{"id":2556,"date":"2012-08-11T08:44:56","date_gmt":"2012-08-11T07:44:56","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2556"},"modified":"2012-08-11T08:44:56","modified_gmt":"2012-08-11T07:44:56","slug":"20-blogs-sobre-videojuegos-y-aprendizaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/08\/11\/20-blogs-sobre-videojuegos-y-aprendizaje\/","title":{"rendered":"20 blogs sobre videojuegos y aprendizaje"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/kratos_teacher.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2017\" title=\"kratos_teacher\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/kratos_teacher.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher-300x263.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/kratos_teacher.png?strip=all&amp;w=240 240w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\"\/><\/a><\/p>\n<p>En un post anterior, he listado 10 art&iacute;culos sobre el <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&ntilde;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&eacute;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&iacute;sticos, narrativos y tecnol&oacute;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&aacute;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&eacute;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&eacute;nero, tem&aacute;tica y principales caracter&iacute;sticas. Luego viene la fase de preproducci&oacute;n, en la cual se elabora un dise&ntilde;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&aacute;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&iacute; como la investigaci&oacute;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&ntilde;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&aacute; el juego y las restricciones t&eacute;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del aspecto creativo, el dise&ntilde;o de videojuegos tambi&eacute;n implica la resoluci&oacute;n de problemas. Los dise&ntilde;adores deben enfrentar desaf&iacute;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&ntilde;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&ntilde;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&aacute;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&oacute;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, el dise&ntilde;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&eacute;n se utiliza en campos como la educaci&oacute;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&ntilde;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&iacute;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&eacute;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&ntilde;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&ntilde;o de videojuegos  que tienen funciones espec&iacute;ficas dentro del proceso de dise&ntilde;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de niveles: Se enfoca en la creaci&oacute;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&oacute;n de obst&aacute;culos, la distribuci&oacute;n de enemigos y la colocaci&oacute;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o narrativo: Este tipo de dise&ntilde;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&eacute;s del desarrollo de personajes, di&aacute;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&aacute;s del dise&ntilde;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o visual: Se refiere a la creaci&oacute;n de la est&eacute;tica visual general del juego, desde los gr&aacute;ficos y animaciones hasta el dise&ntilde;o art&iacute;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&iacute;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de interfaces: Se encarga de la creaci&oacute;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&uacute;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&oacute;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&aacute;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro: Implica la creaci&oacute;n y selecci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&oacute;sferas adecuadas y realzando la inmersi&oacute;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o de mec&aacute;nicas sociales: Enfocado en el dise&ntilde;o de las interacciones multijugador o en l&iacute;nea, incluyendo la implementaci&oacute;n de caracter&iacute;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&oacute;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o econ&oacute;mico: Se refiere a la planificaci&oacute;n y desarrollo del sistema econ&oacute;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&oacute;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&iacute; como la econom&iacute;a del mundo virtual en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&ntilde;o UX (Experiencia del Usuario): Considera c&oacute;mo interact&uacute;a el jugador con el juego en t&eacute;rminos generales, centr&aacute;ndose en aspectos como la usabilidad, accesibilidad y satisfacci&oacute;n general durante toda la experiencia de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/diseno-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>dise&ntilde;o de videojuegos<\/a> educativos, y para continuar con el tema,&nbsp; listo 20 blogs dedicados al tema, donde es posible encontrar muchas nuevas referencias, ademas de ampliar la an&aacute;lisis de una parte de los videojuegos que cada vez mas se est&aacute; ganando una importancia relevante dentro de la comunidad educativa, y representa una oportunidad sin precedentes para dar una nuevo salto cualitativo en la capacidad de preparaci&oacute;n de las nuevas generaciones de estudiantes.