{"id":2452,"date":"2012-07-26T18:14:35","date_gmt":"2012-07-26T17:14:35","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2452"},"modified":"2012-07-26T18:14:35","modified_gmt":"2012-07-26T17:14:35","slug":"el-modding-como-puerta-de-entrada-en-la-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-modding-como-puerta-de-entrada-en-la-industria\/","title":{"rendered":"El modding como puerta de entrada en la industria"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/heaven_gates.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2455\" title=\"heaven_gates\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/heaven_gates.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"366\"\/><\/a><\/p>\n<p>El modding siempre ha sido visto,&#xA0; por la gente de industria, como una modalidad de cierta forma menos seria y marginal, pero lo cierto es que en los &#xFA;ltimos tiempos, se ha esta revelando como una puerta abierta a la industria, que muchos no se les hab&#xED;a ocurrido.<\/p>\n<p>Hace unos a&#xF1;os&#xA0; he entrevistado, para un puesto de game designer, un modder que llevaba a&#xF1;os desarrollando mods para&#xA0; un juego, y al ver sus trabajos he estado tentado de contratarlo, pero no fui capaz de convencer al equipo de dise&#xF1;o sobre el tema, y hacerles ver la validez de lo que hacia como forma de trabajo.<\/p><div id=\"danie-605715450\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En los &#xFA;ltimos meses, los ejemplos de modding de Skyrim, Far cry, Halflife, GTA y Unreal, entre muchos otros, han estado en el punto de mira, por la calidad de los trabajos propuestos, que en ciertas ocasiones estaban por en cima del original.<\/p>\n<p>Un ejemplo de Skyrim<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NKt9zLU-JuY?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Es el modding una buena puerta de entrada?<\/p>\n<p>Personalmente creo que si, porque permite al aspirante a creador de videojuegos, de jugar con soluciones ya hechas, donde hay muchos problemas ya resultados, concentr&#xE1;ndose en la implementaci&#xF3;n de las nuevas funcionalidades, mec&#xE1;nicas o gr&#xE1;ficos que quiere a&#xF1;adir ( en funci&#xF3;n de su perfil), esto hace que pueda generar de una forma r&#xE1;pida y con escasos o ninguno recursos demos de juego, capaces de hacerle pasar por un proceso de evoluci&#xF3;n acelerada y continua, ademas de servirle de&#xA0; porfolio de trabajo desarrollado en su campo de actividad.<\/p>\n<p>Como hice referencia en un post anterior, el que quiera trabajar en la industria, debe poseer una muestra de su trabajo de calidad en su funci&#xF3;n, de forma a poder ense&#xF1;ar de lo que es capaz, y mientras que lo va haciendo, desarrollando nuevas competencias y nuevas habilidades que le har&#xE1;n mejorar en el proceso. Un dise&#xF1;ador, debe tener&#xA0; ejemplos de juegos dise&#xF1;ados por el, un artista material gr&#xE1;fico, un programador juegos, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Claro que la pregunta inmediata, es : con esto no necesito entonces estudiar videojuegos? La respuesta es no, puedo desarrollar unos mods sin haber estudiado videojuegos, pero el periodo de aprendizaje me va a tomar mas tiempo, que si recibo las bases del proceso de dise&#xF1;o, de creaci&#xF3;n de gr&#xE1;ficos o de desarrollo, en que el mod representa la capacidad de cristalizar de una forma mucho avanzada y&#xA0; f&#xE1;cil los conocimientos adquiridos. Si no tengo estudios sobre esta tem&#xE1;tica, tendr&#xE9; que de alguna forma aprenderlos como autodidacta, y el proceso sera seguramente menos r&#xE1;pido y mas tortuoso, dado que no tengo profesionales que me hayan transmitido una primera visi&#xF3;n del proceso.<\/p>\n<p>Son muchos los ejemplos que avalan este hecho y veo en <a title=\"DayZ developer interview\" href=\"http:\/\/www.develop-online.net\/features\/1679\/DayZ-of-the-Dead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">develop-online<\/a> una entrevista del grupo de desarrollo de DAYZ, un mod bastante interesante sobre Zombies montado sobre el videojuego ARMA2. Recomiendo la lectura del articulo en ingles, porque es realmente ilustrativo de lo que se puede aprender y ganar con el modding, y de la puerta de entrada que pueden representar&#xA0; para entrar en la industria.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UBayKvJPw0o?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El modding siempre ha sido visto,&#xA0; por la gente de industria, como una modalidad de cierta forma menos seria y marginal, pero lo cierto es que en los &#xFA;ltimos tiempos, se ha esta revelando como una puerta abierta a la industria, que muchos no se les hab&#xED;a ocurrido. 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