{"id":2495,"date":"2012-07-31T15:50:22","date_gmt":"2012-07-31T14:50:22","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2495"},"modified":"2012-07-31T15:50:22","modified_gmt":"2012-07-31T14:50:22","slug":"lo-dificil-de-generar-una-nueva-ip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/lo-dificil-de-generar-una-nueva-ip\/","title":{"rendered":"Lo dificil de generar una nueva IP"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/dream_success_ip.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2504\" title=\"Dream_success_ip\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/dream_success_ip.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"464\"\/><\/a><\/p>\n<p>El sue&#xF1;o de cualquier desarrollador es el de crear una nueva IP, de la cual poder vivir tranquilamente para el resto de sus d&#xED;as, viviendo de su &#xE9;xito, haciendo uno nuevo episodio&#xA0; de forma peri&#xF3;dica, dando alguna conferencia, entrevistas, fans, flashes de c&#xE1;maras, &#x2026;&#x2026; Oops era un sue&#xF1;o&#x2026;<\/p>\n<p>La visi&#xF3;n on&#xED;rica de hacer una nueva IP (Intelectual Propriety &#x2013; Propriedad Intelectual)&#xA0; no tiene nada que ver con la realidad del trabajo necesario para crear de cero una IP, y con el alto riesgo asociado con el proceso.<\/p><div id=\"danie-1655182730\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Algunos me dir&#xE1;n pero hay mucha gente que lo ha conseguido, si es cierto, pero cada IP que se haya generado proviene de una casuistica temporal, tipo de juego, estudio, derechos mantenidos y muchas otras variables, que pueden resultar en que si est&#xE1;s en el momento correcto con el producto correcto (ademas bien hecho) se pueda conseguir hacerlo.<\/p>\n<p>En condiciones normales, una nueva IP, especialmente si es muy innovadora por visual o por tipo de jugabilidad, resulta muy dif&#xED;cil de crear, y sobretodo de vender. El proceso de generaci&#xF3;n es largo y complejo, porque hay muchas variables que afinar para conseguir dar con una idea que funcione bien y que se comunique bien, pero el ademas conseguir vender la idea a un editor, es todav&#xED;a mas complejo, porque cuanto mas original resulte la idea y el juego, mas riesgo va a ser percibido en el mismo, y mas rechazos va a provocar hasta que se puede tener una demo de alta calidad y altamente representativa del tipo de juego final, o hasta que se pueda hablar con el publisher correcto para nuestro juego.<\/p>\n<p>La calidad de los materiales entregados debe estar por encima de la media y debe ser altamente representativo del videojuego final, aclarando la gran mayor&#xED;a de las preguntas que puedan haber sobre el nuevo juego, y van a haber muchas, muchas de ellas destructivas poniendo en causa la idea y su potencial para funcionar bien en un mercado &#x201C;sediento&#x201D; de nuevos videojuegos.<\/p>\n<p>En este punto, es muy importante realzar, la capacidad de aceptaci&#xF3;n del rechazo que debe tener un desarrollador que se proponga en serio seguir adelante con su idea, no ser&#xE1;n ni uno, ni dos, ni tan poco haya que cerrar las puertas a los que nos han rechazado ya, si no mas bien continuar a insistir con nuevas versiones del juego que estamos creando, porque al final, en un determinado momento puede haber un click, y si no, podemos recibir comentarios muy valiosos a la hora de poder seguir desarrollando nuestra idea.<\/p>\n<p>En el caso de Alien Spidy, no voy ni a comentar la cantidad de rechazos que hemos recibido durante el proceso, poniendo en causa lo divertido del juego, pero al final, ah&iacute; estaba el publisher interesado en arriesgar con la compa&ntilde;&iacute;a en la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> del videojuego, y que finalmente lo lleva al mercado.<\/p>\n<p>Hay&#xA0; otros ejemplos, mas internacionales y en este caso de mayor &#xE9;xito, como podr&#xED;a ser Kellee Santiago, co-fundadora de thatgamecompany (que ahora est&#xE1; en un nuevo proyecto de empresa), responsables por t&#xED;tulos como Flowers y Journey, que en una conferencia del GDC 2012, nos cuenta su visi&#xF3;n sobre lo dif&#xED;cil que es crear una nueva IP.<\/p>\n<p><a title=\"Developing new audiences\" href=\"http:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1014979\/Developing-New-Audiences-When-the\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2503\" title=\"GDCvault_creatingnewaudiences\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/07\/gdcvault_creatingnewaudiences.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"517\"\/><\/a><br>\nHay otras 300 presentaciones disponibles para todos los interesados en <a href=\"http:\/\/gdcvault.com\/free\/gdc-12\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">este link<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El sue&#xF1;o de cualquier desarrollador es el de crear una nueva IP, de la cual poder vivir tranquilamente para el resto de sus d&#xED;as, viviendo de su &#xE9;xito, haciendo uno nuevo episodio&#xA0; de forma peri&#xF3;dica, dando alguna conferencia, entrevistas, fans, flashes de c&#xE1;maras, &#x2026;&#x2026; Oops era un sue&#xF1;o&#x2026; La visi&#xF3;n on&#xED;rica de hacer una nueva [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[10,13,23,29,30,36,37,38,72,73,77,109],"tags":[501,515,795,798,1041,1271,1904],"class_list":["post-2495","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-con-los-mejores-2","category-arte-videojuegos","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-emprendedor","category-emprender","category-enigmasp-2","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","category-videojuegos","tag-creacion-de-nueva-ip","tag-crear-nuevas-ideas","tag-enigma-software-productions","tag-enigmasp","tag-gdc-2012","tag-kellee-santiago","tag-thatgamecompany"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302491,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rompiendo-el-molde-el-proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes\/","url_meta":{"origin":2495,"position":0},"title":"Rompiendo el molde: El proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","author":"danielparente","date":"3 November, 2023","format":false,"excerpt":"El dise\u00f1o de videojuegos independientes se refiere a la creaci\u00f3n de videojuegos por desarrolladores independientes o peque\u00f1os equipos, sin el respaldo financiero o apoyo de una gran editora de videojuegos. 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