetpack-related-posts":[{"id":301916,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retos-de-la-industria-del-videojuego-para-2023-y-mas-alla\/","url_meta":{"origin":2426,"position":0},"title":"Retos de la industria del videojuego para 2023 y m\u00e1s all\u00e1","author":"danielparente","date":"7 December, 2022","format":false,"excerpt":"Son varios los Retos de la industria del videojuego a los que probablemente se enfrente para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, con algunos de ellos con capacidad para modelar dr\u00e1sticamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. 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