<\/p>\n<p>El videojuego en este marco, permite dos beneficios complementarios pero de igual importancia, por un lado ayudar a la adaptaci&#xF3;n a nuevas tecnolog&#xED;as, ya que hacen que los ni&#xF1;os\/estudiantes, tengan que que utilizar las tecnolog&#xED;as (que van muchas veces mas all&#xE1; del ipad o del ordenador) , y por otro lado, aumentar la velocidad y la profundidad de la asimilaci&#xF3;n de los conocimientos, dado que el videojuego como catalizador de informaci&#xF3;n en conocimiento no tiene rivales en estos momentos, dado que ninguna otra herramienta actual permite hacer que esta diferenciaci&#xF3;n entre informaci&#xF3;n y conocimiento se haga tan notoria y tan contrastada.<\/p><div id=\"danie-1089006721\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Esto representa un reto no solamente para los creadores de videojuegos, porque hay una forma distinta de plantear el dise&#xF1;o del videojuego, cuando el objetivo es de fomentar el aprendizaje y esa transici&#xF3;n entre informaci&#xF3;n y conocimiento, pero tambi&#xE9;n para profesores y padres. Profesores, porque no deben tomar un papel exclusivo de utilizador o prescriptor de eses nuevos videojuegos, pero tambi&#xE9;n como regulador y generador de los mismos, dado que el videojuego permite una mayor adaptaci&#xF3;n de los contenidos al ritmo y a la forma de estar en clase de cada profesor, y para los mas din&#xE1;micos, hasta preparar y generar sus proprios contenidos. Para los padres, porque esta nueva forma de aprender, ya esta de forma t&#xED;mida en los hogares, a trav&#xE9;s de las aplicaciones que se puede bajar desde las stores de apps de Apple o Google (libros de lecturas, ejercicios de matem&#xE1;tica, de escritura, etc&#x2026;), pero que ir&#xE1;n a estar cada vez mas presentes en el d&#xED;a a d&#xED;a de los alumnos. (como ejemplo, por ejemplo la iniciativa de los cuadernos de ejercicio&#xA0; Rubio, con el irubio)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/cuadernos-rubio-ipad.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2557\" title=\"cuadernos-rubio-ipad\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/cuadernos-rubio-ipad.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"446\"\/><\/a><\/p>\n<p>Y nada mejor que verlo en acci&#xF3;n con ni&#xF1;os.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eJt5NGHK8zU?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>El articulo donde he encontrado el listado de blogs los refiere como los 20 mejores blogs sobre el tema, pero creo que es una afirmaci&#xF3;n muy peligrosa dado la dimensi&#xF3;n de la blogosfera, el dinamismo de la misma, y la diferencia de enfoque que podemos tener como profesionales del tema, a la hora de aplicar el videojuego en la realidad educativa.<\/p>\n<p><a title=\"20 blogs sobre videojuegos educativos\" href=\"http:\/\/www.onlinecolleges.net\/2012\/08\/07\/the-20-best-blogs-about-game-based-learning\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.onlinecolleges.net\/2012\/08\/07\/the-20-best-blogs-about-game-based-learning\/<\/a><\/p>\n<p>A continuaci&#xF3;n pongo una copia del listado de blogs.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ol>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/gamification.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamification<\/a>:<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.onlinecolleges.net\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/20gamebased1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"\/>Learn all about how games revolutionize more than just education through the extremely useful, insightful Gamification blog. Not only does it deeply explore how teachers and parents can utilize gaming platforms and developments in the interest of getting kids (and adults!) to hone their academic and practical skills alike, the site also goes into how they assist law enforcement and other initiatives.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.seriousgameblog.com\/?lang=en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SeriousGameBlog.com<\/a>:<\/h3>\n<p>Read SeriousGameBlog.com in English or French when seeking all the latest news about game-based learning and other serious applications of digital gaming. Anyone interested in the market especially will find plenty of interesting reading here, and Succubus International&#x2019;s decade of experience in serious gaming lends it considerable credence.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/edugamesresearch.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Educational Games Research<\/a>:<\/h3>\n<p>Although this resource&#x2019;s update schedule crawls when compared to some of its contemporaries, it certainly merits visiting when looking to find out what sort of conferences and other relevant game-based learning events are taking place. In addition, it also follows through on the title and posts information about the latest studies into the most and not-so-most educational games strategies.