{"id":2430,"date":"2012-07-25T08:59:18","date_gmt":"2012-07-25T07:59:18","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2430"},"modified":"2012-07-25T08:59:18","modified_gmt":"2012-07-25T07:59:18","slug":"crowdpublishing-a-la-vista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/07\/25\/crowdpublishing-a-la-vista\/","title":{"rendered":"Crowdpublishing a la vista?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/crowdfunding_money.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2436\" title=\"crowdfunding_money\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/crowdfunding_money.jpg\" alt=\"\" width=\"404\" height=\"304\"\/><\/a><\/p>\n<p>:)<\/p>\n<p>No hay muchos comentarios que hacer a la noticia en <a title=\"Crowdfunding publishers\" href=\"http:\/\/gamasutra.com\/view\/news\/174494\/Crowdfunding_inspires_Namco_Bandais_preorder_experiment.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra.<\/a>&#xA0; seg&#xFA;n la cual NamcoBandai y Electronic&#xA0; Arts&#xA0; habr&#xED;an lanzado iniciativas de crowdfunding, sobre la base de una pre-reserva de sus videojuegos, para de esta forma poder financiar o completar la financiaci&#xF3;n necesaria para desarrollarlos.<\/p><div id=\"danie-308643741\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Esto se podr&#xED;a designar de crowdpublishing, en que los fondos necesarios para el desarrollo del videojuego vienen de avances de ventas, que en este caso no vendr&#xED;an del editor, si no directamente de los jugadores. La pregunta es, si lo puedo hacer solo, como estudio, para que necesito el publisher?<\/p>\n<p>La financiaci&#xF3;n por avances de royalties siempre ha sido un comedido del publisher, que en base de una mayor capacidad de financiaci&#xF3;n era capaz de adelantar las ventas del videojuego en un numero de copias suficiente como para proporcionar al desarrollador los fondos necesarios para el desarrollo del videojuego. El mismo editor&#xA0; obtiene parte de la financiaci&#xF3;n de una forma parecida, consiguiendo avances de los distribuidores por la reserva de la copia de los videojuegos.<\/p>\n<p>Con la actual crisis econ&#xF3;mica afectando a la capacidad de los publishers para financiarse, y con una transici&#xF3;n de un modelo de cadena de valor real, donde cada eslab&#xF3;n de la misma aporta una valor, a un modelo digital, donde el distribuidor es reemplazado por un portal de descarga, que poco mas aporta que servidores, anchura de banda y una pasarela de pagos, se disminuyo una de las fuentes de financiaci&#xF3;n que hab&#xED;a en la industria, dado que los portales por 30% de los ingresos poco o nada a&#xF1;aden al proceso de comercializaci&#xF3;n,&#xA0; promoci&#xF3;n y&#xA0; financiaci&#xF3;n del videojuego, y mas se parecen a los fabricantes ( si no lo son ya) que se limitan cuasi a cobrar el canon de uso de la plataforma.<\/p>\n<p>Pero el razonamiento puede ir mas lejos. Si tengo un videojuego multi-plataforma en crowdfunding&#xA0; en un portal de descargas, donde he dado a mis usuarios una pre-reserva del videojuego, como&#xA0; puedo mas adelante darles el juego? El que nunca haya pasado por el proceso de intentar conseguir c&#xF3;digos de descarga de cualquier plataforma de descarga digital, no entender&#xE1; este punto, pero los que si hayan pasado por este &#x201C;calvario&#x201D; si que saben de lo que estoy hablando y de las limitaciones existentes. Ser&#xE1; posible conseguir que Steam, XBLA o PSN entreguen un mill&#xF3;n de copias&#xA0; pre-reservadas? 500 000? 100 000? Tendr&#xE9; que comprarlas y como tal deber&#xED;a ser incluido en el pedido de financiaci&#xF3;n los 30% de beneficios de las plataformas de descarga?<br>\nImagino que estas preguntas ser&#xE1;n respondidas&#xA0; de forma gradual a medida que se vaya estableciendo los mecanismos adecuados para permitir el crowdpublishing.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>:) No hay muchos comentarios que hacer a la noticia en gamasutra.&#xA0; seg&#xFA;n la cual NamcoBandai y Electronic&#xA0; Arts&#xA0; habr&#xED;an lanzado iniciativas de crowdfunding, sobre la base de una pre-reserva de sus videojuegos, para de esta forma poder financiar o completar la financiaci&#xF3;n necesaria para desarrollarlos. 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