{"id":248,"date":"2011-07-07T16:40:18","date_gmt":"2011-07-07T15:40:18","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=248"},"modified":"2011-07-07T16:40:18","modified_gmt":"2011-07-07T15:40:18","slug":"tutorial-sobre-simulacion-de-fluidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/tutorial-sobre-simulacion-de-fluidos\/","title":{"rendered":"Tutorial sobre simulaci\u00f3n de fluidos"},"content":{"rendered":"<p>La tecnolog&#xED;a asociada&#xA0; a los videojuegos ha ido progresando de forma vertiginosa, cuasi al mismo ritmo de progresi&#xF3;n del hardware (ley de Moore), y pasamos de los gr&#xE1;ficos 2D a 16 colores, a la simulaci&#xF3;n 3D de entornos cinematogr&#xE1;ficos con milliones de colores y un grado de realismo aplastante, en cuesti&#xF3;n una d&#xE9;cada.<\/p>\n<p>Dentro de este aumento del realismo de los videojuegos est&#xE1; todo el tema de la simulaci&#xF3;n de las leyes de la f&#xED;sica que hacen que todos los objectos de un videojuego tengan alg&#xFA;n tipo de conexi&#xF3;n realista con el mundo &#x201C;real&#x201D;. De una f&#xED;sica emulada y pre-calculada, hasta los primeros motores de f&#xED;sica simplones, para a continuaci&#xF3;n recaer en las f&#xED;sicas digitales de nuestros d&#xED;as, una progresi&#xF3;n notable. De las cuales, la ultima la simulaci&#xF3;n de fluidos, que representa una dificultad a&#xF1;adida por motivos de sus caracter&#xED;sticas de continuidad.<\/p><div id=\"danie-3572066388\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para los que no saben, pero tendr&#xED;an curiosidad (siempre saludable) en saber como se implementa&#xA0; f&#xED;sica de fluidos, existe en <a title=\"Fisica de fluidos\" href=\"http:\/\/www.devmaster.net\/articles\/fluid-simulation-for-video-games\/part1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">devmasters.net<\/a>, un buen tutorial, escrito por el&#xA0;<a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/profile\/437405\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dr. Michael J. Gourlay<\/a>,&#xA0;sobre las bases de&#xA0; la simulaci&#xF3;n de f&#xED;sica de fluidos, que a lo largo de varios editoriales, nos ense&#xF1;a las bases mas importantes de la f&#xED;sica de fluidos. El tutorial &#xA0;es de la autoria de Intel y incluye codigo fuentes que ilustran los tutoriales.<\/p>\n<p>Los tutoriales est&#xE1;n en ingl&#xE9;s, pero es la lengua franca de los videojuegos.<\/p>\n<table width=\"100%\" cellspacing=\"2\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 1:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/www.devmaster.net\/articles\/fluid-simulation-for-video-games\/part1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 2:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-2\/?cid=sw:graphics228\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 3:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-3\/?cid=sw:graphics229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 4:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-4\/?cid=sw:graphics230\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 5:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-5\/?cid=sw:graphics231\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 6:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-6\/?cid=sw:graphics232\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 7:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-7\/?cid=sw:graphics233\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 8:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-8\/?cid=sw:graphics234\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 9:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-9\/?cid=sw:graphics235\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td align=\"center\" nowrap width=\"20%\">&#x2022; Part 10:<\/td>\n<td width=\"90%\"><a href=\"http:\/\/software.intel.com\/en-us\/articles\/fluid-simulation-for-video-games-part-9\/?cid=sw:graphics236\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fluid Simulation for Video Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5b2Fm0R3hGA?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LdxJ_nfWt0M?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tecnolog&#xED;a asociada&#xA0; a los videojuegos ha ido progresando de forma vertiginosa, cuasi al mismo ritmo de progresi&#xF3;n del hardware (ley de Moore), y pasamos de los gr&#xE1;ficos 2D a 16 colores, a la simulaci&#xF3;n 3D de entornos cinematogr&#xE1;ficos con milliones de colores y un grado de realismo aplastante, en cuesti&#xF3;n una d&#xE9;cada. Dentro de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,41,54,102,109],"tags":[3820,796,797,799,3801,918,1880,1964,3815],"class_list":["post-248","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-esne","category-idi","category-tecnologia","category-videojuegos","tag-daniel-parente","tag-enigma-sp","tag-enigma-studios","tag-enigma_sp","tag-esne","tag-fisica-de-fluidos","tag-tecnologia-videojuegos","tag-universidad-camilo-jose-cela","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":301996,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/que-es-la-ingenieria-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":248,"position":0},"title":"\u00bfQue es la ingenier\u00eda de videojuegos?","author":"danielparente","date":"15 March, 2023","format":false,"excerpt":"Si eres como yo, y no habias nunca o\u00eddo hablar de ingenier\u00eda de videojuegos, est\u00e1s en el sitio correcto, y voy a intentar explicarte lo mejor que pueda lo que he conseguido investigar del tema :) Introducci\u00f3n a la ingenier\u00eda de videojuegos Como cualquier industria joven y creciendo muy r\u00e1pidamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Aprender Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"ingenier\u00eda de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":248,"position":1},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? 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