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/seriousgamesmarket.blogspot.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Serious Games Market<\/a>:<\/h3>\n<p>Anything and everything involving both game-based learning and serious gaming gets covered here, regardless of structure or application, making it a wonderfully thorough read. It&#x2019;s especially interesting to catch up on how gaming can prove a valuable educational tool outside the classroom.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/pixelearning.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PIXELearning Blog<\/a>:<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.onlinecolleges.net\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/20gamebased2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"\/>One of the most comprehensive blogs about GBL boasts perspectives from several different writers and delves into all sorts of different and exciting corners of the concept. The eponymous company specializes in delivering learning sims and other gaming technologies at the most affordable possible cost.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.galanoe.eu\/index.php\/breaking-news\/blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GALA Blog<\/a>:<\/h3>\n<p>GALA stands for Games and Learning Alliance, which should probably clue readers in on what they&#x2019;re all about (PROTIP: It ain&#x2019;t the Hokey Pokey). Multiple representatives from multiple serious gaming companies open up about their latest developments and approaches to the nascent industry.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/pamkato.wordpress.com\/home\/posts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pamela M. Kato, Ed.M., Ph.D.<\/a>:<\/h3>\n<p>Serious gaming expert Pamela M. Kato travels around the world to promote and discover the latest and greatest movements within game-based learning. She only recently took to blogging her experiences, readings, and research, but has nothing but interesting and highly informative things to share so far.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/drenton72.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">David Renton&#x2019;s Educational Blog<\/a>:<\/h3>\n<p>This popular edtech resource focuses mainly on the role gaming might very well play in a classroom setting, but looks into other digital venues from time to time for a broader glimpse at what all tech-savvy teachers have at their disposal. David Renton especially adores the Kinect&#x2019;s educational applications, so anyone looking to harness its potential will likely find plenty to love and appreciate here.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/raychambers.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ray Chambers<\/a>:<\/h3>\n<p>Like David Renton, Ray Chambers stands as a devoted acolyte of the Kinect, though his blog definitely covers other game-based learning strategies, though not nearly as often. Stop by here when looking for some of the best games and ideas connected to the device he adores &#x2014; or even share something new and exciting from your own experiences!<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.joanganzcooneycenter.org\/Cooney-Center-Blog.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cooney Center Blog<\/a>:<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.onlinecolleges.net\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/20gamebased3.jpg\" alt=\"\" title=\"\"\/>Of interest to parents and teachers of preschool, kindergarten, and elementary school students, the official blog of the Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop covers gaming and other digital media&#x2019;s potential to get kids learning. Follow their progress in developing some great methods for harnessing the newest technological developments and participate in discussions about GBL&#x2019;s possible futures.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/mygamification.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MyGamification.com<\/a>:<\/h3>\n<p>Hit up MyGamification.com for updated information regarding the latest gamification news, which impacts GBL in the classroom and boardroom alike. BigDoor Inc., which provides such services to Dell, MLB.com, Nickelodeon, and more, knows a few things about harnessing gaming for both promotional and educational ends.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/blogs.msdn.com\/b\/ukschools\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The UK Schools Blog<\/a>:<\/h3>\n<p>Microsoft&#x2019;s UK Education Team illustrates how the company&#x2019;s technology can be harnessed in order to provide students of all ages with engaging educational tools. While not exclusively about gaming, the ubiquitous corporation certainly provides plenty of excellent expert information on the subject.