{"id":2565,"date":"2012-08-21T08:01:21","date_gmt":"2012-08-21T07:01:21","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2565"},"modified":"2012-08-21T08:01:21","modified_gmt":"2012-08-21T07:01:21","slug":"onlive-y-el-cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/onlive-y-el-cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Onlive y el cloud gaming"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/cloud-computing.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-2230\" title=\"cloud-computing\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/06\/cloud-computing.jpg\" alt=\"\" width=\"549\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/cloud-computing.jpg?strip=all 432w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/cloud-computing-300x221.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/cloud-computing.jpg?strip=all&amp;zoom=0.1&amp;resize=549%2C405 54w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/cloud-computing.jpg?strip=all&amp;zoom=0.2&amp;resize=549%2C405 109w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/cloud-computing.jpg?strip=all&amp;zoom=0.3&amp;resize=549%2C405 164w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/cloud-computing.jpg?strip=all&amp;zoom=0.4&amp;resize=549%2C405 219w\" sizes=\"(max-width: 549px) 100vw, 549px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Los medios sobre la industria de los videojuegos est&#xE1;n que arden sobre Onlive, y sobre su despido masivo de empleados, y la venta de sus activos a un nuevo inversor, <a title=\"Lauder Partners\" href=\"http:\/\/lauderpartners.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lauder Partners<\/a>,en un intento de reflotar la compa&#xF1;&#xED;a.<\/p>\n<p>Si asociamos esta noticia con la venta de Gaikai a Sony, hace unas semanas, por mucho menos dinero de lo que pretend&#xED;an los fundadores, 500 M$ contra los 380M$ finales, representa esto la muestre del cloud gaming como plataforma de videojuegos?<\/p><div id=\"danie-67979545\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>De la misma forma que nunca he pensado que el Cloud Gaming representaba la muerte de las plataformas actuales, tan poco creo que las noticias actuales sean la sentencia de muerte del cloud gaming por los beneficios que este puede traer a la industria a trav&#xE9;s de sus m&#xFA;ltiples posibilidades como la portabilidad, la disponibilidad cuasi autom&#xE1;tica,&#xA0; la capacidad de almacenar todo el back catalogue, y muchas otras que podr&#xED;an rellenar un post solo por si.<\/p>\n<p>Lo que ha pasado con Onlive, es pr&#xE1;cticamente lo mismo que ha pasado con las puntocom a principios de los a&#xF1;os 2000, en que&#xA0; las expectativas de beneficios futuros eran pr&#xE1;cticamente mas valiosos que los beneficios a corto, y que las empresas sobreviv&#xED;an a base de ampliaci&#xF3;n continuas de capital, quemando dinero en oficinas lujosas, fiestas, plantillas amplias y bien renumeradas, y muchos otros formas de derretir el dinero.<\/p>\n<p>En el caso de Onlive, no ha sido precisamente el caso de fiestas, pero mas bien el peso de mantener un enorme estructura operativa cuando todav&#xED;a eran poco los clientes, y como mantener las granjas de servidores necesarios y empleados para unos 1500 clientes, puede resultar fatal para la tesorer&#xED;a de una empresa.&#xA0;&#xA0; Habr&#xED;a resistido la empresa, con otras decisiones operativas que racionalizaci&#xF3;n de los gastos? &#xA0;Lo veo dif&#xED;cil, porque la virtualizaci&#xF3;n de videojuegos recientes es muy exigente del punto de vista de rendimiento de las maquinas utilizadas, y 1500 clientes conectados, mismo que no hubiesen estado conectados de continuo, habr&#xED;a seguramente coincidido en el tiempo de forma frecuente, demandando una calidad de servicio importante, y en la cual la empresa no podr&#xED;a arriesgarse a dar una mal imagen de calidad que hubiese hecho peligrar su futuro.<\/p>\n<p>Habr&#xE1; que ver las decisiones que toman los nuevos due&#xF1;os de la compa&#xF1;&#xED;a, pero gestionada de forma adecuada, la empresa tiene un futuro interesante por delante, para aprovechar todas las oportunidades que el cloud gaming representa para la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Los medios sobre la industria de los videojuegos est&#xE1;n que arden sobre Onlive, y sobre su despido masivo de empleados, y la venta de sus activos a un nuevo inversor, Lauder Partners,en un intento de reflotar la compa&#xF1;&#xED;a. 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