{"id":2553,"date":"2012-08-08T16:03:32","date_gmt":"2012-08-08T15:03:32","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2553"},"modified":"2012-08-08T16:03:32","modified_gmt":"2012-08-08T15:03:32","slug":"portar-un-juego-de-ios-a-android","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/08\/08\/portar-un-juego-de-ios-a-android\/","title":{"rendered":"Portar un juego de IOS a Android"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/ios_android.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2554\" title=\"IOS_ANDROID\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/ios_android.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"400\"\/><\/a><\/p>\n<p>Un articulo muy interesante publicado en <a title=\"IOS TO ANDROID\" href=\"http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2012\/08\/01\/porting-your-game-from-ios-to-android\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Altadevblogaday<\/a>&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; que nos ayuda a explorar la realidad del porting de un videojuego de un entorno como el IOS de APPLE, al Android de Google. desde un punto de vista de c&#xF3;digo 100% desarrollado el Xcode y con el SDK de Apple.<\/p>\n<p>El articulo es un poco negativo hacia la plataforma de Google, pero creo que hay que ignorar ese punto, porque de mi lectura del articulo me da impresi&#xF3;n que es porque el desarrollador no hab&#xED;a planificado desde un primer momento el port para la plataforma de Android ( o otras) y por lo cuanto se encuentra con muchos problemas que si el c&#xF3;digo hubiese sido generado desde un primer momento con base al objetivo de portar a diferentes plataformas, hubiera tomado diferentes decisiones de arquitectura funcional que le hubiesen facilitado la tarea.<\/p><div id=\"danie-3869066391\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>A parte de eso, es un articulo bastante interesante que nos permite de ve de cerca un proceso de porting nativo, en una &#xE9;poca que en los motores como Unity est&#xE1;n quitando mucho de esa magia de portar c&#xF3;digo a bajo nivel entre arquitecturas de hardware y software totalmente distintas y que como tal tiene que tener un proceso de definici&#xF3;n y elaboraci&#xF3;n totalmente diferentes.<\/p>\n<p>Una buena lectura para entender mejor un proceso clave en el mundo de los videojuegos mas all&#xE1; de ser IOS y ANDROID.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2012\/08\/01\/porting-your-game-from-ios-to-android\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.altdevblogaday.com\/2012\/08\/01\/porting-your-game-from-ios-to-android\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un articulo muy interesante publicado en Altadevblogaday&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; que nos ayuda a explorar la realidad del porting de un videojuego de un entorno como el IOS de APPLE, al Android de Google. desde un punto de vista de c&#xF3;digo 100% desarrollado el Xcode y con el SDK de Apple. 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