{"id":2445,"date":"2012-07-25T11:19:03","date_gmt":"2012-07-25T10:19:03","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2445"},"modified":"2012-07-25T11:19:03","modified_gmt":"2012-07-25T10:19:03","slug":"elementar-mi-caro-watson-o-desconstruyendo-el-jugador-comprador-en-facebook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/07\/25\/elementar-mi-caro-watson-o-desconstruyendo-el-jugador-comprador-en-facebook\/","title":{"rendered":"Elementar mi Caro Watson o desconstruyendo el jugador comprador en facebook"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/sherlock_ferran.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2447\" title=\"sherlock_ferran\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/sherlock_ferran.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"348\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una fusi&#xF3;n de Sherlock Holmes y de Ferran Adria parece ser la forma correcta de entender un poco mejor el perfil de los jugadores de facebook de pago, y que realmente est&#xE1;n haciendo la fortuna de muchas compa&#xF1;ias de videojuegos que han optado por esta via.<\/p>\n<p>Quien s&#xF3;n y porque compran? Compran mucho? Son unas preguntas interesantes que de tener sus respuestas puede ayudar mucho los estudios a la hora de posicionarse correctamente en esta tematica.<\/p><div id=\"danie-2467434110\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En videojuegos siempre ha habido poca informaci&#xF3;n publica, los creadores y los editores son muy reaccios a la publicaci&#xF3;n de numeros sobre su negocio, es un tema que no se entiendo muy bien, porque al final cuanta mas informaci&#xF3;n este disponible mejor ser&#xE1; para todos, pero a la hora de la verdad muy pocos a nivel internacional y local, son capaces de realmente abrir de forma normal sus numeros.<\/p>\n<p>Por eso, cuando alguno se decide a hacerlo, es de agradecer y de automaticamente hacer la mayor difusi&#xF3;n posible de eses numeros, para poder generar mas conocimiento que pueda valer a un mayor numero de desarrolladores y de interesados en esa tem&#xE1;tica.<\/p>\n<p>En este caso, a trav&#xE9;s de <a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/07\/24\/facebook-microtransactions-infographic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">venturebea<\/a>t, he descubierto&nbsp; el <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a> <a title=\"Arkadium\" href=\"www.arkadium.com\">Arkadium<\/a>, que ha decido publicar algunas de las metricas que manejan de sus videojuegos para facebook, sobre la forma de una <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/ArkadiumInc\/arkadium-social-gaming-monetization-research-part-2-final-13696162\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">presentaci&#xF3;n<\/a>, y de una infografia muy interesante de consultar.<\/p>\n<p>A titulo de resumen:<\/p>\n<ul>\n<li>44% compran para tener ventajas<\/li>\n<li>46% compran mejor&#xED;as del juego<\/li>\n<li>51% comprar para personalizar y decorar el juego<\/li>\n<li>79% compran menos de dos juegos al mes<\/li>\n<li>69% compran juegos de simulaciones o de construcci&#xF3;n<\/li>\n<li>52% gastan de media unos 5 dollars.<\/li>\n<li>67% esperan de media unas dos semanas antes de hacer la primera compra en un juego.<\/li>\n<li>49% siguen jugando al juego en que han comprado opciones seis meses despu&#xE9;s.<\/li>\n<\/ul>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/13386488\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/13696162\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.arkadium.com\/promocontent\/monetizationresearch\/ses.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2446\" title=\"The 5 Ws of Social Game Purchases\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/the-5-ws-of-social-game-purchases.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"646\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una fusi&#xF3;n de Sherlock Holmes y de Ferran Adria parece ser la forma correcta de entender un poco mejor el perfil de los jugadores de facebook de pago, y que realmente est&#xE1;n haciendo la fortuna de muchas compa&#xF1;ias de videojuegos que han optado por esta via. Quien s&#xF3;n y porque compran? Compran mucho? Son unas [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[10,28,36,37,47,58,72,73,77,78],"tags":[230,231,232,583,840,1260,1437],"class_list":["post-2445","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-datos-informes-de-sector","category-emprendedor","category-emprender","category-gestion","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","category-monetizacion","tag-arkadium","tag-arpu-facebook","tag-arpu-juegos-sociales","tag-datos-de-sector-juegos-sociales","tag-estadisticas-jugadores-facebook","tag-juegos-sociales","tag-modelo-de-negocio-freemium"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303293,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/21\/estrategias-para-lanzar-tu-estudio-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":2445,"position":0},"title":"3 estrategias para lanzar tu estudio de videojuegos en 2026","author":"danielparente","date":"21 April, 2026","format":false,"excerpt":"La industria de los videojuegos genera m\u00e1s de 180.000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o y las plataformas digitales han abierto las puertas para que estudios independientes compitan con las grandes compa\u00f1\u00edas. 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