{"id":2572,"date":"2012-08-27T12:24:10","date_gmt":"2012-08-27T11:24:10","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2572"},"modified":"2012-08-27T12:24:10","modified_gmt":"2012-08-27T11:24:10","slug":"poseer-el-eter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/poseer-el-eter\/","title":{"rendered":"Poseer el \u00e9ter"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/topfullhdwpp.com\/castle-of-clouds-full-hd\/air-castle\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2575\" title=\"Air-Castle\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/air-castle.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"362\"\/><\/a><\/p>\n<p>En la ultima entrada sobre el anuncio de suspensi&#xF3;n de pagos, y venta, de Onlive, no he comentado algo sobre el cual llevo varios d&#xED;as dando vueltas al tema, y que tiene que ver con la posesi&#xF3;n de bienes virtuales digitales, o como met&#xE1;fora, poseer el &#xE9;ter.<\/p>\n<p>Cuando compro un videojuego en un tienda f&#xED;sica, me llevo el disco a casa, y cuando termino de jugar, lo guardo en mi biblioteca de juegos , o bien para ser olvidado o bien para ser jugado de nuevo mas tarde, pero sigo teniendo acceso a el, y puedo incluso prestarlo, darlo o venderlo (se bien que hay detractores del segunda mano en videojuegos). Es mi posesi&#xF3;n y puedo hacer con ella lo que quiero.<\/p><div id=\"danie-3683654069\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Ahora bien, con Onlive, que ha pasado con los juegos y las cuotas de acceso que han pagado los usuarios del servicio? Te&#xF3;ricamente si el servicio no cierra de vez, pueden seguir jugando, pero si cierra? Eses juegos comprados no est&#xE1;n ni almacenados localmente en nuestro ordenador, como puede ser con Steam, est&#xE1;n &#xFA;nica y exclusivamente en los servidores remotos de Onlive por lo que se perder&#xE1;n.<\/p>\n<p>Esto puede ser extrapolado no solamente al cloud gaming, pero a cualquier portal de descarga digital, que pudiera tener problemas de continuidad, en que pago por un bien al que puedo dejar de tener realmente acceso, y al que no puedo tratar como cualquier otro bien de mi propriedad (compra-venta-prestar-intercambiar).<\/p>\n<p>Esto no es exclusivo de los videojuegos, hace meses cuando cerraran el megaupload, muchos usuarios legales, que utilizaban el servicio para guardar sus datos y sus ficheros, se vieran de un momento a otro sin acceso a ellos y mucho me temo hasta se hayan perdido.&#xA0; Que pasar&#xED;a si Dropbox o Sugarsync, anunciasen una suspensi&#xF3;n de pagos? Seguro que la tasa de ataques card&#xED;acos subir&#xED;a de forma alucinante.<\/p>\n<p>Una posible alternativa seria el modelo&#xA0; donde en cualquier momento puede comprar una versi&#xF3;n f&#xED;sica de mi videojuego, pagando el extra por pasar de modelo digital a modelo f&#xED;sico, en un modelo h&#xED;brido que algunas cadenas de tiendas de&#xA0; m&#xFA;sica han hecho en sus proprias tiendas para intentar parar la hemorragia de ventas.<\/p>\n<p>Mi impresi&#xF3;n es que hay una zona gris en esa &#xE1;rea, y que a medida que el digital vaya creciendo y ganando en importancia, paralelamente a pasar por procesos de cierres. Han habido muchas pol&#xE9;micas ya por todos los t&#xE9;rminos de uso y de propriedad asociados a estos servicios, pero creo que esto no ha hecho mas que empezar.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la ultima entrada sobre el anuncio de suspensi&#xF3;n de pagos, y venta, de Onlive, no he comentado algo sobre el cual llevo varios d&#xED;as dando vueltas al tema, y que tiene que ver con la posesi&#xF3;n de bienes virtuales digitales, o como met&#xE1;fora, poseer el &#xE9;ter. 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