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.mackenty.org\/index.php\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bill MacKenty<\/a>:<\/h3>\n<p>This edtech enthusiast frequently covers gaming&#x2019;s role in getting both kids and adults learning, though he doesn&#x2019;t shy away from writing about other new media phenomena, either. Read through his posts for some fabulous insight into how all these developments fit together for a uniquely 21st century educational experience.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.sealund.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sealund&#x2019;s Serious Games Blog<\/a>:<\/h3>\n<p>Both the blog and its accompanying podcast focus on Sealund&#x2019;s serious gaming innovations and developments, which they hope provide maximum learning and engagement in its user base. Despite its somewhat erratic updating schedule, it really does offer up a great, detailed look at how educational games are created, developed, marketed, and utilized in the classroom.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/blog.worldeducationgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Official World Education Games Blog<\/a>:<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.onlinecolleges.net\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/20gamebased4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"\/>Thanks to the magic and wonder that is the Internet, schools now compete in international competitions testing students&#x2019; math and spelling acumen &#x2013; even if thousands of miles and cultural boundaries galore separate them. All the events associated with the World Education Games, which partners with UNICEF, stand as excellent examples of serious gaming&#x2019;s highly effective, incredibly enjoyable potential.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/topic\/serious\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Serious Games at Gamasutra<\/a>:<\/h3>\n<p>Despite Gamasutra&#x2019;s status as a general resource for game developers and similar professionals, it pays more than lip service to the game-based learning community, offering up an entire section devoted solely to serious gaming. Give it a look when wanting to absorb all the most recent goings-on in getting kids learning and audiences enthralled using new media formats.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/blogs.unity3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity Technologies Blog<\/a>:<\/h3>\n<p>More tech-oriented teachers might want to try creating their very own educational games using Unity 3D, which simplifies the process and allows them to concentrate more on content than style. At their official blog, anyone curious about the platform can pick up further information about getting the most out of the product and how to utilize it for various useful purposes.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/www.bogost.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ian Bogost<\/a>:<\/h3>\n<p>Step up those GBL practices by learning a few things about the theory and practice of video games themselves, from a man who has studied the ways in which it has and might very well revolutionize politics, education, and more. Giving both Ian Bogost&#x2019;s blog and website a look makes it easier to understand how all the intricate little components of technology and serious gaming fit together.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/egenfeldt.eu\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Future of game-based Learning<\/a>:<\/h3>\n<p>With a title like that, it&#x2019;s not too difficult to glean exactly what this blog hopes to share, but &#x2014; for all those out there whose reading comprehension skills aren&#x2019;t so hot &#x2014; it&#x2019;s about the future of game-based learning. Developers, educators, and others fascinated by the topic gather here to exchange ideas and information about what works, what doesn&#x2019;t, what&#x2019;s available, and (obviously) what&#x2019;s to come.<\/p><\/li>\n<li>\n<h3><a href=\"http:\/\/center4edupunx.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Center4Edupunx<\/a>:<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.onlinecolleges.net\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/20gamebased5.jpg\" alt=\"\" title=\"\"\/>Even visitors not adhering to the DIY and\/or edupunk movements these days could still easily pick up some great pointers about using games and augmented reality for educational ends from the Center4Edupunx blog. Its content centers around getting the most out of GBL without compromising &#x201C;creativity, whimsy &#x2026; and a very limited budget,&#x201D; making it great for the cash-strapped home or mainstream classroom.<\/p><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un post anterior, he listado 10 art&#xED;culos sobre el <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Dise&#xF1;o de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&#xF1;o de videojuegos se refiere al proceso creativo y t&#xE9;cnico de conceptuar, planificar y desarrollar un videojuego. Es un campo multidisciplinario que combina elementos art&#xED;sticos, narrativos y tecnol&#xF3;gicos para crear experiencias interactivas para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&#xF1;ador de videojuegos es responsable de idear la mec&#xE1;nica del juego, los niveles, los personajes, las historias y las interfaces visuales. Tambi&#xE9;n debe considerar factores como la jugabilidad, el equilibrio del juego, la dificultad y la experiencia del usuario.