{"id":2585,"date":"2012-08-28T14:15:56","date_gmt":"2012-08-28T13:15:56","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=2585"},"modified":"2012-08-28T14:15:56","modified_gmt":"2012-08-28T13:15:56","slug":"there-is-no-such-thing-as-free-beer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/there-is-no-such-thing-as-free-beer\/","title":{"rendered":"There is no such thing as Free  Beer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelitist.com\/2011\/09\/hyper-jump-off-a-cliff\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2588\" title=\"Burst Your Bubble\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/burst-your-bubble.jpeg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"529\"\/><\/a><\/p>\n<p>No se me ocurri&#xF3; nada mejor para el titulo de este post que la utilizaci&#xF3;n de una versi&#xF3;n de una frase t&#xED;picamente americana,&#xA0; de las cuales hay varias versiones, y que viene b&#xE1;sicamente ha decir que no hay nada que sea totalmente gratis, y que extrapolado con el factor marketing tiempos modernos, no hay nada que sea gratis para siempre.<\/p>\n<p>A que viene?<\/p><div id=\"danie-1067486254\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Pues que he estado leyendo <a title=\"Fall of Angry Birds\" href=\"http:\/\/www.treysmithblog.com\/the-fall-of-angry-birds\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un par de art&#xED;culos<\/a> bastante interesantes en que&#xA0; hacen una serie de reflexiones sobre una predicci&#xF3;n realizada por el autor del articulo el a&#xF1;o pasado, sobre la transici&#xF3;n del premium a los free 2 play y sus modelos de compra ingame.&#xA0; Con esa reflexi&#xF3;n y una serie de dados hist&#xF3;ricos de las rankings de aplicaciones en Appstore,&#xA0; en Android Market y de cierta forma en facebook y otras redes sociales&#xA0; (No estoy hablando de los MMOs con transacciones que creo que tienen otras dimensiones y otro tipo de jugadores que buscan otro tipo de retorno de sus micro-transacciones),&#xA0; me dejaran la sombra de una duda muy curiosa.<\/p>\n<p>Si todas las aplicaciones son gratis, y est&#xE1;n basadas exclusivamente en las micro-transacciones como modelo de negocio, y que solo una minor&#xED;a de juegos de estas caracter&#xED;sticas consigue tener &#xE9;xito , y cada vez hay mas juegos gratis, quien paga la fiesta? &#xB7;Esto es de donde viene la capacidad de aguantar el desarrollo y la operaci&#xF3;n de estos modelos?<\/p>\n<p>Una posibilidad seria la publicidad pero es suficiente la publicidad para financiar el desarrollo de juegos cada vez mas complejos y de mas alta calidad que hay actualmente en estas plataformas? No lo creo, porque conozco a muchas empresas que tienen este modelo de negocio, y no tienen suficiente retorno como para hacer este tipo de videojuegos, dedic&#xE1;ndose mas a hacer un grande volumen de videojuegos que realmente juegos de mayor calidad..<\/p>\n<p>Por otro lado, las micros-transacciones vienen a posteriori, despu&#xE9;s de que el juego est&#xE9; hecho y cerrado, y por lo cuanto, solamente podr&#xED;an financiar las extensiones y expansiones del nuevo contenido del videojuego.<\/p>\n<p>Por lo que la &#xFA;nica alternativa que me viene a la cabeza es &#x2026;. Inversores &#x2026;.. y de estos a cuestionarme si no estaremos ante una nueva burbuja, como las puntocom, las web2.0 y ahora los juegos sociales\/freemium\/free2plays?<\/p>\n<p>El &#xE9;xito de empresas como Bigpoint y Zynga, entre otras, ha hecho que muchas empresas se hayan dedicado a intentar replicar con mas o menos &#xE9;xito, su modelo de negocio, al tiempo que han atra&#xED;do muchos inversores &#xE1;vidos de rentabilidades exponenciales f&#xE1;ciles de conseguir. Este hecho asociado al crecimiento masivo de usuarios de smartphones y tablets, han generado&#xA0; una demanda brutal de videojuegos, y un volumen brutal de descargas de videojuegos, lo que podr&#xED;a inflar los valores utilizados en los c&#xE1;lculos de los ARPUS AARPUS y otras variaciones de la misma formula.<\/p>\n<p>Pero no todo lo que brilla es oro, y no creo que todos esos nuevos jugadores se conviertan en compradores, en parte porque muchos vienen de culturas diferentes de las micro-transacciones, y segundo porque mucho de los juegos disponibles en la actualidad tienen mecanismos de micro-transacciones muy deficientes y totalmente des-motivadores para el jugador novel. El resultado? Preocupante. Porque?