{"id":245102,"date":"2019-01-30T22:28:57","date_gmt":"2019-01-30T22:28:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=245102"},"modified":"2019-01-30T22:36:31","modified_gmt":"2019-01-30T22:36:31","slug":"videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2019\/01\/30\/videojuego\/","title":{"rendered":"Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Un articulo que hab&#xED;a publicado en una revista hace unos a&#xF1;os, y que me parece que con el tiempo se ha vuelto mas actual, asi que he decidido recuperarlo y traerlo a mi blog, guardando la referencia original de donde ha sido publicado.<\/p>\n<h2>Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego<\/h2>\n<p>&#xBF;Qu&#xE9; tienen los videojuegos para estimular de forma tan en&#xE9;rgica el tejido de la imaginaci&#xF3;n y de la creatividad de personas de diferentes clases sociales, culturas y edades?<\/p><div id=\"danie-2291833766\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La respuesta, como en la canci&#xF3;n de Bob Dylan, no est&#xE1; en el viento, sino en la capacidad que tienen los videojuegos para adaptarse de forma precisa a las expectativas de los jugadores y para permitirles tener el control de su propia diversi&#xF3;n, sin tener que adecuarse al ritmo o al camino que haya sido seleccionado por otro.<\/p>\n<p>Mientras que en el cine el espectador asiste, atrapado por la historia y la imagen y sin capacidad de maniobra, a un relato que lo ha cogido del coraz&#xF3;n como reh&#xE9;n de sus emociones sin dejar espacio a la raz&#xF3;n para que se d&#xE9; cuenta de los trucos de ilusionista empleados por el guionista o el realizador, en el videojuego el mecanismo es el inverso. Al jugador se le deja su raz&#xF3;n para buscar la emoci&#xF3;n, y esta &#xFA;ltima le impide al jugador ver los trucos de ilusionismo que han tenido que hacer los dise&#xF1;adores y los creadores del videojuego para poder integrar el mundo del videojuego.<\/p>\n<p>El jugador define su propio espacio de diversi&#xF3;n sobre la base de las reglas de juego y del aspecto visual que han definido para &#xE9;l los creadores. El dise&#xF1;ador puede haber pensado en un juego r&#xE1;pido sin espacio para parar, pero el jugador puede encontrar diversi&#xF3;n en estar parado, observando o admirando los peque&#xF1;os detalles que componen el juego y le dan su est&#xE9;tica o su partic lar interpretaci&#xF3;n del mundo. El jugador es el dios de un peque&#xF1;o mundo virtual, donde los personajes, sean de p&#xED;xeles o de pol&#xED;gonos, y tengan la inteligencia artificial m&#xE1;s compleja o las reglas de acci&#xF3;n m&#xE1;s b&#xE1;sicas, no son elementos pasivos de una realidad ajena a ellos, sino que cobran vida en la proyecci&#xF3;n que el jugador hace sobre la imagen del personaje del videojuego.<\/p>\n<p>Estos elementos representan la necesidad de aplicar un talento transversal para crear un todo homog&#xE9;neo y consistente. Cada uno de los detalles contribuyen a la generaci&#xF3;n de ese espacio complementario al jugador, pero capaz de integrarlo y retenerlo, cual im&#xE1;n potente ejerciendo su magnetismo sobre un trozo de metal. La integraci&#xF3;n debe ser perfecta porque el videojuego no tiene una implicaci&#xF3;n &#xFA;nica y direccional con un solo elemento del cerebro humano, sino que tiene en cuenta la capacidad distribuida y altamente paralelizada del subconsciente, capaz de encontrar conexiones y referencias, o de inquietarse ante la m&#xED;nima variaci&#xF3;n que parezca amenazar la diversi&#xF3;n que el videojuego plantea al jugador, encendiendo todas las alarmas cuando r conoce en el videojuego la m&#xE1;s m&#xED;nima imperfecci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Gran parte de los problemas que existen en el videojuego se dan porque el equipo de creadores est&aacute; enfocado en trabajar en contra del jugador y en intentar ser m&aacute;s listo &eacute;l. Le da elementos gr ficos, narrativos o gameplay que la mayor&iacute;a de las veces, este no ha pedido, en un ejercicio vano y pueril de intentar demostrar la superioridad del creador sobre el consumidor (cuando realmente deber&iacute;a ser al rev&eacute;s). El equipo y el juego est&aacute;n al servicio de la diversi&oacute;n del jugador y este tiene que divertirse con el videojuego. Entendiendo esta m&aacute;xima, se puede enfocar todo el trabajo de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de la m&aacute;s forma m&aacute;s id&oacute;nea para cumplir las expectativas del jugador, sin tener en cuenta otros detalles menos importantes, que muchas veces solamente est&aacute;n por el ego del creador. Cuando el equipo entiende esta dicotom&iacute;a del videojuego y trabaja a favor de la diversi&oacute;n, todos los elementos que lo constituyen se suman para generar una ecuaci&oacute;n de resultados positivos para los mecanismos cognitivos del jugador que le har&aacute;n imposible resistirse al magnetismo que el videojuego es capaz de ejecutar sobre su intelecto y su imaginaci&oacute;n.<\/p>\n<p>Otra realidad del videojuego, por muy extra&#xF1;o que pueda parecer dada su omnipresencia, es la tecnolog&#xED;a. Durante muchos a&#xF1;os ha estado al servicio de la b&#xFA;squeda del hiperrealismo y con la nueva generaci&#xF3;n indie ha perdido importancia a favor de la jugabilidad y del factor de diversi&#xF3;n. Esta tecnolog&#xED;a es, en muchas ocasiones, desperdiciada, cuando podr&#xED;a tambi&#xE9;n ella estar al servicio del jugador, para aumentar su experiencia de uso y su vivencia dentro del videojuego. Toda la capacidad de computaci&#xF3;n que existe en un ordenador, consola o tel&#xE9;fono actual es, en muchas ocasiones, desperdiciada en tiempos muertos que pueden ser perfectamente aprovechables para analizar al jugador y su patr&#xF3;n de juego, y enfocarla exactamente en los elementos clave que aumentan la sensaci&#xF3;n de bienestar al jugar el videojuego.<\/p>\n<p>La cantidad de decisiones que el jugador tiene que tomar en cualquier videojuego es suficiente para entender claramente sus preferencias y poder configurar el resto de las experiencias de juego para reforzarlas, ajustando dificultades o equilibrios entre narraci&#xF3;n o interactividad, acci&#xF3;n o carga visual de una forma din&#xE1;mica aumentando la inmersi&#xF3;n al alinear el juego con las expectat vas del jugador.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>(Originalmente publicado en<\/p>\n<p>Parente, Daniel (2015). Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego.<br>\nEn: adComunica. Revista Cient&#xED;fica de Estrategias, Tendencias e Innovaci&#xF3;n<br>\nen Comunicaci&#xF3;n, n&#xBA;9. Castell&#xF3;n: Asociaci&#xF3;n para el Desarrollo de la<br>\nComunicaci&#xF3;n adComunica, Universidad Complutense de Madrid y Universitat<br>\nJaume I, 181-183. DOI: http:\/\/dx.doi.org\/10.6035\/2174-0992.2015.9.11.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un articulo que hab&#xED;a publicado en una revista hace unos a&#xF1;os, y que me parece que con el tiempo se ha vuelto mas actual, asi que he decidido recuperarlo y traerlo a mi blog, guardando la referencia original de donde ha sido publicado. 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