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&#xF1;o de videojuegos implica varias etapas. En primer lugar, se realiza una fase conceptual donde se definen las ideas principales del juego: su g&#xE9;nero, tem&#xE1;tica y principales caracter&#xED;sticas. Luego viene la fase de preproducci&#xF3;n, en la cual se elabora un dise&#xF1;o detallado del juego que incluye el arte conceptual, guiones gr&#xE1;ficos y prototipos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&#xF1;o de videojuegos tambi&#xE9;n implica el an&#xE1;lisis y comprensi&#xF3;n de las tendencias y preferencias del mercado, as&#xED; como la investigaci&#xF3;n de otros juegos exitosos para identificar elementos que puedan ser adaptados o mejorados. Los dise&#xF1;adores deben tener en cuenta factores como la audiencia objetivo, la plataforma en la que se lanzar&#xE1; el juego y las restricciones t&#xE9;cnicas para crear una experiencia atractiva y accesible.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&#xE1;s del aspecto creativo, el dise&#xF1;o de videojuegos tambi&#xE9;n implica la resoluci&#xF3;n de problemas. Los dise&#xF1;adores deben enfrentar desaf&#xED;os relacionados con la jugabilidad, como encontrar un equilibrio entre la dificultad y el disfrute, o garantizar que los niveles y los objetivos sean lo suficientemente interesantes para mantener cautivado al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El dise&#xF1;o de videojuegos es un proceso iterativo y colaborativo. Los dise&#xF1;adores trabajan estrechamente con otros profesionales en el desarrollo del juego, como artistas gr&#xE1;ficos, programadores, compositores musicales y expertos en efectos de sonido. La comunicaci&#xF3;n efectiva entre los miembros del equipo es fundamental para lograr un resultado final coherente y de calidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&#xE1;s, el dise&#xF1;o de videojuegos no solo se aplica a juegos destinados a entretenimiento. Tambi&#xE9;n se utiliza en campos como la educaci&#xF3;n, simulaciones virtuales e incluso terapias digitales. En estos casos, los dise&#xF1;adores deben adaptar su enfoque para cumplir con objetivos espec&#xED;ficos relacionados con el aprendizaje o tratamiento m&#xE9;dico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Funciones de dise&#xF1;o&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Hay diferentes tipos de dise&#xF1;o de videojuegos  que tienen funciones espec&#xED;ficas dentro del proceso de dise&#xF1;o del videojuego:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o de niveles: Se enfoca en la creaci&#xF3;n de los distintos niveles del juego, incluyendo la disposici&#xF3;n de obst&#xE1;culos, la distribuci&#xF3;n de enemigos y la colocaci&#xF3;n de elementos interactivos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o narrativo: Este tipo de dise&#xF1;o se encarga de crear una historia coherente y atractiva para el jugador, a trav&#xE9;s del desarrollo de personajes, di&#xE1;logos y eventos dentro del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o de personajes: Implica el proceso creativo detr&#xE1;s del dise&#xF1;o visual y conceptual de los personajes del juego, incluyendo su apariencia, habilidades especiales y personalidades.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o visual: Se refiere a la creaci&#xF3;n de la est&#xE9;tica visual general del juego, desde los gr&#xE1;ficos y animaciones hasta el dise&#xF1;o art&#xED;stico en general.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o de mec&#xE1;nicas: Se ocupa del desarrollo y equilibrio del sistema de juego, incluyendo las reglas, la f&#xED;sica y las interacciones entre los elementos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o de interfaces: Se encarga de la creaci&#xF3;n de las interfaces de usuario dentro del juego, como los men&#xFA;s, los marcadores y los sistemas de navegaci&#xF3;n, con el objetivo de hacer que sean intuitivas y f&#xE1;ciles de usar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o sonoro: Implica la creaci&#xF3;n y selecci&#xF3;n de efectos de sonido y m&#xFA;sica para complementar la experiencia del jugador, creando atm&#xF3;sferas adecuadas y realzando la inmersi&#xF3;n en el juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o de mec&#xE1;nicas sociales: Enfocado en el dise&#xF1;o de las interacciones multijugador o en l&#xED;nea, incluyendo la implementaci&#xF3;n de caracter&#xED;sticas como modos cooperativos, competencias e integraci&#xF3;n con redes sociales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dise&#xF1;o econ&#xF3;mico: Se refiere a la planificaci&#xF3;n y desarrollo del sistema econ&#xF3;mico dentro del juego, incluyendo la gesti&#xF3;n de recursos virtuales, monedas o puntos, as&#xED; 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