<\/p>\n<p>Porque, basta ver la cantidad de videojuegos con cierta calidad, totalmente gratis en los portales de descargas m&#xF3;viles, estos juegos act&#xFA;an de una forma nefasta para el ecosistema de desarrollo de videojuegos, porque, por un lado saturan de videojuegos a los jugadores, y ante la abundancia de material gratis, no van a comprar otros videojuegos (incluso en otras plataformas) , y en segundo lugar, porque hacen crear la ilusi&#xF3;n de que todos los estudios de videojuegos pueden generar videojuegos completos sin la necesidad de financiaci&#xF3;n de terceros.<\/p>\n<p>La combinaci&#xF3;n de estos dos factores, tiene unas consecuencias da&#xF1;inas para todos, porque por un lado, no permite a las empresas con juegos de pago, conseguir el retorno de su inversi&#xF3;n, creando un problema existencialista brutal, y imagino que llevando al cierre de muchas empresas; y por otro lado, dificultando el acceso a la financiaci&#xF3;n&#xA0; tanto de publishers como de inversores al no estar involucrados en los modelos que te&#xF3;ricamente son los vencedores, con el riesgo mas una vez de la agon&#xED;a a corto plazo.<\/p>\n<p>Ahora bien, que pasar&#xE1; cuanto los inversores vean que no existe un retorno real y seguro de las inversiones que han realizado, y que no todos los videojuegos de estas caracter&#xED;sticas son capaces de facturar millones de euros al mes? Pues, creo&#xA0; que la burbuja reventar&#xE1; y que el mercado de los videojuegos free2play&#xA0; se enfrentar&#xE1; a un riesgo de&#xA0; colapso que podr&#xE1; llevar desaparici&#xF3;n de muchas de las empresas que han basado su modelo de negocio exclusivamente en este preciso modelo. Las empresas que de alguna forma sean capaces de resistir volver&#xE1;n a poder operar te&#xF3;ricamente la forma consolidada (despu&#xE9;s de un periodo de perturbaciones y ajustes).<\/p>\n<p>Ya s&#xE9; que muchos dir&#xE1;n que el futuro est&#xE1; en el free2play, y que muchas empresas est&#xE1;n realmente teniendo &#xE9;xito con el modelo, pero por cada una que ha tenido &#xE9;xito, otras cien, se han dejado mucho por el camino (<a title=\"Lost with success\" href=\"http:\/\/penny-arcade.com\/report\/editorial-article\/going-broke-with-success-how-an-app-with-200000-downloads-led-to-devel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ejemplo<\/a>).( La ca&#xED;da bolsista de Zynga y Facebook a lo largo de las ultimas semanas, tambi&#xE9;n me llama a la atenci&#xF3;n).<\/p>\n<p>:) Claro que tambi&#xE9;n puedo estar equivocado, y no ser capaz de ver realmente la verdadera naturaleza, pero desde mi lado creo que realmente nada es gratis para siempre<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No se me ocurri&#xF3; nada mejor para el titulo de este post que la utilizaci&#xF3;n de una versi&#xF3;n de una frase t&#xED;picamente americana,&#xA0; de las cuales hay varias versiones, y que viene b&#xE1;sicamente ha decir que no hay nada que sea totalmente gratis, y que extrapolado con el factor marketing tiempos modernos, no hay nada [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[36,43,47,56,58,63,77,78,109],"tags":[285,934,936,1188,1416,1421,1615,1830,2086,2150],"class_list":["post-2585","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-emprendedor","category-financiacion-2","category-gestion","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-inversion-2","category-modelo-de-negocio","category-monetizacion","category-videojuegos","tag-bigpoint","tag-free2play","tag-freemium","tag-ingame-transaction","tag-micropagos","tag-microtransacciones","tag-premium","tag-son-viables-los-videojuegos-gratis","tag-videojuegos-sociales","tag-zynga"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":300157,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-conseguir-visibilidad-para-tu-videojuego\/","url_meta":{"origin":2585,"position":0},"title":"Como conseguir visibilidad para tu videojuego en un mercado saturado ( como el de la industria del videojuego)","author":"danielparente","date":"8 July, 2022","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo vamos intentar responder a una pregunta que nos hacemos muchos creadores de videojuegos:\u00bf Como conseguir visibilidad para tu videojuego en un mercado saturado ? 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